Para todos os que precisam de mais do que a breve ajuda integrada na app. Aqui tudo é explicado com calma e passo a passo – sem tecnicismos, com exemplos.
1. O que é o VanLogic?
O VanLogic ajuda-o a planear a conversão da sua carrinha camper – e sobretudo: manter o peso sob controlo.
Essa é a diferença fundamental em relação a outras ferramentas de planeamento: no VanLogic não introduz manualmente o peso do seu móvel. Em vez disso, diz simplesmente à app:
- que forma tem o móvel (retângulo, cilindro, forma em L, forma livre – também desenhada por trás ou de lado),
- que tamanho tem (largura, comprimento, altura),
- de que material é feito (ex. contraplacado de bétula, alumínio, painel fenólico – cada material tem uma densidade armazenada),
- e como está construído (maciço, como caixa, como estrutura, …).
A app calcula então automaticamente o peso. Isso é importante porque o peso afeta imediatamente três coisas críticas numa carrinha:
- a carga por eixo dianteira e traseira (não pode ser legalmente excedida),
- o centro de gravidade (demasiado alto ou demasiado atrás = risco de capotamento),
- a carga útil restante antes de exceder o peso total admissível.
Outros programas de PC (atualmente não existe outra app) apenas ajudam com o planeamento do espaço – onde cabe o quê. O VanLogic também pode fazer isso, mas adicionalmente calcula em tempo real em segundo plano se a sua carrinha ainda será segura e em condições de circular.
Recorde esta frase: Forma + medidas + material + tipo de construção → o peso é calculado automaticamente → reflete-se imediatamente na carga por eixo, no centro de gravidade e na carga útil.
2. Passo 1: Configurar o seu veículo
Antes de planear qualquer coisa, precisa do seu veículo. Pode:
- escolher um veículo da lista (ex. "Sprinter W906/907 L3 (Long)") – a app adota automaticamente a distância entre eixos, as dimensões da área de carga, o comprimento total, as cargas por eixo e a tara,
- ou introduzir as dimensões manualmente se o seu veículo não estiver na lista.
Pode alterar estes valores a qualquer momento posteriormente (ex. quando souber o seu peso em vazio real da balança – deve absolutamente introduzi-lo assim que o souber, caso contrário a app trabalha com um valor estimado).
A app precisa do Comprimento total para a verificação legal de carga. Se deixar o campo vazio ao introduzir o veículo manualmente, a app estima-o a partir do comprimento da área de carga.
3. Modelos de instalação – Começar com um plano completo
O VanLogic inclui modelos de instalação prontos a usar: projetos de planta completos que podes carregar com um único toque e personalizar de imediato. Em vez de começar do zero, tens imediatamente chão, isolamento, revestimento de paredes e uma disposição de móveis bem pensada no teu veículo – e os pesos são calculados automaticamente como sempre.
Bom a saber: Cada modelo foi planeado para a carrinha mais curta da sua categoria. O chão, o isolamento e o revestimento de paredes adaptam-se automaticamente ao teu veículo. A cozinha, a zona de estar, o WC e os armários mantêm o seu tamanho – numa carrinha mais longa tens mais espaço entre eles. As bancadas da cozinha ficam a 90 cm; em carrinhas sem altura para estar de pé (teto abaixo de 1,6 m), a 75 cm. Os armários superiores ficam logo abaixo do teto (aresta inferior no máximo a 1,65 m), pelo menos 55 cm acima da bancada – se não houver espaço, são omitidos. O que ultrapassaria o teu teto desce ou é encurtado. As camas mantêm o seu comprimento real e ficam sobre a cava da roda; uma cama transversal vai de parede a parede (colchão de 2 m no máximo). Em carrinhas longas fica espaço atrás da cama até à porta traseira. Com teto abaixo de 1,6 m, a cama desce até ficarem 76 cm de altura sentado acima do colchão – tanto quanto o espaço por baixo permitir.
Onde encontro os modelos?
No planeamento: toca no Menu (três pontos, canto superior direito) → "Carregar modelo". Abre-se um diálogo de seleção com todos os modelos compatíveis com o teu veículo.
Dica: Se acabaste de configurar o teu veículo ao iniciar a app, a oferta de modelos aparece diretamente no ecrã de seleção de veículo – podes começar de imediato sem precisar de ir ao menu de planeamento.
O que contém um modelo?
Cada modelo inclui no mínimo:
- Chão: Revestimento do chão (PVC, borracha ou contraplacado, consoante o modelo) – adaptado automaticamente a todo o comprimento e largura da área de carga do teu veículo.
- Isolamento: Espuma PE sob o chão – também em toda a superfície, adaptada ao teu veículo.
- Revestimento de paredes: Painéis nas paredes e teto.
- Móveis: Zona de dormir, cozinha, assento e arrumação – organizados de forma diferente consoante o modelo.
O tamanho e o peso do chão, isolamento e revestimento são ajustados com precisão ao teu veículo ao carregar – verás imediatamente valores de peso realistas.
Nota de visibilidade: O revestimento de paredes está oculto por defeito após o carregamento – o chão e o isolamento, pelo contrário, ficam visíveis. O revestimento está presente no plano e conta para o peso – mas não é mostrado para manter a vista de planeamento clara. Podes mostrá-lo ou ocultá-lo em qualquer momento através da lista de objetos (ícone de camadas, canto superior direito).
Visão geral dos modelos
Todos os 8 modelos são modelos Pro – reconhecíveis pelo ícone de cadeado no cartão do modelo. Já não há modelos gratuitos. Podes experimentá-los todos sem restrições e sem limite de tempo, gratuitamente, no Ambiente de teste (ver Capítulo 4).
Carrinha pequena (até aprox. 2.800 mm):
- Base de fim de semana: Cama longitudinal (190 cm) à direita, cozinha estreita à esquerda – sentas-te na borda da cama junto à porta de correr. Ideal para viagens curtas em carrinha compacta.
Carrinha média (a partir de aprox. 2.800 mm):
- Início solo: Cama longitudinal à direita, cozinha e banco com compartimento à esquerda, WC à frente à direita. Primeira instalação completa para viajantes solo.
- Solo tempo integral: WC, cozinha e secretária à esquerda, cama longitudinal à direita, depósitos de água grandes e aquecimento – para nómadas digitais em carrinha.
- Workation: Escritório, cama, cozinha compacta e WC, muita energia solar – trabalho e vida completos na carrinha.
Carrinha grande (a partir de aprox. 3.400 mm):
- Clássico para casal: Cama transversal, cozinha, banco com compartimento e mesa, WC – instalação completa para duas pessoas.
- Outdoor & Aventura: Cama alta sobre uma garagem traseira com bicicleta dobrável, duas bicicletas no porta-cargas traseiro do engate, cozinha exterior, caixa de assento com mesa e WC.
Carrinha XL (a partir de aprox. 4.000 mm):
- Família: Cama transversal com cama infantil por cima, cozinha, grupo de assentos com bancos da cabine giratórios e WC. O depósito de água limpa fica pendurado debaixo do chão.
- Construção premium: Cama transversal, chuveiro com WC, cozinha grande com forno e zona de estar – instalação completa com todo o conforto. O depósito de água limpa fica pendurado debaixo do chão.
Que modelos me são mostrados?
Nem todos os modelos cabem em todas as carrinhas. A app mostra apenas modelos adequados para o teu veículo. Os modelos concebidos para veículos maiores são automaticamente ocultados – causariam colisões na tua carrinha sem ajustes.
A categoria da tua carrinha depende do comprimento da área de carga configurado no Passo 1:
- Até aprox. 2.800 mm → carrinha pequena (ex. VW T5/T6 curta, VW T3)
- 2.800–3.400 mm → carrinha média (ex. VW T5/T6 longa, Ford Transit Custom, Fiat Ducato 5,4 m)
- 3.400–4.000 mm → carrinha grande (ex. VW Crafter L3, Ford Transit L3, Fiat Ducato 6,0 m)
- A partir de 4.000 mm → carrinha XL (ex. Mercedes Sprinter longa, Fiat Ducato 6,4 m, Ford Transit Jumbo)
Se forem mostrados menos modelos do que o esperado, é devido a esta filtragem automática – a app mostra uma nota com o número de modelos disponíveis.
Carregar um modelo – o que acontece exatamente
Quando confirmas um modelo:
- O chão, isolamento e revestimento ajustam-se às dimensões exatas da tua área de carga.
- Os móveis mantêm o seu tamanho e são colocados de forma a caber no teu veículo. Se o cartão do modelo mostrar "Largura pode ser insuficiente – ajustes possíveis", a tua carrinha é mais estreita do que o previsto – pode ficar apertado, e corriges isso depois à mão.
Após o carregamento, podes alterar, mover, eliminar ou adicionar qualquer coisa. O modelo é apenas um ponto de partida, não um plano fixo.
Importante: guarda o teu plano existente primeiro
⚠️ Se já trabalhaste num projeto, o modelo substitui o teu plano atual. Com "Desfazer" recuperas o plano com os dados do veículo – enquanto a app estiver aberta. Só fica seguro de forma duradoura com uma cópia de segurança.
A app mostra um aviso antes de carregar o modelo. Tens então a possibilidade de exportar primeiro o teu plano como ficheiro .vanlogic – assim fica guardado. Voltar a carregá-lo (importar) é possível com Pro (vê o Capítulo 13 para mais informações).
Se ainda não planeaste nada (plano vazio), não aparece nenhum aviso – o modelo é carregado imediatamente.
Objetos Pro em modelos: mover sim, editar com Pro
Todos os modelos contêm conjuntos e/ou objetos com materiais Pro. Sem Pro ativo podes mover livremente todos os objetos – tal como os teus próprios. No entanto, o editor de objetos (toque duplo) está bloqueado para elementos Pro: as dimensões, o material e o tipo de construção só podem ser alterados quando o Pro estiver ativo. No diálogo de seleção reconheces estes objetos pelo pequeno símbolo 🔒 junto aos botões de ação.
4. Ambiente de teste – experimente tudo gratuitamente
O VanLogic tem um ambiente de teste: um modo especial onde podes experimentar todas as funções Pro sem limite de tempo – gratuitamente, sem qualquer forma de pagamento.
No ambiente de teste podes fazer tudo o que os utilizadores Pro fazem: criar conjuntos, usar a vista 3D, usar todos os tipos de construção e materiais, verificar as cargas por eixo e o risco de capotamento, carregar modelos de disposição – tudo.
A única diferença: O teu plano no ambiente de teste não é guardado de forma permanente. Assim que fechares a aplicação, desaparece. Esta é a restrição deliberada: experimentar gratuitamente, guardar com Pro.
Como acedo ao ambiente de teste?
Três formas:
- Menu (três pontos, canto superior direito) → "Ambiente de teste" – podes escolher começar com um plano vazio ou uma cópia do teu plano real.
- Cartão de informação Pro: Quando uma função normalmente requer Pro, aparece uma folha informativa. Aí encontras o botão "Experimentar ambiente de teste".
- Após a seleção do veículo: É mostrado um aviso sobre o ambiente de teste na página de seleção do veículo.
O que posso fazer no ambiente de teste?
Tudo o que os utilizadores Pro fazem – especificamente:
- Usar todos os tipos de construção (aberto, estrutura, inclinado, …) e todos os materiais da base de dados completa
- Criar conjuntos – agrupar várias peças num único móvel
- Carregar modelos de conjuntos da biblioteca
- Carregar modelos de disposição
- Ver a pré-visualização 3D do teu projeto
- Simulação de depósito: mover o nível de enchimento, ver alterações de peso em tempo real
- Ver detalhes de colisões – mensagens de erro exatas para objetos sobrepostos
- Introduzir todas as dimensões e propriedades com precisão, duplicar objetos
Deteção de colisões – também são reconhecidos espaços ocos
O VanLogic não verifica apenas, de forma grosseira, se dois objetos se sobrepõem – a deteção de colisões reconhece espaços ocos reais. Se, por exemplo, uma bateria ou um depósito estiver debaixo de uma cama assente em pés de suporte, a app verifica com precisão se o equipamento está realmente no espaço livre por baixo, ou se colide mesmo com uma peça maciça (mesmo pés finos de 80×80 mm contam como um obstáculo real se estiverem no caminho).
Isto significa para ti: podes colocar equipamento, arrumação e depósitos como se faz numa construção real de carrinha – debaixo de camas, em bancos, em plataformas elevadas – sem receber constantemente avisos de colisão desnecessários. Este nível de detalhe na deteção de colisões é uma característica distintiva do VanLogic em relação a outras apps de planeamento de carrinhas, que normalmente só verificam sobreposições grosseiras (ou nem sequer têm em conta o peso e as colisões).
O que fica restrito: Importar um ficheiro .vanlogic, exportar como PDF e o relatório de materiais – estas ações requerem Pro porque permitem guardar o plano de forma permanente. Exportar como ficheiro .vanlogic e partilhar (planta, cartão de estatísticas) são sempre gratuitos.
O que significa "armazenamento temporário"?
Enquanto a aplicação estiver em execução, o teu plano de teste está completamente disponível. Mas: assim que fechares completamente a aplicação, o plano desaparece. Um banner amarelo na parte inferior lembra-te constantemente: "Ambiente de teste – o teu plano não será guardado."
Voltar ao meu plano real
No banner à direita encontras o link "Voltar ao meu plano". Um toque nele leva-te imediatamente de volta ao teu projeto real.
Adotar o plano de forma permanente
Se construíste um plano no ambiente de teste que gostas e queres guardar: obtém o Pro. Após a compra, a aplicação pergunta diretamente: "Adotar o teu plano de teste como ponto de partida?"
No navegador: app web e Studio
No navegador planeias sempre no ambiente de teste enquanto não o desbloqueias – mas lá o plano é guardado e tem tempo: todas as funções estão livres, tens 30 minutos por plano e o tempo só conta enquanto trabalhas. Quando acaba, o plano fica bloqueado – com um plano novo continuas a testar quantas vezes quiseres. O relatório PDF, a lista de materiais e a importação chegam depois do desbloqueio; exportar funciona sempre.
Desbloqueias o navegador com a tua compra Pro na app: Menu › Desbloquear app web mostra um código. No navegador introduzes-o em Desbloquear navegador (no Studio: Ficheiro › Desbloquear navegador). O teu plano atual da app pode vir contigo. Uma compra desbloqueia até 3 navegadores (mais no capítulo 21).
Se já tinhas um plano na app web antes da mudança, ele continua editável por mais 30 dias; depois fica bloqueado como qualquer plano de teste. Transferi-lo podes sempre.
5. Passo 2: Introduzir a estrutura fixa do veículo
Antes de planear os móveis, vale a pena introduzir primeiro as peças fixas e inamovíveis do seu veículo. São coisas que simplesmente existem e que não pode contornar no planeamento:
- Passarotas (bloqueiam o espaço do chão, frequentemente inclinados),
- Porta deslizante (necessita de acesso livre),
- Pilar B (a parede/suporte entre as portas),
- Porta traseira,
- Bocal de combustível,
- Afunilamento do teto (em muitas carrinhas o teto fica mais baixo para os lados).
A app coloca as cavas das rodas sobre o eixo traseiro (distância entre eixos menos "Balanço dianteiro"); o tamanho depende dos pneus do seu veículo.
Adiciona estes elementos através de "+ Objeto" → "Estrutura do veículo". Não têm peso próprio (pertencem ao veículo, já contabilizado), mas bloqueiam espaço: os móveis que colocar aí depois serão realçados (borda vermelha) se colidirem com a estrutura (função Pro – indicada pelo ícone de cadeado).
Porquê introduzir primeiro a estrutura? Se sabe onde estão os passarotas e a porta deslizante, planeia automaticamente os seus móveis para não os bloquear – poupando correções posteriores.
6. Passo 3: Adicionar móveis e objetos
Agora começa o planeamento real. Através de "+ Objeto" tem duas opções:
a) Autoconstrução
Para tudo o que constrói você mesmo ou manda construir: armários, camas, bancos, prateleiras, planos de trabalho. Aqui define:
- Forma: forma livre (contorno próprio, ex. com um canto chanfrado – um móvel novo começa como forma livre com contorno retangular), retângulo, forma em L (para mobília de canto) ou cilindro (para coisas redondas como uma garrafa de gás),
- Medidas: largura, comprimento, altura,
- Material: ex. contraplacado, painel fenólico, alumínio – cada material tem uma densidade armazenada (kg por m³),
- Tipo de construção: ver o próximo capítulo – isto é determinante para o peso!
Forma livre: Um móvel novo de autoconstrução já é uma "Forma livre" – caso contrário, toque nela na forma. Depois toque em "Editar contorno". No ecrã "Desenhar forma livre" escolhe uma forma inicial, arrasta os pontos para o lugar ou desloca uma aresta tocada pela seta dupla. Os comprimentos introduzem-se na lista "Aresta 1 …"; os ângulos mantêm-se. "Adicionar ponto" coloca um ponto no meio da aresta escolhida, "Eliminar ponto" retira o ponto escolhido. São permitidos 3 a 16 pontos e arestas a partir de 20 mm. Com "Concluído" aplica o contorno. Se com isso se perdesse uma frente ou um recorte de parede, a app mostra antes o que será removido. A largura e o comprimento no editor esticam todo o contorno. As duas setas no topo da barra desfazem ou refazem um passo enquanto o ecrã estiver aberto.
Inclinação da parede (Pro): na lista, cada aresta tem ainda "Inclinação" em graus. Um ângulo + (ex. +12°) inclina a parede para dentro em cima, como num armário junto à parede inclinada da carrinha. Um ângulo − (ex. −10°) inclina-a para fora em cima, ou seja, recua-a em baixo, como numa caixa de banco com espaço para os calcanhares. Por baixo aparece quanto a aresta superior se desloca ("em cima 85 mm para dentro"). São permitidos −45° a +45° em passos de 0,5°.
Por baixo do desenho, a Vista oblíqua mostra o corpo inteiro, com as paredes inclinadas a laranja com número da aresta e ângulo. Se escolher uma aresta inclinada, a vista oblíqua mostra nela, com cota, quanto a aresta superior se desloca.
A largura e o comprimento mostram então as medidas exteriores sobre o fundo e a tampa. Se alterar a altura, o ângulo mantém-se. Se depois a inclinação já não couber, o controlo deslizante para e o motivo pisca brevemente. Frentes e recortes de parede só existem em arestas verticais; as inclinadas aparecem aí a cinzento. Com Painel simples a inclinação não tem efeito. O peso, o plano, o 3D e a colisão contam com as paredes inclinadas.
Cantos arredondados (Pro): toque num ponto do desenho. Por baixo aparece, ex., "Canto 3" com o campo "Raio" em mm, 0 = vivo. O raio máximo permitido aparece por baixo do campo ("máx. …"). O ponto e os comprimentos das arestas ficam no canto vivo imaginário. Com inclinação, um raio só é possível entre arestas com a mesma inclinação. Frentes e recortes de parede só ficam no troço reto; uma aresta toda em arco aparece aí a cinzento. O peso, o plano, o 3D e a colisão contam com a forma arredondada.
Forma por trás ou de lado (Pro): no topo do ecrã, em "Vista", escolha "Vista traseira" ou "Vista lateral". Depois desenha a forma tal como vê o móvel por trás ou da esquerda – por ex. um banco com encosto em L ou um estrado com um degrau. Em baixo fica o chão; por cima do desenho indica-se de onde está a olhar (depois de rodar, por ex. "Visto da esquerda"). A forma ocupa toda a "Profundidade", que introduz no campo por baixo; a vista oblíqua mostra-a com a profundidade.
No editor, a largura, o comprimento e a altura continuam a ser as medidas do móvel. Por trás, a largura e a altura esticam a forma e o comprimento é a profundidade. De lado, o comprimento e a altura esticam a forma e a largura é a profundidade. Por baixo de "Editar contorno" aparece também a vista.
Caixa aberta, Estrutura / Quadro (fechado) e Caixa inclinada só existem na vista superior – uma inclinação do teto desenha-se diretamente na forma. Se tocar num tipo de construção a cinzento, o motivo pisca por instantes. Aqui não há campo "Inclinação", mas os cantos arredondados funcionam. Com Painel simples o painel fica de pé, por ex. como divisória com a forma da carrinha; a profundidade resulta de quantidade × espessura. Frentes e recortes de parede só existem em arestas verticais. O peso, o plano, o 3D e a colisão contam com a forma real.
b) Componente
Para peças compradas já feitas com peso fixo: frigorífico, aquecimento, bateria, depósito de água, painel solar. "+ Objeto" → "Selecionar componente" abre o catálogo: componentes em 14 categorias, com peso e medidas da ficha técnica. Toque numa categoria para a abrir ou fechar, ou procure um nome em cima. As entradas com cadeado são Pro.
Depois vê o componente como cartão com vista superior, peso e medida. O botão de rotação roda-o em passos de 90°. "Ajustar" abre os detalhes: medidas e forma só para a imagem ("Medidas do catálogo" repõe-nas), "Peso próprio" (Pro) se o seu aparelho pesar outra coisa, e a "Cor".
"Não colocar no plano": para coisas sem lugar fixo – cabos, parafusos, cola, isolamento. Não são desenhadas, mas contam para a carga útil e a carga por eixo. O peso vem de "Consumo × quantidade" (p. ex. cabo por secção e metros, isolamento por espessura e m²) ou do "Peso total". Cabos, peças pequenas e isolamento já começam assim.
Os depósitos e esquentadores têm ainda o controlo "Nível de enchimento" (0–100 %). Um depósito de água limpa de 100 litros pesa vazio só uns quilos, cheio mais de 100 kg – assim simula o início da viagem (cheio) e o regresso (vazio), com carga por eixo e centro de gravidade. Mover o controlo é Pro (ícone do cadeado).
Configurações adicionais (válidas para autoconstrução e componente):
"Assenta em" – calcular automaticamente a altura de montagem: Cada objeto tem uma altura de montagem – quão alto está a sua aresta inferior acima do chão do veículo (posição Z). Pode introduzi-la diretamente, ou usar "Assenta em" para selecionar outro objeto como suporte: a app define então automaticamente a altura na aresta superior do objeto selecionado. Se o suporte for alterado posteriormente, tem de atualizar manualmente (sem atualização automática).
Exemplo: O frigorífico portátil assenta na caixa de arrumação (altura 400 mm) → selecionar "assenta em: caixa de arrumação" → a altura de montagem é automaticamente definida para 400 mm.
A lista mostra os apoios em grupos: No teto, Na zona de carga e Traseira. Se colocares algo sobre um objeto do teto – p. ex. uma caixa de teto sobre o porta-bagagens –, fica do lado de fora, no teto. O campo mostra então a que altura está o apoio acima do teto e quanto tudo sobressai («Teto + 13 cm · total 53 cm»). A vista 3D, a vista traseira, o centro de gravidade e o risco de capotamento usam esta altura.
Na lista encontra ainda duas zonas fora do espaço de carga: "Debaixo do chão (sob o piso)" pendura o objeto debaixo do piso de carga – o topo fica no chão, a altura é limitada à altura do piso menos 150 mm de distância ao solo. "Traseira exterior (atrás da porta traseira)" coloca-o atrás do veículo, por exemplo um porta-cargas traseiro; com o controlo "Distância atrás da porta traseira" afasta-o até 1,5 m para trás. Ambos contam totalmente para a carga por eixo e são gratuitos.
Rotação: Cada objeto pode ser rodado em 4 passos: 0°, 90°, 180°, 270°. Trata-se de uma rotação horizontal em torno do eixo vertical, no sentido dos ponteiros do relógio. O canto superior esquerdo (X/Y) fica no lugar e a largura e o comprimento trocam – o objeto roda, portanto, em torno desse canto. Planta 2D, vista 3D, centro de gravidade e PDF mostram-no no mesmo sítio. Não há rotação de inclinação (sem "deitar de lado"). Todos os objetos estão sempre com a sua altura verticalmente. O que isso significa para portas e painéis verticais é explicado em detalhe no Capítulo 17. Nos componentes, a vista 3D roda também a frente: a 0° fica virada para o corredor, na traseira para trás.
Nota sobre componentes: A forma e as medidas de um componente são só para a imagem. É pesado o valor do catálogo – ou o seu peso próprio (Pro). A app não calcula nada a partir das dimensões de um componente.
c) Modelo de grupo (Pro)
Em vez de criar um grupo do zero, pode escolher diretamente um conjunto pré-fabricado da biblioteca. Encontra esta opção no menu em "Escolher modelo de grupo". Mais informações no Capítulo 10.
7. Os tipos de construção em detalhe – e como o peso é calculado
Este é o coração da app, por isso é explicado aqui em detalhe. Para "Autoconstrução" escolhe um tipo de construção. Para cada tipo, imagine quanto material é efetivamente usado – porque é exatamente assim que o peso é determinado: volume do material usado × densidade do material = peso. Com forma em L e forma livre, cada tipo de construção usa a área real da planta e o perímetro real, não largura × comprimento. Com uma forma por trás ou de lado, usa a forma desenhada em toda a profundidade – numa caixa, com uma parede em cada aresta e as duas paredes de topo nas pontas.
🔒 Nota Pro: Bloco maciço, Caixa fechada e Painel simples estão também disponíveis na versão gratuita. Caixa aberta, Estrutura / Quadro (aberto), Estrutura / Quadro (fechado), Estrutura + Revestimento e Caixa inclinada são funções Pro (indicadas pelo ícone de cadeado no diálogo de seleção).
No plano 2D a construção fica indicada – linhas e marcas no contorno; no Foco, em detalhe com espessura das paredes, cavidade e estrutura. O que significam as marcas é explicado na ajuda do planeador ("Ajuda") em "Representação"; nas definições, em "Exibição no plano", pode mudar para "Simples" (só o bloco). Em móveis pequenos a linha pontilhada e a seta ficam de fora quando não há espaço para elas no plano.
Bloco maciço
O móvel está completamente preenchido com material de cima a baixo – sem espaço oco. Imagine um bloco de madeira maciça. Peso = o volume completo (largura × comprimento × altura) × densidade do material. Isto dá naturalmente o maior peso de todos os tipos – use isto apenas quando a peça é realmente completamente maciça (ex. um degrau em madeira maciça ou um pequeno bloco de arrumação).
Dica: O bloco maciço é também adequado para painéis verticais como portas ou divisórias – mais informações no Capítulo 17.
Caixa fechada
Uma caixa com todos os seis lados (fundo, tampa, quatro paredes) – como uma caixa fechada ou um compartimento de equipamento selado em toda a volta. Peso = apenas o material das paredes (área de todos os 6 lados × a espessura de parede definida) × densidade. Consideravelmente mais leve que o bloco maciço, porque por dentro há ar.
Caixa aberta (Pro)
Como a caixa fechada, mas sem tampa – ex. um compartimento aberto, uma caixa sem tampa ou um módulo inferior sobre o qual assenta o tampo. Se um armário está aberto à frente, use uma Caixa fechada e omita a parede da frente ("Omitir painéis" mais abaixo). Peso = material de fundo + quatro paredes (uma superfície a menos que a caixa fechada) × espessura de parede × densidade.
Com forma livre, só na vista superior.
Estrutura / Quadro (aberto) (Pro)
O que significa: Apenas quatro montantes de canto, ligados em cima e em baixo por uma travessa. Entre eles – a meio de cada lado – não há absolutamente nada, só ar. A pré-visualização 3D mostra exatamente isso: uma estrutura transparente através da qual se vê de um lado ao outro. Como imaginar: como um andaime de construção, ou a armação nua das pernas de um banco antes de o assento ser montado. Peso = densidade × o volume dos quatro montantes de canto mais as travessas superior e inferior (não perímetro × espessura de parede como nas outras formas de construção – uma estrutura aberta não tem uma parede contínua). A espessura dos montantes é sugerida automaticamente a partir das medidas do objeto (exatamente como no modelo 3D), mas pode ser ajustada manualmente com o seu próprio regulador "Espessura dos montantes" – armações reais são muitas vezes mais finas do que a sugestão automática (ex. 30×30mm em vez dos 55mm frequentemente sugeridos para móveis maiores). Mesmo assim, aqui não há um regulador geral de espessura de parede (uma estrutura aberta não tem uma parede contínua). É o tipo mais leve. Com o que se constrói: uma estrutura de prateleira fina sem painel traseiro (as prateleiras propriamente ditas adicionam-se através de "número de prateleiras"), um suporte/ménsula aberto ex. para bicicleta ou caixote, uma armação de apoio sob uma bancada através da qual se vê lateralmente.
Só existe para o retângulo.
Estrutura / Quadro (fechado) (Pro)
O que significa: Uma moldura perimetral maciça feita de quatro paredes contínuas, mas sem fundo e sem tampa – espaço de arrumação dentro, aberto em cima e em baixo. Como imaginar: como a base de um caixote ou uma floreira elevada sem fundo – fechada à volta, mas aberta em cima e em baixo. Ao contrário da estrutura aberta, aqui NÃO se vê através dos lados. Peso = perímetro × altura × a espessura de parede definida × densidade – exatamente como na caixa fechada/aberta, só que sem fundo e sem tampa. Ao contrário de Estrutura / Quadro (aberto), aqui há portanto um regulador de espessura de parede normal para ajustar manualmente. Com o que se constrói: os painéis laterais de um estrado de cama (a armação que suporta o estrado de ripas), uma base de caixote como subestrutura de cama com arrumação por baixo, um rodapé/base perimetral sob um armário ou uma cozinha.
Com forma livre, só na vista superior.
Fácil de confundir: Ambas se chamam "Estrutura / Quadro", mas significam construções muito diferentes. Aberta = ripas finas só nos cantos, ar entre elas, muito leve, sem regulador de espessura de parede – como um andaime. Fechada = paredes contínuas maciças à volta, visivelmente mais pesada, com regulador de espessura de parede – como uma base de caixote. Um estrado de cama com painéis laterais sólidos é quase sempre fechado, não uma estrutura aberta.
Estrutura + Revestimento (Pro)
O que significa: Uma armação de montantes fina – os mesmos montantes finos da estrutura aberta – é revestida à volta com uma pele exterior fina: fundo, tampa e os quatro lados estão presentes, mas finos em vez de maciços. Como podes imaginar: como uma parede em gesso cartonado com montantes de madeira e placas finas à frente – ou como a maioria de quem faz conversões de furgões constrói realmente os seus móveis: uma armação de madeira leve, revestida por fora com contraplacado de 4–6 mm. Peso = densidade × (volume da armação de montantes, espessura dos montantes sugerida automaticamente como na estrutura aberta, mas igualmente ajustável à mão com o regulador "Espessura dos montantes", mais a área de todos os lados exteriores × a espessura da pele definida). A espessura da pele ajusta-se com o seu próprio regulador (normalmente contraplacado fino de 3–8 mm) – independente da espessura dos montantes da armação. Para o revestimento também pode escolher um material próprio (por ex. contraplacado leve para a pele enquanto a armação é feita de sarrafos mais robustos) – sem uma escolha explícita, é simplesmente usado o seu material principal. Com que o constróis: o método de construção padrão real para a maioria dos móveis autoconstruídos num furgão – armários, bancos, blocos de cozinha com uma armação de madeira e revestimento fino, quando a "Caixa fechada" (espessura de parede total em todo o lado) é demasiado pesada e a "Estrutura / Quadro (aberto)" (sem pele exterior, não fechada) não é adequada.
Painel simples
Uma superfície deitada – uma tábua plana ou um plano de trabalho estendido horizontalmente. Com Pro também vários painéis do mesmo tamanho empilhados (quantidade). Peso = área base (largura × comprimento) × espessura de parede (= espessura de um painel) × quantidade × densidade. Típico para planos de trabalho, prateleiras, painéis de chão ou um painel solar horizontal no teto.
Atenção: "Painel simples" calcula a área vista de cima (largura × comprimento). Para um painel vertical (ex. uma porta) isto está errado – use Bloco maciço em vez disso (ver Capítulo 17) ou uma forma livre por trás ou de lado: aí o painel fica de pé e a profundidade resulta de quantidade × espessura (Capítulo 6).
Definem-se a espessura de parede por painel (3–40 mm) e a quantidade. A altura resulta daí – quantidade × espessura de parede – e é apenas mostrada: o que é desenhado é o que é pesado. A partir de duas peças, linhas dividem o bloco, tracejadas na vista traseira em Foco e em 3D com Raio X.
Antes existia para isto um tipo de construção próprio, "Personalizado". Esses objetos abrem agora como Painel simples com a mesma quantidade – o peso mantém-se. Um painel de planos antigos com mais de 40 mm de altura é convertido pelo editor, ao abrir, num Bloco maciço com as mesmas medidas.
Caixa inclinada (Pro)
Como a caixa fechada, mas com a parte superior inclinada – prático para armários sob um teto inclinado para não baterem no teto por cima. Indica adicionalmente quão profunda é a inclinação a partir de cima ("profundidade do teto"). Peso = material de todos os lados (agora inclinados), incluindo a parede traseira inclinada, × densidade.
Com forma livre, só na vista superior.
Prateleiras adicionais
Independentemente do tipo de construção (exceto bloco maciço e painel simples): pode indicar prateleiras adicionais. São prateleiras inseridas – tábuas horizontais adicionais no interior do móvel, ex. num armário.
Por cada prateleira a app adiciona uma tábua adicional exatamente do tamanho da planta do móvel (largura × comprimento). Assim que pelo menos uma prateleira é definida, aparece um controlo deslizante próprio "Espessura do material (prateleiras)" – a espessura das prateleiras pode então ser ajustada independentemente da espessura das paredes/montantes do objeto principal (ex. prateleiras mais finas de 12 mm num armário construído em contraplacado de 18 mm). Por predefinição é simplesmente usado o material do objeto principal, mas também pode escolher opcionalmente um material próprio para as prateleiras (ex. contraplacado mais leve para prateleiras num armário de madeira maciça). Assim por exemplo se construir um armário de contraplacado de 18 mm, introduzir 2 prateleiras e definir a sua espessura de material para 12 mm, a app adiciona 2 × (largura × comprimento × 12 mm) de contraplacado (ou o material de prateleira escolhido) ao peso total. Esta é uma boa aproximação, mesmo que as prateleiras reais sejam por vezes ligeiramente diferentes. Com uma forma por trás ou de lado, as prateleiras ficam na horizontal, tão largas como a forma à sua altura e tão fundas como o móvel.
Gavetas e portas/tampas adicionais
Mais dois elementos aditivos, disponíveis em Caixa fechada, Caixa aberta, Estrutura + Revestimento e Caixa inclinada – ocultos nos outros tipos de construção (Bloco maciço, Estrutura / Quadro aberto e fechado, Painel simples), pois aí não existe cavidade nem uma face frontal com sentido.
Gavetas, portas/tampas e a porta lateral grande planeiam-se no editor de objetos, em "Frentes", para retângulo, forma em L e forma livre. No esquema escolhes as arestas que têm uma frente e defines gavetas e portas/tampas por aresta – por ex. nas duas arestas longas de uma cozinha em L. O cilindro não tem frentes. Com uma forma por trás ou de lado, as frentes só ficam em arestas verticais: tão largas como a profundidade, tão altas como a aresta. As duas paredes de topo não têm frente.
Gavetas: Para cada gaveta a app adiciona a sua própria caixa pequena (frente, fundo, duas laterais, parede traseira, na espessura de parede definida) – como uma gaveta real inserida. Quanto mais gavetas indicar, mais fina fica a divisão da altura interior; o peso das frentes/laterais mantém-se aproximadamente igual, só os fundos (cada gaveta tem o seu) se somam proporcionalmente. Para o fundo é usada no máximo uma largura realista de gaveta individual de 90 cm, não a largura completa do móvel – importante se, por ex., modelar uma fila de cozinha inteira com vários metros como um único objeto: a app continua a calcular com medidas de gaveta individuais e plausíveis em vez de fundos irrealisticamente grandes.
Portas/tampas: Cada porta é um painel frontal. Se a mesma aresta também tiver gavetas, a porta cobre apenas a altura ao lado.
Portas lado a lado: A partir de duas portas/tampas numa aresta podes ativar «Portas lado a lado». As portas dividem então a largura, com as dobradiças por fora, à esquerda e à direita. É assim que constróis um móvel com frigorífico, garrafa de gás ou lava-loiça lá dentro; aí não cabem gavetas. O peso mantém-se.
Frente em vez de parede: Onde há uma frente, a app pesa a frente em vez da parede atrás – na medida em que a frente cobre a parede.
Versão gratuita: máx. 1 gaveta e 1 porta/tampa por aresta, mais com Pro. Na vista 3D, gavetas e portas aparecem em cada frente como linhas divisórias com pequenas marcas de puxador – o número de linhas corresponde sempre à quantidade definida. O pequeno esquema no editor mostra o móvel de lado, visto da esquerda como no plano. A legenda por baixo explica o que se vê.
Porta lateral grande e material de porta próprio
Para uma única porta grande que abre lateralmente – por exemplo, a porta de uma cabine de WC integrada – a representação de portas pequenas empilhadas acima não é suficiente. Assim que tiveres definido pelo menos uma porta numa aresta, aparece aí um interruptor adicional "Porta lateral grande". Ao ativá-lo, a representação passa a ser uma única porta de altura total com um lado de dobradiça selecionável (esquerda/direita) – a representação das portas/gavetas pequenas individuais desaparece (uma porta de cabine grande é sempre a única frente). O contador de gavetas fica completamente oculto e é reposto a 0 neste caso – enquanto a porta grande estiver ativa, deixa de haver gavetas pequenas e estas também deixam de contar para o peso. Na pré-visualização 2D verás um símbolo simbólico de dobradiça/abertura; na vista 3D a porta é efetivamente mostrada a abrir lateralmente, incluindo o arco de abertura. "Esquerda" significa: à esquerda de quem está de frente para ela.
Independentemente da porta grande, podes escolher um material e uma espessura de material próprios para a frente visível – tal como para as prateleiras. Encontras ambos em "Frentes" → "Material", uma vez por móvel para todas as frentes. Este controlo aplica-se em conjunto a portas E gavetas (pequenas empilhadas ou grandes): na prática, as frentes costumam ser feitas do mesmo painel para que o móvel tenha um aspeto uniforme, quer haja uma porta ou uma gaveta por trás. Isto é realista, porque na prática uma frente é frequentemente feita de um material diferente (normalmente mais fino) do que o resto do móvel, por ex. uma frente em contraplacado de 12 mm num armário de multiplex de 18 mm. Por predefinição, sem uma escolha própria, continua a ser utilizado o teu material principal com a espessura anterior – sem alteração de peso em planos existentes até utilizares ativamente o novo controlo/seletor de material.
Para a caixa da gaveta em si – ou seja, as laterais, o fundo e a parede traseira atrás da frente, não a frente em si – existe um controlo próprio e independente "Material/espessura de material (caixa da gaveta)". Isto é realista, porque na prática a caixa de uma gaveta é frequentemente feita de um material mais simples e fino do que a frente visível, por ex. uma caixa em contraplacado de 8 mm atrás de uma frente em madeira maciça de 15 mm. Também aqui: sem uma escolha própria, a caixa continua a usar o teu material principal com a espessura de parede anterior.
Omitir painéis (Pro)
Nem todos os móveis têm todos os lados: uma estante está aberta à frente, um armário encostado à parede da carrinha não precisa de painel traseiro, sobre a cava da roda falta o fundo. No editor de objetos, toque em "Painéis". No ecrã "Planear painéis" escolhe o que não é construído: "Fundo", "Tampa" e cada parede – a parede toca-se no esboço. Por baixo da entrada aparece depois o que falta.
A entrada existe em Caixa fechada, Caixa aberta, Estrutura / Quadro (fechado), Estrutura + Revestimento e Caixa inclinada – sempre com os painéis que esse tipo de construção tem. Com Estrutura + Revestimento falta apenas o revestimento; as ripas ficam. No cilindro fica o invólucro; pode omitir o fundo e a tampa. Com uma forma por trás ou de lado, são as arestas da forma e as duas paredes de topo.
Peso, relatório de materiais, plano, 3D e colisão são calculados sem o painel. No plano, a aresta aí é fina e a linha interior fica aberta. Sem tampa, o interior fica aberto para cima – uma peça do veículo, como um pilar, pode então atravessar o móvel para cima.
Uma frente numa parede omitida não tem efeito: em "Planear frentes" a aresta fica cinzenta; a frente continua guardada e volta com a parede. O mesmo vale para um recorte de parede aí – aparece na lista com "Inativo – parede omitida". Se acrescentar um ponto numa parede omitida, as duas metades continuam omitidas.
Recortes (Pro)
Trata-se do que volta a serrar no móvel acabado: o entalhe para o passarota, o rebaixo para a coluna B, o furo para uma passagem de cabos.
Pode imaginá-lo assim: um bloco invisível que empurra para dentro do móvel. Onde encontra material, este desaparece; onde atravessa um vazio, nada acontece. Numa caixa fechada o mesmo bloco retira então o fundo, a tampa e as paredes atravessadas – num bloco maciço, todo o seu volume. Com paredes inclinadas, o bloco retira exatamente o material em que toca. O peso, o revestimento, a verificação de colisões e o 3D contam com a parede inclinada.
Para cada recorte define se fica na planta (vista de cima – para tudo o que vem de baixo ou de cima: passarota, calha de piso, inclinação do teto) ou numa parede (vista lateral – para tudo o que é lateral: coluna B, passagem de cabos), se é retangular ou redondo, e sobre que intervalo de altura ou que profundidade no objeto atua. Para um passarota com 215 mm de altura, portanto "Intervalo próprio", de 0 a 215. A parede toca-se no esboço de "Planear recorte" ou escolhe-se ao lado. O esboço está orientado como no plano: em cima a cabine do condutor, em baixo a traseira. Com forma livre funciona em cada aresta, também nas oblíquas – não nas inclinadas (aí a cinzento). Num canto arredondado, um recorte de parede só vai até ao início do arco; na vista da parede o arco aparece a cinzento.
Forma por trás ou de lado: na planta, o móvel visto de cima é um retângulo (largura × comprimento); linhas finas mostram onde a forma tem um degrau ou uma dobra – como no plano. "Apenas em cima" e "Apenas embaixo" atravessam o primeiro painel no sítio do recorte, num banco portanto o assento; por baixo indica-se de onde a onde. Há uma parede em cada aresta vertical da forma: tão larga quanto a forma é funda e tão alta como a aresta. "Distância Y" conta a partir da sua aresta inferior; para onde vai "Distância X" indica-se por baixo do desenho. A linha "Remove" nomeia as paredes atingidas com o número da sua aresta e a parede de topo numa ponta da profundidade. A sugestão do aviso de colisão cria o recorte na planta, como no retângulo.
Peso = o material atingido é descontado. Por baixo do desenho está o que realmente desaparece ("Remove: painel inferior, Trás") e quantos kg isso poupa. Se lá disser "nenhum material – essa zona já é oca", o recorte passa por ar e não muda nada.
O interruptor "Revestir as faces cortadas" coloca painéis sobre os cantos de corte – o entalhe torna-se uma caixa bem fechada. Conte com que o móvel fique mais pesado em vez de mais leve: retirou material e voltou a acrescentar por toda a superfície de corte. Num rebaixo para o passarota isso é habitual, numa calha de piso é desnecessário.
Indisponível em grupos – aí cada peça individual recebe o seu próprio recorte. Os recortes de parede faltam além disso em Painel simples. Em Estrutura / Quadro (aberto) e Estrutura + Revestimento o recorte corta também as ripas que atinge.
No plano 2D um recorte é um buraco onde está aberto nessa vista: na vista de cima quando atravessa tudo ou é cortado por cima, na vista traseira quando chega até à parte de trás. Se houver material à frente – por exemplo a tampa sobre um recorte por baixo –, aparece como uma superfície sombreada com contorno tracejado. Em móveis sem tampa o interior está aberto: aí buraco, sombreado sob a parede. Vale igualmente para "Construção", "Simples" e Foco. Se uma parede sobressair em cima para fora, a vista de cima mostra a parte do recorte na saliência a tracejado até à linha pontilhada. A vista traseira mostra-a no contorno inclinado.
O caminho rápido: se a app assinalar uma colisão, toque no aviso – na caixa de diálogo de detalhe está o botão "Adicionar/editar recorte", que preenche posição e medidas a partir da sobreposição real – também em móveis rodados. Assim que o obstáculo ficar livre, o aviso desaparece sozinho. Se um retângulo, uma forma em L ou uma forma livre entrar no estreitamento do teto, a caixa de diálogo oferece "Inclinar parede" (Pro). Abre "Desenhar forma livre" com a aresta do lado da parede do veículo e o ângulo necessário. Só é aplicado com "Concluído". Um retângulo ou uma forma em L passa assim a forma livre com o mesmo contorno. Com uma forma por trás ou de lado não existe "Inclinar parede" – aí desenha a inclinação na forma. Exemplos práticos no capítulo 17.
Uma simples regra mnemónica: Bloco maciço = bloco preenchido. Caixa fechada = caixa com tampa. Caixa aberta = caixa sem tampa. Estrutura / Quadro (aberto) = apenas ripas finas, tudo no meio é ar. Estrutura / Quadro (fechado) = paredes maciças, mas sem fundo nem tampa. Painel = uma tábua deitada; com quantidade, várias iguais empilhadas. Quanto menos material é efetivamente usado, mais leve é calculado – e assim é também na realidade.
8. Mover, rodar, dar zoom e editar objetos
- Tocar uma vez = selecionar objeto (fica realçado).
- Tocar, manter e arrastar = mover objeto.
- Duplo toque = o editor de objetos abre. Aqui pode alterar nome, medidas, posição, material e tipo de construção, duplicar ou eliminar o objeto.
- Colisão com a estrutura do veículo (ex. passarota ou coluna B) é comunicada pelo banner acima do plano – âmbar se o sítio puder ser recortado, vermelho se não (porta de correr e bocal de abastecimento; na coluna B e porta traseira também Grupo e Painel simples a partir de duas peças, no estreitamento do teto o Grupo). Só o caso vermelho recebe também uma borda no plano; um aviso reconhece-se pelo objeto ligeiramente translúcido e, ao deslocá-lo, a mensagem curta aparece mesmo por cima. Um aviso não é uma proibição – por vezes uma sobreposição é realmente intencional. Este aviso de colisão é uma função Pro (indicada pelo ícone de cadeado na barra de ferramentas). Se tocar no banner, a caixa de diálogo de detalhe oferece recortar esse sítio – com as medidas da sobreposição real (capítulo 7).
Inspetor de medidas
Assim que um objeto é selecionado, aparece à esquerda do veículo um pequeno inspetor de medidas. Aí vê a posição exata do objeto (X/Y/Z) e pode introduzi-la diretamente. Isto é especialmente útil quando um objeto é muito pequeno e difícil de mover com precisão com o dedo – aqui pode simplesmente introduzir o valor diretamente.
Referência/distância – alinhar um objeto exatamente com outro
Assim que um objeto é selecionado, encontra o botão redondo e laranja "Alinhar" na parte inferior do inspetor de medidas. Ele abre uma barra com a qual pode alinhar o seu objeto exatamente com outro – ideal quando dois móveis devem ficar rente um ao outro ou manter uma distância exata entre si.
- Escolher um objeto de referência: toque num dos chips (qualquer outro objeto no plano – a estrutura do veículo, como um passa-rodas, uma parede, uma porta de correr ou um telhado inclinado, também conta como referência), ou toque em "Escolher no desenho" e depois toque diretamente no objeto pretendido no desenho.
- Ler e alterar a distância: após a escolha aparecem três valores – X, Y e Z. Mostram a distância entre os dois objetos em cada eixo. 0 significa que os objetos se tocam exatamente. Um valor negativo (destacado a laranja) indica uma sobreposição. Toque em qualquer um dos três valores para em vez disso introduzir uma distância exata – o seu objeto desliza então automaticamente para a posição correspondente.
- Também no zoom de ecrã inteiro: no modo de foco, a barra aparece automaticamente na parte superior do ecrã assim que seleciona um objeto – com o seu próprio botão de fechar.
Objetos bloqueados (🔒) e montados no teto não podem ser movidos através desta barra – a sua posição permanece protegida.
Cancelar seleção
Para cancelar a seleção de um objeto, toca no botão "Cancelar seleção" no canto inferior direito (aparece quando um objeto está selecionado). O objeto fica na sua posição mas é desselecionado.
Zoom e deslocamento da vista
O botão "Foco" (ícone de ecrã inteiro) na barra de ferramentas faz zoom automaticamente para que o veículo fique bem enquadrado no ecrã. Só então pode:
- Afastar ou aproximar dois dedos (gesto de pinça) = fazer mais zoom.
- Arrastar com um dedo = deslocar a vista.
Para repor o zoom, toque no botão no canto inferior direito (visível durante o modo zoom).
No plano normal a construção fica indicada: sinais para oco, tampa e estrutura aberta, além de teto inclinado e recortes. O Foco mostra-a em detalhe, com a espessura real das paredes e a estrutura. Prateleiras, gavetas e portas aparecem aí na vista traseira; na vista de cima ficam por baixo da tampa. O que significam as linhas e os símbolos é explicado na ajuda do planeador ("Ajuda") em "Representação". Nas definições, em "Exibição no plano", pode escolher entre "Construção" e "Simples". A aresta frontal – o lado para o qual o móvel abre – aparece como linha mais grossa também no plano normal. No Foco, sobre o móvel selecionado surgem ainda a medida interior livre (não na forma em L nem na forma livre), o tamanho de cada recorte (mais de três: apenas a quantidade), o número de prateleiras e, com tejadilho inclinado, a altura do lado baixo. Uma forma por trás aparece na vista traseira tal como a desenhou; uma forma de lado vê-a assim no esboço do editor. De cima e de canto é um bloco com linhas finas nos degraus e dobras.
Objetos Pro: mover permitido, editar bloqueado
Os objetos com funcionalidades Pro – p. ex. conjuntos, tipos de construção Pro ou materiais personalizados – podem ser selecionados e movidos livremente mesmo sem Pro ativo. O toque duplo mostra um aviso: editar (dimensões, material, tipo de construção) requer Pro. No diálogo de seleção reconheces estes objetos pelo pequeno símbolo 🔒 junto aos botões de ação.
Traseira e debaixo do chão no plano
Os objetos na zona "Traseira exterior" não aparecem na vista superior – ali não há espaço. Os objetos "Debaixo do chão" ficam tracejados por baixo de tudo; se tocar nesse ponto, ganha o móvel de cima, por isso escolhe a peça debaixo do chão em "Selecionar". Se selecionar uma peça traseira, o plano muda para a vista traseira. Aí as peças traseiras e debaixo do chão ficam tracejadas, e por cima do tejadilho e por baixo do chão há espaço para tocar e arrastar. Se uma peça debaixo do chão estiver na zona de uma roda, o aviso amarelo diz "Debaixo do chão: fica na zona da roda – verifique".
9. O diálogo de seleção ("Selecionar")
Quando vários móveis estão empilhados ou um está escondido atrás de outro, o botão "Selecionar" ajuda. Abre uma lista de todos os objetos – separados em "Móveis e objetos" e "Estrutura do veículo".
Por cada objeto na lista vê três pequenos ícones:
- ⚖️ Balança: Ativar/desativar o peso deste objeto. Se o desativar, o objeto ainda é mostrado mas não é incluído no cálculo do peso (útil se quiser simular "e se eu removesse isto?" sem o eliminar).
- 👁 Olho: Ocultar/mostrar o objeto no veículo (apenas visualmente). Atenção: objetos ocultos ainda contam para o peso – ocultar é apenas uma função de visibilidade, não de desativação!
- 📌 Pino: Fixar o objeto para que não seja movido acidentalmente ao clicar.
Ao tocar no nome de um objeto na lista, é selecionado e trazido automaticamente para a frente para poder editá-lo.
Neste diálogo encontra também o botão azul "Combinar num único móvel" – que leva diretamente ao próximo tema maior:
10. Grupos – combinar várias peças num único móvel
🔒 Função Pro: Criar grupos é uma função Pro. Os utilizadores gratuitos veem o botão no diálogo de seleção, mas ao tocar nele é mostrada a opção de atualização para Pro.
O que é um grupo?
Imagine que está a construir um armário de duas partes: o corpo (caixa aberta, pois a porta está à frente da abertura) e uma porta (um bloco maciço fino – mais sobre isto no Capítulo 17). Até agora tinha de os gerir como dois objetos separados na lista. Com um grupo pode combiná-los numa única entrada – com um nome partilhado, um peso total partilhado e um centro de gravidade partilhado. A composição individual de materiais para a lista de materiais/relatório de inspeção é preservada.
Importante: Um grupo não altera o cálculo – é puramente para a visão geral. O peso total de um grupo é exatamente a soma dos pesos das suas partes, antes e depois.
Como se cria um grupo? Passo a passo
- Abra o diálogo de seleção através do botão "Selecionar".
- Toque no botão azul "Combinar num único móvel". Uma breve janela explica o que vai acontecer.
- Está agora no modo de seleção: antes de cada objeto (exceto a estrutura do veículo – que não pode ser agrupada) aparece uma caixa de verificação.
- Selecione pelo menos 2 objetos que devem ficar juntos (ex. corpo do armário + porta).
- Toque novamente no botão (agora em baixo) "Combinar num único móvel (quantidade)".
- Uma pequena janela pede um nome para o novo grupo – pré-preenchido com o nome da parte mais pesada selecionada. Pode alterar o nome ou simplesmente confirmar.
- Feito – os objetos individuais tornaram-se agora uma entrada combinada.
Criar um grupo completamente novo do zero
Se quiser construir um grupo sem primeiro colocar objetos individuais no plano, use a opção "Criar conjunto" na caixa de diálogo de adicionar (mesmo acima de "Escolher modelo de conjunto"). Isto abre um editor de ecrã inteiro dedicado, no qual vai adicionando peças uma a uma com "+ Adicionar peça" – aí tem as mesmas ferramentas de organizar, rodar, dimensionar e referência/distância do editor de grupo normal. Assim que tiver pelo menos 2 peças, toque em "Concluído".
Depois, uma caixa de diálogo pergunta o que deve acontecer com o grupo concluído – pode escolher ambas as opções ao mesmo tempo:
- Inserir diretamente no plano – o grupo aparece imediatamente na sua lista de objetos.
- Guardar como o meu modelo – dá-lhe um nome e o grupo aparece depois no seletor de modelos de conjunto, no novo separador "Meus", pronto a ser reinserido a qualquer momento (dimensionado automaticamente de forma proporcional ao veículo que estiver a usar, tal como os modelos incluídos).
Também pode eliminar os seus próprios modelos ali (ícone de lixo junto à entrada) – isto só elimina o modelo, os conjuntos já inseridos no seu plano permanecem inalterados.
Como se reconhece um grupo no plano?
Nas vistas de cima e de trás, um grupo ainda mostra os contornos reais de todas as partes individuais (não uma forma fundida) – assim para "plataforma de cama + estrado de ripas" vê realmente ambas as formas. Adicionalmente está colada no canto superior esquerdo uma pequena etiqueta com o símbolo ☑️ e o nome do grupo, indicando claramente: isto pertence junto.
Editar um grupo
Duplo toque no grupo como em qualquer outro objeto. Abre-se um editor dedicado com:
- um campo de nome,
- o número total de partes e o peso total,
- uma lista de todas as partes contidas – cada parte pode ser editada individualmente (abre o editor de objetos normal para essa parte específica), duplicada ou removida (devem sempre ficar pelo menos 2 partes).
Dissolver um grupo
No fundo do editor do grupo encontra o botão "Dissolver grupo". Isto volta a transformar todas as partes em objetos individuais e independentes na sua lista – o peso total permanece exatamente igual, apenas volta a ser dividido. Isto é útil se mudar de ideias ou quiser mover uma parte separadamente de novo.
Rodar um grupo em 90°
No topo do editor do grupo encontra o botão de rotação (ícone com o valor em graus, p. ex. "90°"). Cada toque roda todo o grupo mais um quarto de volta (0°→90°→180°→270°→0°) – todas as peças contidas mantêm a sua disposição entre si, apenas a orientação no espaço muda. O peso total permanece inalterado. A rotação reflete-se corretamente na vista 2D, na verificação de colisões, na exportação para PDF e na vista 3D.
Dimensionar um grupo (tamanho global)
Mesmo abaixo do botão de rotação encontra um único controlo deslizante para o tamanho global do grupo, ladeado por dois botões de mais/menos para incrementos de 5%. O controlo mostra o tamanho atual em percentagem (p. ex. "120%") e cobre um intervalo de 50% a 200% – ou seja, o grupo pode, no máximo, duplicar de tamanho ou reduzir-se para metade, com o limite adicional das dimensões do seu veículo atual (o grupo nunca pode ultrapassar a área de carga). Deixou de haver, propositadamente, controlos separados para largura, comprimento e altura – os três eixos crescem ou encolhem sempre em conjunto, na mesma proporção, para que as peças mantenham exatamente as suas proporções entre si (dimensionar os eixos de forma independente podia antes fazer com que peças que antes encaixavam deixassem de se ajustar, por exemplo uma peça redonda ao lado de uma peça retangular). Enquanto arrasta o controlo, vê a alteração de imediato na vista por trás dele.
Ao dimensionar, o peso de cada peça é recalculado: peças maciças ou em painel ficam mais pesadas ou mais leves, mas a espessura da parede mantém-se sempre igual (um painel de 15 mm continua com 15 mm, seja qual for o tamanho do móvel). Por predefinição, os dispositivos de peso fixo (frigorífico, sanita, depósito, bateria) são dimensionados normalmente como tudo o resto – apenas o seu peso se mantém sempre no valor real do catálogo, independentemente do tamanho com que são desenhados. Se preferir que um dispositivo específico mantenha o seu tamanho real (nesse caso, apenas a sua posição se desloca à medida que o grupo cresce), o editor de peças tem um interruptor "Manter tamanho ao dimensionar" (visível apenas em dispositivos de peso fixo) – ao ativá-lo, surge também um pequeno ícone de cadeado junto ao nome do dispositivo na lista de peças. Os recortes na planta crescem com a sua peça, também ao inserir um modelo. Assim, por exemplo, o furo na bancada fica por baixo do lava-loiça. A inclinação de uma parede também cresce com a peça. Ao dimensionar, o seu ângulo mantém-se. Ao inserir um modelo, só a largura e o comprimento são esticados e a altura mantém-se – o ângulo muda então ligeiramente. Um raio também cresce ao dimensionar. Ao inserir um modelo mantém-se em mm, no máximo tão grande quanto o canto permite. Uma forma por trás ou de lado estica como com os controlos deslizantes do editor; com Painel simples a profundidade mantém-se (quantidade × espessura).
Conjunto na traseira: Se um conjunto estiver na zona "Traseira exterior" – por exemplo um porta-cargas com bicicletas –, o editor de conjuntos também tem o controlo "Distância atrás da porta traseira".
Modelos de grupos pré-fabricados
🔒 Função Pro: A biblioteca de grupos só está disponível no Pro.
Em vez de criar um grupo do zero, pode escolher entre 31 conjuntos de móveis pré-fabricados – retirados dos modelos de equipamento do VanLogic e outros criados de propósito, ex. a cozinha em L.
Encontra-os no menu em "Escolher modelo de grupo". A biblioteca está dividida em três categorias:
- Cozinha – módulos de cozinha, unidades de cozinhar, blocos de arrumação
- Conforto – plataformas de cama, grupos de assento, soluções de armário
- Sanitário – cabines de duche, caixas de sanita, unidades de água
Cada modelo já mostra as dimensões escaladas para a sua carrinha – o conjunto é ajustado proporcionalmente à largura e comprimento da sua área de carga ao inserir. A altura permanece inalterada (a altura do teto é específica do veículo). Exceção: a bancada das cozinhas fica a 90 cm; em carrinhas sem altura para estar de pé (teto abaixo de 1,6 m), a 75 cm. Os armários superiores das cozinhas e de Escritório / Bancada ficam logo abaixo do teto (aresta inferior no máximo a 1,65 m), pelo menos 55 cm acima da bancada ou da mesa de trabalho – se não houver espaço, são omitidos. Duche + WC e Cama infantil / beliche só cabem em veículos com teto alto (a partir de 1,83 m de altura interior). As camas mantêm o seu tamanho real: as camas longitudinais e a cama de criança ficam como estão, uma cama transversal vai de parede a parede (colchão de 2 m no máximo). Se uma cama não couber no seu veículo, não aparece na seleção.
Importante: Os conjuntos pré-fabricados contam como objetos Pro. Se não renovar a sua subscrição Pro mais tarde, continuam visíveis e incluídos nos cálculos – mas não os pode editar até o Pro estar novamente ativo.
11. Compreender o peso, a carga por eixo e o centro de gravidade
Na parte inferior do ecrã vê permanentemente um painel com os valores mais importantes:
- Carga por eixo dianteira / traseira: Quanto peso assenta em cada eixo. Cada veículo tem uma carga máxima admissível por eixo (indicada na documentação do veículo). Se for excedida, aparece um aviso ("Eixo dianteiro sobrecarregado!" / "Eixo traseiro sobrecarregado!").
- Carga útil: Quanto peso pode adicionar no total antes de atingir o peso total admissível do seu veículo.
- Centro de gravidade: Um ponto azul que mostra aproximadamente onde está o "centro de peso" da sua carrinha carregada. Um centro de gravidade demasiado atrás ou demasiado alto aumenta o risco de capotamento nas curvas e o risco de o veículo ficar instável numa travagem brusca.
A regra geral: Coisas pesadas (depósito de água, bateria) tão baixas e tão centradas quanto possível. Coisas leves (conteúdo do armário, roupa de cama) podem estar mais acima ou mais atrás. Cada móvel conta com o centro da sua forma real – um banco com encosto desenhado por trás, portanto, um pouco mais perto do encosto.
O que conta: Também os objetos debaixo do chão, atrás da porta traseira (traseira exterior) e os componentes que não são desenhados no plano contam totalmente para o peso e a carga por eixo. Tudo o que está atrás do eixo traseiro – como um porta-cargas – carrega o eixo traseiro mais do que o seu próprio peso e alivia o eixo dianteiro.
Os valores são codificados por cores (verde = em ordem, amarelo/vermelho = problema). Simplesmente mova os objetos até todos os valores voltarem à zona verde – isto acontece em tempo real, não precisa de recalcular nada.
12. A pré-visualização 3D
Com o seletor de vista passa da vista 2D superior/traseira para a vista 3D. Aí vê o seu veículo com todos os móveis e aparelhos instalados em três dimensões.
- Rodar com um dedo.
- Zoom com dois dedos (gesto de pinça).
O veículo tem a forma do seu modelo (um Ducato é diferente de um Crafter), as rodas estão nos eixos com que a app também calcula a carga por eixo, e o piso de carga está à altura real. Debaixo do chão vê o chassis com duas longarinas – as peças debaixo do chão ficam penduradas à vista entre elas. A câmara desce um pouco abaixo da horizontal, para as poder ver também de baixo. Os componentes mostram o seu aspeto real (frigorífico, bateria, bicicletas …), os conjuntos os contornos das suas peças.
🔒 Função Pro: Na versão gratuita a vista 3D mostra um projeto de exemplo fixo (uma Ford Transit transformada) que pode rodar. Com Pro vê aí o seu próprio projeto.
Realista ou Raio X: ver através dos móveis
Por cima da vista 3D pode alternar entre dois modos de visualização:
- Realista: a vista normal, opaca (predefinida).
- Raio X: os móveis e as superfícies de dormir (colchão, almofadas, estrado) ficam transparentes, com linhas de aresta escuras. Os aparelhos continuam visíveis – assim vê o frigorífico no bloco da cozinha ou a bateria na caixa de assento. A estrutura fixa do veículo também continua opaca.
Um móvel com um painel omitido (capítulo 7) também aparece oco em Realista – consegue ver o interior pela abertura.
Explodir grupos: separar as peças
Se o seu plano contiver pelo menos um grupo (ver capítulo 10), aparece por baixo uma barra de seleção com todos os grupos do seu projeto (deslize lateralmente se houver mais do que cabem no ecrã – uma seta indica se há mais).
- Escolha um grupo para mostrar um cursor.
- Arraste o cursor para separar visivelmente as peças individuais – cada peça recebe a sua própria cor, linhas finas mostram onde estava originalmente.
- O resto da sua carrinha permanece visível e é também escurecido, para que veja onde o grupo está realmente no veículo, sem se distrair com os restantes móveis.
- Se o seu plano não tiver grupos, esta área permanece oculta (com um breve texto explicativo).
Vista de construção 3D diretamente do editor de objetos
Ao editar uma peça de mobiliário (ou um grupo), encontras um ícone 3D no pequeno esboço de pré-visualização, ou no cabeçalho do editor de grupos. Tocar nele abre uma vista 3D focada apenas nesse objeto:
- Objeto único: vês uma verdadeira vista em corte – a metade traseira é removida para veres de imediato se a tua peça é maciça ou oca (e a espessura das paredes).
- Grupo: a vista abre diretamente com a vista de explosão já ativa (ver acima), para veres logo de que peças é composta.
Tal como a pré-visualização 3D, esta vista focada é uma funcionalidade Pro.
Rótulos: nomear os móveis diretamente em 3D
O botão «Rótulos» no canto inferior direito da vista 3D coloca um pequeno número diretamente em cada móvel. Em baixo aparece a lista de todos os objetos com número, nome, medidas e peso – toque nela ou puxe-a para cima para a abrir. Cada objeto numerado tem a sua própria cor – o número e a linha da lista partilham-na.
Ao tocar num número, num objeto ou numa linha da lista, só esse objeto fica a cores, todos os outros ficam cinzento-claro, e os seus dados aparecem logo ao lado. Ficam visíveis até tocar noutra coisa; tocar num espaço vazio anula a seleção. Objetos planos, como o revestimento do piso ou o isolamento, não têm número; aparecem a cinzento na lista.
Os números vão da frente para trás e depois da esquerda para a direita. Com «Objetos de nível superior» e «Peças do conjunto» liga ou desliga os números dos móveis individuais e dos conjuntos. Na vista explodida (ver acima) também as peças do conjunto recebem então um número.
Figura: comparar o tamanho com uma pessoa
Com "Figura" em baixo à esquerda coloca uma pessoa na carrinha. Com o controlo ajusta a altura (160–200 cm). Toque em "Colocar figura" e depois no chão onde deve ficar. Assim vê logo se a altura de pé, o corredor e o comprimento da cama servem.
No navegador (web app) há ainda "Ver em pé" e "Ver sentado": olha para a carrinha com os olhos da figura – arraste para olhar à volta, "Voltar à vista geral" termina.
13. Guardar, exportar, importar
O seu projeto é guardado automaticamente no seu dispositivo – não precisa de guardar manualmente.
Se quiser adicionalmente fazer backup, transferir para outro dispositivo ou partilhar o seu projeto, exporte-o como ficheiro (extensão .vanlogic) – também sem Pro. 🔒 Voltar a carregá-lo (importar) é uma função Pro. Ao importar, a app verifica automaticamente se o ficheiro é compatível com a sua versão da app.
14. Relatório de materiais e inspeção
🔒 Função Pro
A app pode gerar dois relatórios diferentes premindo um botão. Encontrá-los-á no menu em "Exportar PDF" (para o relatório de inspeção/peritagem como PDF) e "Lista de materiais" (para o relatório de materiais como PDF ou CSV):
Relatório de materiais (PDF ou CSV)
O relatório de materiais lista todos os materiais usados agrupados por categoria (ex. madeira, metal, materiais de isolamento). Para cada material vê:
- o nome do material,
- a área de compra líquida (quantos metros quadrados/pés quadrados precisa – ou seja, a área total de todos os painéis desse material somados),
- o número de peças individuais,
- o peso total do material na construção.
Com forma livre, a peça indica "Corte pelo contorno" e, com cantos arredondados, também ex. "4 × arco r = 120 mm". Com uma forma por trás ou de lado indica "Paredes de topo pelo contorno" – os painéis ao longo da profundidade e as prateleiras são retângulos.
Os painéis omitidos (capítulo 7) não contam – nem na área nem no número de peças. Se um móvel não tiver fundo nem tampa, "Corte pelo contorno" não aparece.
Com os grupos, cada parte individual com o seu próprio material é automaticamente listada novamente – o resumo do grupo apenas afeta a visão geral no plano, não o relatório de materiais.
O relatório está disponível como PDF (para imprimir ou enviar) e como CSV (para programas de folhas de cálculo como o Excel, ex. para criar uma lista de compras).
Relatório de inspeção/peritagem (PDF)
Este relatório foi concebido para ser apresentado numa inspeção oficial do veículo (IPO, DEKRA, perito) como prova. Contém:
- Dados do veículo: modelo, dimensões, cargas por eixo admissíveis e peso total segundo a documentação do veículo,
- Tara (conforme introduzida na app),
- Peso total da construção (soma de todos os objetos ativos),
- Cargas por eixo dianteira e traseira, cada uma em kg e como percentagem – com indicação de se os limites legais são respeitados,
- Centro de gravidade: posição longitudinal (distância do eixo dianteiro) e altura acima do chão do veículo,
- Verificação de carga: a carga útil restante exigida por lei – 75 kg por passageiro mais 10 kg × (lugares + comprimento do veículo em metros) – comparada com a realmente disponível,
- Marcações de aviso quando os valores admissíveis são excedidos.
- Imagem do plano (se selecionada na exportação): vista superior e vista traseira com a mesma representação da construção que no plano – linha interior, pontos da tampa, marcas de canto, aresta frontal e recortes.
Nota: Este relatório é um instrumento de apoio e não substitui um cálculo oficial por um especialista. No entanto pode servir como base e ponto de discussão.
Cenários dos depósitos: O relatório calcula vazio, meio e cheio exatamente como a app – também os depósitos em conjuntos e debaixo do chão. Na imagem do plano, a vista traseira mostra as peças traseiras e debaixo do chão tracejadas; a vista superior não mostra a traseira.
15. Criar materiais, componentes e categorias personalizados
🔒 Função Pro
Os materiais e componentes armazenados não chegam? Pode criar os seus próprios – indicado pelo pequeno ícone de cadeado para utilizadores gratuitos.
Criar um material personalizado (para "Autoconstrução")
Abra o "+" na seleção de material de um objeto de autoconstrução para criar um novo material (ou toque no ícone de lápis num material personalizado existente para o editar). Define:
- um nome,
- como o peso deve ser calculado – escolha entre dois modos:
- Densidade (kg/m³): A app calcula automaticamente o peso a partir do volume × densidade como para qualquer outro material de construção (ver Capítulo 7). Se não souber a densidade exata, um ícone de tabela (❔) ajuda com uma lista de materiais comuns (contraplacado, alumínio, aço, materiais de isolamento, …) para tocar.
- Peso fixo (kg): Em vez de uma densidade introduz um peso fixo, independentemente do tamanho – útil ex. para materiais compostos onde um cálculo de densidade pura não se adequa.
- uma cor com que o material é mostrado na app.
Criar um componente personalizado (para dispositivos comprados)
Em "Selecionar componente", toque no "+" no cabeçalho de uma categoria – abre "Novo componente". Define:
- Nome e Categoria,
- o Peso – ou, com "Tem conteúdo (depósito, esquentador …)", o "Peso vazio" e o "Conteúdo"; aí aparece também o controlo do nível de enchimento,
- "Parece-se com": um tipo do catálogo (p. ex. frigorífico) – o seu componente fica com o aspeto 3D, o tipo de construção e a forma desse tipo; "Neutro (caixa)" mostra uma caixa simples,
- as "Medidas" (vazio = medidas do tipo) e a "Forma inicial",
- "Começa em": chão, tejadilho, debaixo do chão ou traseira exterior – é aí que a app o coloca ao adicioná-lo,
- uma cor.
Os componentes próprios existentes edita com o ícone do lápis.
Categorias personalizadas
Tanto para materiais como para componentes pode adicionalmente criar categorias personalizadas para ordenar sensatamente as suas próprias entradas (ex. uma categoria personalizada "Autoconstrução especial" ou "Acessórios solares"). Isto é feito através do diálogo de categorias diretamente na lista de seleção respetiva – aí pode criar, renomear ou eliminar categorias. Se eliminar uma categoria, os materiais/componentes nela contidos são ainda preservados, simplesmente já não são mostrados como atribuídos a essa categoria.
16. Desfazer / Refazer
No topo da barra de ferramentas encontra dois ícones de seta:
- ↩️ Desfazer: Reverte a sua última ação (ex. um objeto movido, eliminado ou alterado). Pode tocar várias vezes seguidas para voltar vários passos atrás (são armazenados até 30 passos).
- ↪️ Refazer: Restaura uma ação que acabou de reverter com "Desfazer".
Se atualmente não há nada a desfazer ou refazer, o ícone respetivo está cinzento e não pode ser tocado. Uma vez que faz uma nova alteração após "Desfazer", a possibilidade de "Refazer" perde-se (este é um comportamento normal, como conhece de outros programas).
Também carregar um modelo, importar e eliminar o projeto são um passo cada – com eles voltam também os dados do veículo e, ao importar, também os seus próprios materiais, categorias, idioma e unidades. O histórico vale enquanto a app estiver aberta.
17. Autoconstrução – todas as situações, todos os móveis, passo a passo
Este é o capítulo mais importante para todos os que constroem móveis eles próprios. Aqui aprenderá como modelar corretamente cada móvel típico de carrinha na app – com os tipos de construção certos, o posicionamento certo e quando faz sentido um grupo.
O princípio básico: O que significam largura, comprimento e altura?
Compreenda isto uma vez – nunca mais se confunda:
No VanLogic as três dimensões estão claramente definidas:
- Largura = esquerda-direita na carrinha
- Comprimento = frente-trás na carrinha (da cabine do condutor para a traseira)
- Altura = baixo-cima na carrinha (do chão ao teto)
Na vista de cima (vista de cima) vê sempre: largura × comprimento (a planta – como uma planta de arquitetura).
Na vista de trás (vista de trás) vê: largura × altura.
O mais importante: Não pode inclinar nem deitar de lado nenhum objeto. Todos os objetos estão sempre em pé na vertical. A altura aponta sempre para cima. Isso significa:
- Um armário de 200 cm de altura está corretamente em pé – a sua planta (ex. 80 cm × 60 cm) é visível na vista de cima.
- Uma porta (também de 200 cm de altura) também está em pé – mas tem uma profundidade muito pequena (ex. 2 cm).
Isto leva a um truque importante para painéis verticais:
O truque chave: Painéis verticais (porta, parede, lateral de prateleira)
O problema: "Painel simples" calcula sempre como uma superfície deitada (largura × comprimento como planta). Isto está correto para uma prateleira ou plano de trabalho. Para uma porta vertical ou parede lateral está errado – o painel apareceria enorme na planta e teria um peso errado.
A solução: Bloco maciço com comprimento muito pequeno.
Imagine uma porta de armário: 80 cm de largura, 200 cm de altura, 2 cm de espessura (espessura do material). É assim que a introduz no VanLogic:
| Campo | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Tipo de construção | Bloco maciço | A porta é material sólido de lado a lado |
| Largura | 80 cm | Largura da porta – correto |
| Comprimento | 2 cm | Espessura da porta – esse é o truque! |
| Altura | 200 cm | Altura da porta – correto |
Porquê bloco maciço? Uma porta é material sólido de um lado ao outro. A fórmula largura × comprimento × altura dá: 80 × 2 × 200 = 32.000 cm³ – exatamente o volume certo, exatamente o peso certo. ✓
O que vê no plano? - Vista de cima: Uma faixa finíssima de 80 × 2 cm – correto, é a pegada da porta vista de cima. ✓ - Vista de trás: Um retângulo de 80 × 200 cm – a área total da porta. ✓ - 3D: Um bloco fino vertical – parece uma porta. ✓
Use este truque para todos os componentes verticais:
| Componente | Tipo de construção | Comprimento = | Altura = |
|---|---|---|---|
| Porta de armário | Bloco maciço | Espessura da porta (ex. 2 cm) | Altura da porta (ex. 200 cm) |
| Frente de gaveta | Bloco maciço | Espessura da frente (ex. 1,8 cm) | Altura da gaveta |
| Lateral de prateleira | Bloco maciço | Espessura da tábua (ex. 1,8 cm) | Altura da prateleira |
| Painel traseiro de armário | Bloco maciço | Espessura do painel traseiro (ex. 0,8 cm) | Profundidade do armário → introduzir como "largura"! |
| Divisória (separador de divisões) | Bloco maciço | Espessura da parede (ex. 1,2 cm) | Altura da parede |
| Porta deslizante | Bloco maciço | Espessura da porta (ex. 2 cm) | Altura da porta |
| Painel de revestimento | Bloco maciço | Espessura do painel (ex. 0,8 cm) | Altura do revestimento |
Nota sobre painéis traseiros: Um painel traseiro que corre ao longo da largura do veículo precisa de ser "rodado" mentalmente: a sua "largura" na app é a largura do veículo, o seu "comprimento" é a espessura da parede, a sua "altura" é a altura real da parede. O princípio é idêntico.
Que tipo de construção para cada situação?
Visão geral rápida para todas as situações na conversão de carrinha:
| Situação | Tipo de construção | Nota |
|---|---|---|
| Bloco maciço, degrau, espaçador | Bloco maciço | |
| Painel vertical: porta, parede, lateral de prateleira | Bloco maciço | Comprimento = espessura do material |
| Painel deitado: prateleira, plano de trabalho, assento | Painel simples | Espessura de parede = espessura do material |
| Caixa fechada / caixote com tampa | Caixa fechada | |
| Caixa ou compartimento sem tampa, módulo inferior sob o tampo | Caixa aberta (Pro) | "aberta" = sem tampa |
| Armário ou estante aberto à frente, sem painel traseiro ou sem fundo | Caixa fechada com "Painéis" (Pro) | omitir uma parede, o fundo ou a tampa |
| Corpo com estrutura de ripas + revestimento fino (poupar peso) | Estrutura + Revestimento (Pro) | A estrutura suporta a carga, pele exterior fina – tipo de construção mais usado na conversão real de carrinhas |
| Estrutura de cama, base de caixote (painéis maciços) | Estrutura / Quadro (fechado) (Pro) | Paredes maciças, sem fundo/tampa |
| Estrutura de prateleira fina, andaime (apenas ripas) | Estrutura / Quadro (aberto) (Pro) | Apenas ripas finas |
| Armário sob teto inclinado | Caixa inclinada (Pro) | + indicar profundidade do teto |
| Vários painéis do mesmo tamanho empilhados | Painel simples com quantidade (Pro) | Altura = quantidade × espessura de parede |
| Painel com forma: divisória, revestimento junto à carroçaria | Painel simples como forma livre por trás ou de lado (Pro) | Profundidade = quantidade × espessura de parede |
Móvel 1: Armário
Um armário é composto por corpo + porta → grupo.
Parte 1 – Corpo do armário: - Tipo de construção: Caixa fechada — em "Painéis" omita a parede da frente (Pro), aí vai a porta - Largura = 80 cm, Comprimento = 60 cm, Altura = 200 cm - Espessura de parede = 18 mm (espessura do contraplacado) - Altura de montagem = 0 (está no chão)
Parte 2 – Porta: - Tipo de construção: Bloco maciço — painel vertical, comprimento = espessura da porta - Largura = 80 cm, Comprimento = 2 cm, Altura = 200 cm - Altura de montagem = 0 - Posicionamento: diretamente à frente do corpo (comprimento do corpo = 60 cm → posição Y da porta = 0, o corpo começa em Y = 2 cm, ou porta no lado traseiro do corpo em Y = 60 cm)
Ainda mais realista – "Porta lateral grande" diretamente no corpo: Uma porta de armário é exatamente o caso de uso desta função – uma porta grande que abre lateralmente. Em "Frentes", defina "Portas/Tampas" para 1 no objeto do corpo e ative o interruptor "Porta lateral grande (ex.: cabine de WC)" (+ "Lado da dobradiça" esquerda/direita) – a app mostra então uma porta batente real com arco de abertura em 3D, e a Parte 2 (porta separada em bloco maciço + grupo) deixa de ser necessária.
Formar grupo: Selecionar ambos no diálogo "Selecionar" → combinar → nome "Armário"
Caso especial porta deslizante: Em vez de à frente do corpo, posicione a porta deslocada lateralmente (Largura = 80 cm, Comprimento = 2 cm, deslocada lateralmente em carril). Para fins de planeamento é suficiente modelar a porta na sua posição final.
Caso especial 2 portas: Criar duas portas, cada uma com metade da largura (40 cm), posicionadas respetivamente à esquerda e à direita.
Alternativa simplificada (porta diretamente no objeto): Em vez de uma porta separada em bloco maciço + grupo, também pode definir 1 porta/aba diretamente no objeto do corpo (em "Frentes", disponível para Caixa aberta/Caixa fechada/Estrutura + Revestimento/Caixa inclinada) – não é necessária uma segunda peça, a app mostra automaticamente uma indicação da frente em 2D/3D e inclui-a no peso. O caminho do grupo com peça de porta própria continua útil se quiser posicionar a porta individualmente ou deslocá-la lateralmente, ex. como porta de correr. A frente substitui então a parede atrás – não precisa de a omitir.
Móvel 2: Armário suspeiro (montado na parede, elevado)
Como o armário, mas com altura de montagem elevada:
Parte 1 – Corpo: - Caixa fechada sem parede da frente (como o móvel 1), ex. Largura = 60 cm, Comprimento = 30 cm, Altura = 40 cm - Altura de montagem = 150 cm (suspenso a 150 cm de altura, sob o teto)
Parte 2 – Porta: - Bloco maciço, Largura = 60 cm, Comprimento = 2 cm, Altura = 40 cm, mesma altura de montagem
Mais simples – porta como aba diretamente no objeto: Em vez de uma peça de porta separada em bloco maciço, também pode definir diretamente 1 porta/tampa no objeto do corpo (em "Frentes") – não é necessária uma segunda peça nem um passo de grupo, a app mostra automaticamente uma indicação da frente e inclui-a no peso.
Junto à parede inclinada da carrinha: Forma "Forma livre", forma inicial "Retângulo" e, na aresta do lado da parede, "Inclinação" ex. 12°. Em cima, o armário acompanha então a parede: com 40 cm de altura, 85 mm.
Com dobra junto à parede: se a parede da carrinha recolher em cima, desenhe o armário por trás: Forma "Forma livre", "Editar contorno", vista "Vista traseira", forma inicial "Retângulo". Com "Adicionar ponto" faz o lado da parede acompanhar a parede, mesmo com várias dobras. O comprimento do armário é então a profundidade.
Importante: A app só pode mostrar armários suspensos como objetos "flutuando no ar" – o material da parede não tem peso próprio no seu planeamento. Isso é correto: o armário suspenso está pendurado na parede do veículo, que não é contabilizada.
Móvel 3: Cama (estrutura fechada + plataforma + estrado de ripas)
Parte 1 – Estrutura da cama: - Tipo de construção: Estrutura / Quadro (fechado) (Pro) — painéis laterais maciços, não uma estrutura aberta (seria demasiado fina para um estrado de cama real, ver capítulo 7) - Largura = 140 cm, Comprimento = 200 cm, Altura = 30 cm - Espessura de parede = 44 mm (espessura das vigas de madeira)
Parte 2 – Superfície de dormir (plataforma de cama): - Tipo de construção: Painel simples — tábua deitada - Largura = 140 cm, Comprimento = 200 cm, Espessura de parede = 18 mm - Altura de montagem = 30 cm (aresta superior da estrutura) → ou "assenta em: estrutura da cama"
Parte 3 – Estrado de ripas (opcional): - Tipo de construção: Estrutura / Quadro (fechado) (Pro) — também a moldura do estrado de ripas tem longarinas laterais maciças, não uma estrutura aberta - Mesmas dimensões que a superfície de dormir, Altura = 8 cm - Altura de montagem = 30 cm (assenta na plataforma ou substitui-a)
Grupo: Todas as partes → "Cama"
Móvel 4: Cama com arrumação (cama com espaço de arrumação por baixo)
Muitas camas de carrinha têm uma caixa de arrumação por baixo:
Parte 1 – Caixa de arrumação: - Tipo de construção: Caixa aberta (Pro) — aberta em cima (a cama assenta aqui) - Largura = 140 cm, Comprimento = 200 cm, Altura = 40 cm
Parte 2 – Superfície de dormir: - Tipo de construção: Painel simples - Altura de montagem = 40 cm → "assenta em: caixa de arrumação"
Parte 3 – opcional: Estrutura da cama (se estrutura de cama além da caixa de arrumação): - Estrutura / Quadro (fechado), Altura = 5 cm, na superfície de dormir
Grupo: Caixa de arrumação + superfície de dormir → "Cama com arrumação"
Móvel 5: Cozinha (módulo inferior + plano de trabalho)
Parte 1 – Módulo inferior: - Tipo de construção: Caixa aberta (Pro) — sem tampa, por cima assenta o tampo; à frente ficam gavetas/portas - Largura = 120 cm, Comprimento = 60 cm, Altura = 85 cm
Construir mais leve (tipo de construção mais usado na conversão real de carrinhas): Em vez de caixa aberta, também pode construir o módulo inferior como Estrutura + Revestimento (Pro) – uma estrutura fina suporta a carga, uma pele exterior fina reveste-a, o que poupa peso em comparação com uma espessura de parede contínua (fórmula/detalhes ver capítulo 7).
Parte 2 – Plano de trabalho: - Tipo de construção: Painel simples — tábua deitada - Largura = 124 cm (ligeiramente mais larga, saliência), Comprimento = 62 cm - Espessura de parede = 38 mm (espessura típica de plano de trabalho) - Altura de montagem = 85 cm → "assenta em: módulo inferior"
Grupo: "Cozinha"
Extensão lava-louças: Um lava-louças é um componente (peso fixo da ficha técnica) – introduzir separadamente e adicionar ao grupo da cozinha. Para um lava-louças encastrado, a bancada recebe um recorte na planta do tamanho do lava-louças.
Extensão armário suspenso por cima da cozinha: Como Móvel 2 (armário suspenso), criar separadamente ou adicionar ao grupo da cozinha.
Gavetas diretamente no objeto: Para um módulo inferior de cozinha realista, defina ex. 2–3 gavetas diretamente no objeto do módulo inferior (em "Frentes") – a app desenha automaticamente linhas de frente e puxadores em 2D/3D e inclui frentes/fundos no peso. Não é necessária uma peça própria por gaveta. Numa cozinha em L, escolha aí as duas arestas frontais. Se dentro do módulo houver um frigorífico ou uma garrafa de gás, ou se o lava-louças descer para dentro dele, usa duas portas em vez de gavetas e ativa «Portas lado a lado» (capítulo 7).
Cozinha com canto chanfrado: forma "Forma livre", forma inicial "Canto chanfrado", bancada com o mesmo contorno. Pronta como modelo de grupo "Cozinha com canto chanfrado" ou "Cozinha em L" (capítulo 10).
Móvel 6: Banco com arrumação
Parte 1 – Caixa de arrumação: - Tipo de construção: Caixa aberta (Pro) — aberta em cima - Largura = 120 cm, Comprimento = 50 cm, Altura = 45 cm
Parte 2 – Superfície de assento: - Tipo de construção: Painel simples - Largura = 120 cm, Comprimento = 50 cm, Espessura de parede = 18 mm - Altura de montagem = 45 cm → "assenta em: caixa de arrumação"
Grupo: "Banco"
Nota: Almofadas → como componente com peso fixo, ou como bloco maciço com a densidade de espuma/material de estofamento.
Espaço para os calcanhares: Forma "Forma livre", a aresta do lado do corredor com "Inclinação" −10°. Em baixo a caixa é mais estreita, em cima sobressai.
Com encosto numa só peça: Forma "Forma livre", vista "Vista traseira", forma inicial "Forma em L", o encosto do lado da parede. Assento e encosto são uma só forma, o comprimento do banco é a profundidade. Tipo de construção ex. Caixa fechada – por baixo do assento fica arrumação, por cima do assento há espaço para a verificação de colisões.
Móvel 7: Parede de prateleiras
Abordagem A – Simples (estrutura com prateleiras): - Tipo de construção: Estrutura / Quadro (aberto) (Pro) - Largura = 80 cm, Comprimento = 30 cm, Altura = 180 cm - Prateleiras: ex. 3 (a app adiciona 3 × área base × espessura de parede de madeira) - Rápido e prático; na vista 3D vê a estrutura, as prateleiras estão incluídas no cálculo
Abordagem B – Exata (cada parte individualmente, grupo):
Os lados são painéis verticais → Bloco maciço: - 2× Lateral: Tipo Bloco maciço, Largura = 1,8 cm, Comprimento = 30 cm, Altura = 180 cm — posicionar esquerda e direita - 3× Prateleira: Tipo Painel simples, Largura = 76,4 cm (medida interior), Comprimento = 30 cm, Espessura de parede = 18 mm — às alturas 60 cm, 110 cm, 160 cm - Opcional: Painel traseiro: Bloco maciço, Largura = 80 cm, Comprimento = 0,6 cm, Altura = 180 cm (painel traseiro fino, ex. 6 mm HDF)
Todas as partes → Grupo "Parede de prateleiras"
Abordagem C – Caixa sem parede da frente (Pro): tipo de construção Caixa fechada, Largura = 80 cm, Comprimento = 30 cm, Altura = 180 cm, em "Painéis" omita a parede da frente, prateleiras ex. 3. Laterais, painel traseiro, fundo e tampa ficam então numa só peça – sem grupo.
Móvel 8: Mesa (tampo + pernas)
Parte 1 – Tampo da mesa: - Tipo de construção: Painel simples - Largura = 120 cm, Comprimento = 60 cm, Espessura de parede = 25 mm - Altura de montagem = 72 cm (altura da mesa)
Partes 2–5 – Pernas da mesa: 4 pernas como bloco maciço, finas! - Tipo de construção: Bloco maciço - Largura = 6 cm, Comprimento = 6 cm, Altura = 72 cm - Posicionar em cada um dos quatro cantos
Grupo: "Mesa"
Mesa dobrável: Uma mesa dobrável está ou desdobrada ou dobrada. Para o planeamento, introduza-a na posição desdobrada – isto mostra-lhe se cabe no espaço. Dobrada ocupa quase nenhum espaço, portanto não precisa de ser introduzida separadamente.
Cantos arredondados: forma "Forma livre", forma inicial "Retângulo", toque em cada canto e defina "Raio", ex. 60 mm. O relatório de materiais indica então "4 × arco r = 60 mm".
Móvel 9: Divisória / separador de divisões
Uma parede vertical entre duas zonas (ex. zona de dormir e cozinha):
- Tipo de construção: Bloco maciço — painel vertical
- Largura = largura interior da carrinha (ex. 180 cm)
- Comprimento = espessura da parede (ex. 2 cm, para ex. dois painéis de folha de 1 cm)
- Altura = altura desejada (ex. 140 cm, se apenas metade da altura do divisão)
Na vista de cima aparece como uma faixa transversal fina. ✓
Abertura de porta na divisória: Modele duas secções esquerda e direita da abertura (em vez de uma parede contínua), cada uma como bloco maciço com largura adaptada.
Com a forma da carrinha: Forma "Forma livre", vista "Vista traseira", tipo de construção Painel simples. O painel fica de pé; os cantos de cima desenha-os a acompanhar a curva do teto. A profundidade resulta de quantidade × espessura, ex. 1 × 18 mm.
Móvel 10: Construção do chão / soalho
O chão do veículo (soalho de madeira, isolamento, soalho de tábuas) é tipicamente plano e deitado:
Isolamento: - Tipo de construção: Painel simples - Largura = largura interior do veículo, Comprimento = comprimento da área de carga, Espessura de parede = espessura do isolamento (ex. 25 mm Armaflex) - Altura de montagem = 0
Soalho: - Tipo de construção: Painel simples - Mesmas dimensões base, Espessura de parede = espessura do soalho (ex. 12 mm) - Altura de montagem = espessura do isolamento (assenta no isolamento)
Grupo: "Construção do chão"
Dica: Excluir os passarotas. Como o chão é conduzido à volta dos passarotas, a área real é ligeiramente menor que largura total × comprimento total. Para o planeamento do peso no entanto a aproximação é suficientemente precisa.
Móvel 11: Revestimento de paredes / revestimento interior
Os revestimentos de parede são painéis verticais (revestimento lateral direito, esquerdo, traseiro):
Para cada parede um objeto como Bloco maciço: - Revestimento lateral esquerdo/direito: Largura = comprimento da zona de carga, Comprimento = espessura da parede (ex. 1,2 cm), Altura = altura interior - Revestimento traseiro: Largura = largura interior do veículo, Comprimento = espessura da parede (ex. 1,2 cm), Altura = altura interior
Todos os três → Grupo "Revestimento de paredes"
Tipo de construção alternativo, se o peso da estrutura de ripas deve ser contabilizado: Na prática, o revestimento de paredes é frequentemente construído com uma estrutura de ripas (contra-ripado) com revestimento fino por cima. Se não quiser negligenciar o peso desta estrutura mas sim contabilizá-lo, use Estrutura + Revestimento (Pro) em vez de bloco maciço (fórmula/detalhes ver capítulo 7) e introduza em "Comprimento" a profundidade combinada de estrutura + revestimento (ex. 3 cm em vez de 1,2 cm apenas para o painel).
Ao longo da carroçaria: revestimento lateral como forma livre com vista "Vista lateral" e tipo de construção Painel simples. A forma acompanha a passarota e a curva do teto; a profundidade – aqui a largura – resulta de quantidade × espessura.
Móvel 12: Revestimento de teto / construção do teto
Os revestimentos de teto estão horizontais – mas no teto, ou seja, na altura de montagem máxima:
- Tipo de construção: Painel simples
- Largura = largura interior do veículo, Comprimento = comprimento da zona de carga, Espessura de parede = espessura do material
- Altura de montagem = altura interior − espessura do material (ou seja, diretamente sob a altura do teto)
Nota: Isolamento entre teto e revestimento = outro objeto Painel simples, mesmas dimensões, menor espessura de parede, altura de montagem ligeiramente maior.
Tipo de construção alternativo: Tal como no revestimento de paredes (Móvel 11), também pode construir o revestimento de teto como Estrutura + Revestimento (Pro) se uma estrutura de ripas suportar parte do peso – detalhes ver capítulo 7.
Móvel 13: Armário sob teto inclinado
Quando a carrinha tem uma curva de teto descendente para os lados e um armário está sob esta inclinação:
- Tipo de construção: Caixa inclinada (Pro)
- Introduzir largura, comprimento, altura normalmente (dimensões exteriores máximas)
- Profundidade do teto: Quão profunda corre a inclinação de trás para dentro do objeto (é subtraída)
A app calcula corretamente o peso das superfícies inclinadas, e na pré-visualização 3D vê o objeto inclinado.
Em alternativa, com forma livre: incline a parede do lado do veículo (capítulo 6). Assim toda a parede acompanha a inclinação, não só a tampa. O aviso de colisão propõe o ângulo ("Inclinar parede").
Móvel 14: Cama elevada / cama de teto
Uma cama elevada é simplesmente uma cama com altura de montagem elevada:
- Plataforma de cama: Painel simples, Altura de montagem = ex. 120 cm (assenta numa estrutura ou está fixada a suportes de parede)
- Estrutura de suporte: Estrutura / Quadro (aberto) ou montantes individuais como bloco maciço, Altura = 120 cm
- Espaço de arrumação por baixo: a área sob a cama elevada (ex. para bicicletas, cozinha) fica livre – não é necessário objeto extra, fica automaticamente "livre" pela cama elevada
Grupo: Plataforma + estrutura de suporte → "Cama elevada"
Móvel 15: Construção sobre passarota
Quando constrói por cima de um passarota (ex. um banco ou caixa de arrumação que vai à volta do passarota):
Opção A – Forma em L: - Selecione "Forma em L" como forma em vez de "Retângulo" - Introduza as dimensões exteriores mais as dimensões do entalhe, de modo que a planta em forma de L vá à volta do passarota - Tipo de construção: Caixa aberta ou Estrutura / Quadro (fechado) – dependendo da construção (paredes laterais maciças normalmente fechada, estrutura fina antes aberta)
Opção B – Duas partes: - Dois objetos retangulares um ao lado do outro (esquerda e direita do passarota), formando um arco na vista de cima - Grupo de ambas as partes
Opção C – recorte (Pro), quase sempre o caminho mais simples: - Colocar um objeto retangular normal sobre toda a zona, tipo de construção como habitualmente (Caixa aberta, Estrutura / Quadro (fechado), Estrutura + Revestimento …) - No editor de objetos, em "Recorte", recortar o passarota: planta, "Intervalo próprio" de 0 até à altura do passarota - Mais rápido através do aviso de colisão: tocar nele, "Adicionar/editar recorte" – posição e altura já ficam preenchidas - O intervalo de altura corta o fundo e as paredes atingidas até à altura do passarota – é o típico corte em L, não é preciso nenhum interruptor à parte - No plano 2D este recorte por baixo aparece sombreado enquanto houver uma tampa por cima; numa Caixa aberta o interior é um buraco (capítulo 7) - O material cortado é descontado do peso automaticamente
Face às opções A e B, a vantagem é que continua a ser um único móvel – tal como o constrói.
Opção D – Forma livre: - Escolher a forma "Forma livre" e colocar os pontos à volta do passarota, também na diagonal ao longo da parede - A verificação de colisões usa a planta real: se o passarota ficar fora do contorno, não há aviso
Opção E – Forma de lado (Pro): - Para um banco estreito ou um degrau mesmo por cima da passarota: Forma "Forma livre", vista "Vista lateral", em baixo um degrau sobre a passarota - O degrau ocupa toda a profundidade – se o móvel for muito mais fundo que a passarota, o recorte (opção C) é mais preciso
Colisão com o passarota: a app comunica o contacto através do banner em cima (Pro) – no passarota sempre como aviso, nunca a vermelho, porque o passarota pode ser recortado em qualquer tipo de construção. Nas opções A e B isso é normal e frequentemente intencional – o passarota simplesmente está lá. Na opção C a mensagem desaparece assim que o recorte o liberta por completo; enquanto ainda houver algo no caminho, a app diz-lhe quanto.
Móvel 16: Armário atrás do banco giratório
Com uma base giratória, o banco do condutor roda para a zona de estar. Para isso precisa de espaço atrás do encosto, normalmente 25–35 cm. Por isso, um armário mesmo atrás recebe um canto chanfrado para o corredor – um caso típico para a forma livre.
Armário alto na parede esquerda, mesmo atrás do banco do condutor: - Forma: "Forma livre", Largura = 50 cm, Comprimento = 70 cm, Altura = 150 cm - "Editar contorno" → forma inicial "Retângulo", "Grelha e ângulos retos" ligado - Tocar na aresta 1 (frente) → "Adicionar ponto" – o ponto fica no meio, ou seja, a 25 cm - Arrastar o ponto do canto da frente do lado do corredor 25 cm para trás, até a aresta 3 ter 45 cm – nas duas extremidades do chanfro aparecem então 135° - Tipo de construção: Estrutura + Revestimento (Pro), espessura da pele = 6 mm, 3 prateleiras - Em "Frentes", aresta 3 (lado do corredor, 45 cm): 1 porta/tampa – para uma porta de altura total, "Porta lateral grande"
Dica: Experimente o chanfro no banco real, ex. com um cartão. O peso, o plano e o 3D usam o canto chanfrado.
Estreitamento do teto: Se o armário tocar em cima no estreitamento do teto, use a Caixa inclinada (Móvel 13) ou incline a parede do lado do veículo – ambas funcionam com forma livre.
Lista de verificação: Fiz tudo corretamente?
Antes de marcar um móvel como concluído, verifique rapidamente:
- [ ] O tipo de construção corresponde ao componente (painel vertical → bloco maciço, deitado → painel simples, corpo → caixa aberta/fechada, estrutura maciça → estrutura / quadro (fechado), estrutura fina → estrutura / quadro (aberto))?
- [ ] As medidas correspondem ao plano real (fita métrica / desenho CAD)?
- [ ] A altura de montagem está correta (no chão = 0, sobre outro objeto = usar "assenta em")?
- [ ] Material corretamente selecionado (ex. contraplacado 18 mm para painéis, abeto para vigas)?
- [ ] Espessura de parede introduzida (para caixa e painel)?
- [ ] Várias partes do mesmo móvel combinadas num grupo?
- [ ] O peso é plausível? (Para verificar: 1 m² de contraplacado 18 mm pesa aprox. 13 kg)
18. Partilhar – plano, estatísticas e mais
Compartilhar projeto no ecrã principal permite-te partilhar a tua montagem de quatro formas diferentes:
- Partilhar plano – envia o teu ficheiro de planeamento completo (
.vanlogic) a outras pessoas, que podem ver tudo – mais detalhes abaixo. - Cartão de construção – cria uma infografia com a vista de cima da tua van, as cargas por eixo e os valores principais. Ideal para Instagram, WhatsApp e similares.
- Dados técnicos – envia um relatório de texto com todos os valores de peso e carga por eixo. Os utilizadores Pro recebem um relatório mais profissional, útil para apresentar a um inspetor.
- Estatísticas da montagem – gera uma infografia com informações únicas: distribuição do peso esquerda/direita e frente/trás, peso por categoria de material, todos os objetos ordenados por peso.
Partilhar o plano – e o que acontece a seguir
Ao tocar em "Partilhar plano", o teu planeamento atual é exportado como ficheiro .vanlogic e pode ser enviado via WhatsApp, e-mail, AirDrop ou qualquer outra app que suporte anexos de ficheiros.
O que o destinatário vê – a pré-visualização de convidado
Quando o destinatário abre o ficheiro, o seu próprio projeto não é substituído. Em vez disso, abre-se uma pré-visualização de convidado:
- Pode ver o teu plano completo: todos os móveis, medidas, materiais, pesos e cargas por eixo.
- Pode navegar livremente pelo plano: vista 2D, pré-visualização 3D, indicação de cargas por eixo, tudo.
- Não pode fazer alterações – a pré-visualização é apenas de leitura.
- Um banner na parte inferior do ecrã indica claramente que está a ver o plano de outra pessoa.
- "Sair da prévia" volta ao seu próprio projeto.
O seu próprio projeto permanece completamente intacto.
Importar – para que serve e onde está o risco
Se alguém quiser não só ver o teu plano, mas usá-lo como ponto de partida para a sua própria montagem, pode importá-lo. Isto copia o plano para o seu projeto, onde fica totalmente editável.
Para que serve a importação? Duas pessoas montam o mesmo tipo de veículo e uma quer partir do plano da outra. Ou criaste um plano noutro dispositivo e queres continuar a trabalhar aqui.
Qual é o risco? A importação substitui completamente o teu projeto atual – sem possibilidade de desfazer. O que estava na app antes desaparece para sempre. Por isso a app mostra sempre um aviso claro antes de importar. Lê-o com atenção antes de confirmar.
Dica: Exporta o teu próprio plano como ficheiro .vanlogic antes de importar qualquer coisa – assim tens sempre uma cópia de segurança.
Esta ajuda é continuamente expandida quando novas funcionalidades são adicionadas ou o feedback mostra o que ainda falta.
19. Perguntas frequentes e problemas
Breve e ordenado por tema. Tudo está explicado em detalhe nos capítulos acima; aqui ficam apenas as respostas ao que mais dá nas vistas.
Peso, carga por eixo e centro de gravidade
A minha carga útil está quase esgotada – é normal?
A carga útil é o peso total admissível menos a tara menos a construção. Duas coisas dão frequentemente nas vistas: a tara da lista de veículos é uma estimativa – assim que tiver pesado a sua carrinha, introduza o valor real nos dados do veículo. E tudo o que não introduziu como objeto – pessoas, bagagem, mantimentos – é descontado adicionalmente dessa carga útil.
Um eixo está sobrecarregado apesar de o peso total estar certo.
As cargas por eixo não dependem só do peso, mas de onde ele está. Quanto mais atrás estiver um objeto pesado, mais peso acaba no eixo traseiro. Desloque o que é pesado – depósito de água, bateria, cozinha – mais para a frente ou sobre o eixo; os valores no painel inferior atualizam-se de imediato.
Porque é que a aplicação avisa sobre o centro de gravidade?
Um centro de gravidade demasiado atrás ou demasiado alto aumenta o risco de capotamento em curva e torna o veículo instável numa travagem a fundo. Regra prática: o que é pesado o mais baixo e o mais ao centro possível, o leve pode ficar mais alto ou mais atrás.
Veículo e estrutura
O meu veículo não está na lista.
Então introduza as medidas manualmente: distância entre eixos, zona de carga, cargas por eixo admissíveis e tara constam do documento do veículo. Pode alterá-las mais tarde a qualquer momento – sobretudo a tara deve ser corrigida assim que tiver pesado a carrinha.
O estreitamento do tejadilho não corresponde à minha carrinha.
É um objeto de estrutura do veículo que introduz você mesmo ("+ Objeto" → "Estrutura do veículo"), e as carrinhas diferem muito neste ponto – o melhor é medir na sua. No estreitamento são verificadas apenas a altura e a posição lateral, mas ao longo de todo o comprimento: afinal, ele percorre o veículo inteiro. Os móveis podem ficar por baixo; só há aviso quando entram nele.
Plano e representação
Não vejo o meu recorte no plano.
Um recorte só é um buraco onde está realmente aberto nessa vista – na vista superior, portanto, quando atravessa ou está cortado por cima. Se houver material à frente, por exemplo a tampa sobre um recorte por baixo, aparece como superfície matizada com contorno tracejado. No editor de recortes vê, pelo contrário, a pré-visualização a cores com as faixas de revestimento; a diferença é intencional.
Que lado é a frente?
A aresta frontal – o lado para o qual o móvel abre – é desenhada como linha mais grossa na vista superior. Aparece em cada aresta com portas ou gavetas – numa cozinha em L com duas frentes, em ambas – e roda com o móvel.
Também se vê na vista traseira, mas aí é preciso ter em conta a direção do olhar: está a olhar de trás para a frente. Cada frente tem a sua linha grossa no lado para o qual abre; se ficar em cima, essa frente abre para a frente, para a cabina. Se abrir para si, a linha grossa dá a volta toda ao seu troço: com uma frente em toda a largura, à face inteira. As linhas de divisão e dos puxadores de gavetas e portas só aparecem no Foco.
Onde começa a inclinação na caixa inclinada?
Em lado nenhum: não há dobra. A inclinação desce da altura total na aresta dianteira até ao lado baixo atrás – por isso a vista superior mostra apenas uma seta de pendente e nenhuma linha de dobra. No Foco, a altura do lado baixo aparece como número sobre o móvel selecionado.
As minhas prateleiras não são desenhadas.
As prateleiras precisam de um interior. Bloco maciço e Painel simples não o têm: aí o número definido fica sem efeito, tanto na imagem como no peso.
Construção e recortes
O peso não muda apesar de eu ter colocado um recorte.
Veja a linha "Removido: …" no editor de recortes. Se estiver vazia, ou a entrada não corresponde à construção – fica guardada, mas não tem efeito nem é desenhada – ou está num sítio onde de qualquer modo não há material, por exemplo na cavidade de uma caixa.
Porque é que o meu móvel pesa tanto?
O peso vem de construção × medidas × material, não de um valor fixo. A mesma caixa como bloco maciço pesa várias vezes o que pesa como estrutura com revestimento. Com Painel simples a altura resulta de quantidade × espessura da parede: se mudar a quantidade, mudam ambos, imagem e peso.
Não aparece nenhuma sugestão de recorte.
A caixa de diálogo indica sempre o motivo: a sobreposição é inferior a 20 mm, o obstáculo cobre toda a planta, está no meio do objeto sem tocar numa aresta exterior, está num canto a tocar em dois lados, ou a construção não permite o tipo de recorte que aqui se aplicaria. Os móveis rodados recebem também uma sugestão, e as plantas redondas ou em L um recorte passante na planta, uma forma por trás ou de lado um recorte na planta como o retângulo – só um recorte de parede é definido aí à mão.
Já tenho um recorte e mesmo assim sou avisado.
Uma sugestão só cobre o maior pedaço restante. Se ficarem vários restos no caminho, o aviso mantém-se: a sugestão seguinte trata do pedaço seguinte. É intencional: uma caixa envolvente sobre todos os restos levaria também o material intermédio, que já está recortado.
Omitir painéis
Como construo uma estante aberta à frente?
Use uma Caixa fechada e toque em "Painéis" no editor. Aí toca na parede da frente no esboço – ela não é construída. Da mesma forma omite um painel traseiro, o fundo ou a tampa. (Pro)
Porque é que uma aresta está cinzenta em "Planear frentes"?
A parede aí está omitida, inclinada ou totalmente arredondada. Numa parede omitida, uma frente não tem efeito; continua guardada e volta a funcionar assim que a parede for construída.
O meu recorte de parede deixou de funcionar.
Se aparecer "Inativo – parede omitida", falta aí a parede. O recorte continua guardado e volta a funcionar assim que a parede for construída.
Forma livre: paredes inclinadas e cantos arredondados
Como faço uma parede inclinada?
Escolha a forma "Forma livre" e toque em "Editar contorno". Na lista por baixo do desenho, cada aresta tem o campo "Inclinação". Com um ângulo positivo (+), a parede inclina-se para dentro em cima – por exemplo, um armário que em cima acompanha a parede inclinada da carrinha. Com um ângulo negativo (−), inclina-se para fora em cima – por exemplo, uma caixa de banco que deixa espaço em baixo para os pés. A Vista oblíqua por baixo mostra-lhe logo o aspeto do móvel. (Pro)
Se um móvel bater em cima no estreitamento do teto, toque no aviso de colisão e depois em "Inclinar parede". A app propõe o ângulo adequado; só é aplicado com "Concluído". Também funciona com um retângulo – passa a forma livre.
Como faço cantos arredondados?
Escolha a forma "Forma livre", toque em "Editar contorno" e depois, no desenho, no canto com o ponto. Por baixo aparece o campo "Raio": quanto maior o número, mais redondo o canto; 0 volta a deixá-lo vivo. O valor máximo aparece logo por baixo do campo. Para um tampo de mesa com quatro cantos arredondados, use a forma inicial "Retângulo" e toque em cada canto, um a um. (Pro)
Que móveis posso construir assim?
Por exemplo:
- um armário junto à parede inclinada da carrinha (móvel 2)
- uma cozinha com canto chanfrado ou uma cozinha em L (móvel 5)
- uma caixa de banco com espaço para os pés (móvel 6)
- um tampo de mesa com cantos arredondados (móvel 8)
- um armário sob o teto inclinado (móvel 13)
- uma construção que contorna a passarota (móvel 15)
- um armário atrás do banco giratório com canto chanfrado (móvel 16)
As instruções passo a passo estão no capítulo 17.
Forma livre por trás ou de lado
Como desenho um banco com encosto numa só peça?
Forma "Forma livre", "Editar contorno" e, no topo, em "Vista", escolha "Vista traseira". Depois desenhe o banco tal como o vê por trás – assento e encosto em L. No campo "Profundidade" introduza o seu comprimento. (Pro)
Porque está um tipo de construção a cinzento?
Caixa aberta, Estrutura / Quadro (fechado) e Caixa inclinada só existem na vista superior. Se tocar num deles, o motivo pisca por instantes. Por trás ou de lado, uma inclinação do teto desenha-se diretamente na forma.
Onde está o campo "Inclinação"?
Por trás e de lado não há inclinação – o declive já faz parte da forma. Por isso o aviso de colisão também não oferece aí "Inclinar parede".
Que móveis posso construir assim?
Por exemplo:
- um armário suspenso que acompanha a parede da carrinha (móvel 2)
- um banco com encosto (móvel 6)
- uma divisória com a forma da carrinha (móvel 9)
- um revestimento ao longo da carroçaria (móvel 11)
- um degrau sobre a passarota (móvel 15)
Objetos, material e depósitos
Autoconstrução ou componente – o que escolho?
Autoconstrução para tudo o que constrói você mesmo: a app calcula o peso a partir do tipo de construção, das medidas e do material. Componente para aparelhos comprados já feitos – frigorífico, aquecimento, bateria. O peso vem do catálogo (ou do seu próprio valor, Pro); forma e medidas são só para a imagem.
O peso do meu depósito muda quando mexo no cursor.
Esse é o cursor do nível de enchimento (0–100 %, Pro). Um depósito de água limpa de 100 litros vazio não pesa quase nada e cheio pesa cerca de 100 kg – assim pode simular a diferença entre o início da viagem e o regresso, com o efeito na carga por eixo e no centro de gravidade.
O meu material não está na lista.
Crie um material próprio (Pro): através do "+" na seleção de material, à escolha com densidade (kg/m³) ou com peso fixo (kg), mais uma cor sua. Um símbolo de tabela (❔) oferece densidades comuns para tocar, caso não conheça a sua.
Componentes, traseira e debaixo do chão
Onde introduzo cabos, parafusos ou isolamento?
Como componente com "Não colocar no plano": não é desenhado, mas conta para a carga útil e a carga por eixo. O peso vem de "Consumo × quantidade" ou do "Peso total". Mais no capítulo 6.
Como planeio um depósito debaixo do chão ou um porta-cargas traseiro?
Adicione o componente e escolha em "Assenta em" a zona "Debaixo do chão (sob o piso)" ou "Traseira exterior (atrás da porta traseira)". A distância atrás da porta ajusta com o controlo. Ambos contam totalmente para a carga por eixo – ver capítulo 6.
O meu porta-cargas traseiro não aparece na vista superior.
É intencional: a vista superior só mostra o espaço de carga. As peças traseiras vê na vista traseira – se selecionar uma, o plano muda para lá. Ver capítulo 8.
Em 3D o frigorífico está virado para o lado errado.
Rode o componente: a 0° a frente fica virada para o corredor, cada rotação de 90° roda-a com ele. Ver capítulo 12.
Colocar e rodar
Ao rodar, o meu móvel salta.
Ao rodar, o canto superior esquerdo fica no lugar e a largura e o comprimento trocam. Um móvel de 400 × 1200 ocupa então 1200 × 400 a partir desse mesmo canto após 90°. O plano 2D, a vista 3D, o centro de gravidade e o PDF mostram-no no mesmo sítio.
Aviso de colisão apesar de nada se tocar.
Na planta a app verifica a forma real – com forma em L, forma livre e cilindro tal como com o retângulo, também nas peças do veículo. Em altura o objeto conta como um bloco até à altura total. Aí pode surgir um aviso embora haja ar por cima. Deslocar ajuda; se a posição estiver certa, pode deixar o aviso. Uma forma por trás ou de lado é verificada pela app com o seu corpo real – por cima do assento de um banco com encosto há, portanto, espaço.
"Assente em" coloca o meu objeto na altura errada.
A função define a altura de montagem na aresta superior do objeto de baixo. Se esse objeto tiver um recorte ou um tejadilho inclinado, a sua aresta superior não está à mesma altura em toda a parte – nesse caso é melhor introduzir a altura você mesmo.
Conjuntos
Não consigo deslocar uma peça isolada do conjunto.
No plano, um conjunto é um objeto. As peças isoladas editam-se com duplo toque no editor de conjuntos; se uma peça deve voltar a mover-se livremente, use "Dissolver conjunto" no fundo do editor. Nenhuma das duas coisas altera o peso – um conjunto é sempre exatamente a soma das suas peças, e o relatório de materiais lista de qualquer forma cada peça em separado.
Ao escalar, o frigorífico vai junto – o peso ainda está certo?
Sim. Os aparelhos com peso fixo mantêm sempre o valor de catálogo, por maiores que sejam desenhados. Se um aparelho deve manter também o seu tamanho, o editor da peça tem o interruptor "Manter o tamanho ao escalar". Nas peças construídas o peso é recalculado, mas a espessura da parede mantém-se – um painel de 15 mm continua com 15 mm.
Pré-visualização 3D
Em 3D vejo um projeto que não é o meu.
Sem Pro, a pré-visualização 3D mostra um projeto de exemplo fixo em vez do seu. Com Pro – ou no ambiente de teste – vê aí o seu plano real.
Relatórios e importação
Relatório de materiais ou relatório de inspeção – qual é a diferença?
O relatório de materiais é para as compras: por material a área líquida, o número de peças e o peso, em PDF ou CSV. O relatório de inspeção é para a vistoria: peso, cargas por eixo, centro de gravidade e marcações de aviso em PDF, se quiser com a imagem do plano.
A minha importação é recusada.
Ao importar, a aplicação verifica se o ficheiro .vanlogic corresponde à sua versão; com um ficheiro mais recente ajuda atualizar a aplicação. E lembre-se: importar substitui o seu plano atual – "Desfazer" recupera-o enquanto a app estiver aberta; só fica seguro de forma duradoura se o exportar.
Compra
Quero planear num computador grande.
Abre vanlogic.app/studio no navegador – o Studio é o VanLogic para rato, teclado e ecrã grande, com os mesmos cálculos da app. Sem desbloquear podes experimentar tudo, 30 minutos por plano. Com a tua compra Pro desbloqueias o navegador: na app, Menu › Desbloquear app web mostra um código; no Studio introduzes-o em Ficheiro › Desbloquear navegador. O teu plano da app pode vir logo contigo. Uma compra vale para até 3 navegadores. Mais nos capítulos 4 e 21.
Pro, modelos, cópias de segurança
Um objeto mostra um cadeado e não se deixa editar.
Usa uma função Pro: conjunto, construção Pro ou material próprio. Selecionar e deslocar continua a funcionar – só medidas, material e construção exigem Pro.
São-me mostrados menos modelos do que esperava.
A aplicação oculta modelos pensados para um veículo maior; na sua carrinha provocariam colisões. O chão, o isolamento, o revestimento e a cama são adaptados ao carregar à sua zona de carga; os restantes móveis mantêm o seu tamanho. Se o corredor ficar apertado numa carrinha estreita, desloque ou reduza os móveis em causa.
Como faço uma cópia de segurança do meu plano?
Através de Exportar projeto – como ficheiro .vanlogic, também sem Pro. Voltar a carregá-lo (importar) é possível com Pro. Antes de importar um ficheiro alheio, exporte o seu próprio plano: a importação substitui o plano atual.
Desfazer não recua mais.
São guardados até 30 passos. Se uma seta estiver a cinzento, já não há nada nesse ponto. E assim que altera algo novo depois de um "Desfazer", o "Refazer" desaparece – tal como em qualquer outro programa. No ecrã "Desenhar forma livre" as setas no topo têm os seus próprios passos – só enquanto o ecrã estiver aberto.
O meu plano do ambiente de teste desapareceu.
Essa é a única restrição do ambiente de teste: experimentar não custa nada, mas o plano aí não é guardado permanentemente. Ao iniciá-lo pode escolher entre um plano vazio e uma cópia do seu plano real – o plano real fica intacto de qualquer forma.
A minha pergunta não está aqui.
Então costuma ajudar o capítulo correspondente acima: veículo no capítulo 2, ambiente de teste no capítulo 4, estrutura do veículo no capítulo 5, construções, painéis e recortes no capítulo 7, deslocar/rodar/zoom no capítulo 8, conjuntos no capítulo 10, peso e centro de gravidade no capítulo 11, 3D no capítulo 12, relatórios no capítulo 14, situações de autoconstrução no capítulo 17. O breve glossário logo abaixo explica os termos.
20. Breve glossário de termos
| Termo | Significado |
|---|---|
| Carga por eixo | O peso que efetivamente assenta num eixo (dianteiro/traseiro). Limitado legalmente. |
| Carga útil | Quanto peso adicional é permitido no total até que o peso total admissível do veículo seja atingido. |
| Centro de gravidade | O "centro de peso" do seu veículo carregado – importante para a estabilidade de condução e o risco de capotamento. |
| Tipo de construção | Como um móvel de autoconstrução está construído (maciço, caixa, estrutura, painel, …) – determina diretamente quanto material e portanto quanto peso é usado. |
| Componente | Uma peça comprada já feita com peso fixo do catálogo (p. ex. frigorífico). Sem peso calculado. |
| Estrutura do veículo | Peças fixas e inamovíveis do próprio veículo (passarotas, pilares, portas …). Bloqueia espaço, não tem peso. |
| Grupo | Vários objetos individuais combinados num único móvel partilhado (um nome, um peso total), mas internamente ainda composto pelas suas partes individuais. |
| Nível de enchimento | Para depósitos: quão cheios estão atualmente (0–100%) – afeta diretamente o peso. |
| Debaixo do chão | Zona debaixo do piso de carga, p. ex. para um depósito debaixo do chão. Conta para a carga por eixo. |
| Traseira exterior | Zona atrás da porta traseira, p. ex. porta-cargas ou porta-bicicletas. Conta para a carga por eixo. |
| Fora do plano | Componente sem lugar fixo (cabos, parafusos, isolamento): não desenhado, mas pesado. |
| Medidas do catálogo | Medidas de um componente segundo a ficha técnica; "Ajustar" só as muda para a imagem. |
| Altura de montagem | A altura da aresta inferior de um objeto acima do chão do veículo (posição Z). |
| "Assenta em" | Função que define automaticamente a altura de montagem de um objeto na aresta superior de outro objeto. |
| Relatório de inspeção | Um relatório sumário (PDF) sobre peso, cargas por eixo e centro de gravidade, destinado a ser apresentado numa inspeção oficial. |
| Material / componente personalizado | Uma entrada de material ou componente criada por si próprio (Pro), com nome próprio, peso (densidade ou fixo) e opcionalmente uma categoria própria. |
| Desfazer/Refazer | Desfazer (↩️) ou refazer (↪️) as últimas alterações, até 30 passos atrás. |
| Recorte | Uma zona recortada num móvel – para a cava da roda, um pilar ou um cabo. É descontada do peso; no plano é um buraco onde está aberto, caso contrário uma superfície matizada. |
| Painéis | Fundo, tampa e paredes de um móvel. Em "Painéis" omite os que quiser (Pro); peso, plano e 3D são calculados sem eles. |
| Exibição no plano | Definição com dois níveis: "Construção" desenha as linhas e os sinais da construção, "Simples" apenas o bloco colorido. |
| Foco | A vista em ecrã inteiro do plano. Aí a construção é desenhada com exatidão e o móvel selecionado recebe ainda etiquetas de medida. |
| Aresta frontal | Um lado para o qual um móvel abre – um móvel pode ter vários. Desenhada como linha mais grossa, só em móveis com portas ou gavetas. Na vista traseira (olha-se de trás para a frente) fica no lado para o qual a frente abre; se abrir para o observador, dá a volta toda. |
| Medida interior livre | O espaço útil no interior, ou seja, sem a espessura das paredes. Aparece no Foco sobre o móvel selecionado. |
| Forma livre | Forma de 3 a 16 pontos, ex. com canto chanfrado, em trapézio ou em U. O peso, o plano e o 3D usam o contorno real. Também desenhada por trás ou de lado (Pro). |
| Inclinação | Parede de uma forma livre que está inclinada: + em cima para dentro, − em cima para fora. De −45° a +45° por aresta. |
| Raio | Canto arredondado de uma forma livre: arco em mm, 0 = vivo. O peso, o plano e o 3D usam a forma arredondada. |
| Vista (forma livre) | Como desenha uma forma livre: Vista superior (a forma é a planta), Vista traseira (por trás) ou Vista lateral (da esquerda). Por trás e de lado a forma ocupa toda a profundidade. |
| Profundidade | Numa forma por trás, o comprimento do móvel; numa forma de lado, a largura. |
| Parede de topo | Um dos dois lados no fim da profundidade de uma forma por trás ou de lado. Tem a forma desenhada. |
21. VanLogic Studio – planear num ecrã grande
O Studio é o VanLogic para o computador: os mesmos cálculos, os mesmos métodos de construção e as mesmas regras da app – só que com rato, teclado e muito espaço. Tudo o que os outros capítulos explicam vale aqui também. Este capítulo mostra apenas onde o encontras no Studio.
Se a janela do navegador tiver menos de 1024 píxeis de largura, o Studio oferece a vista móvel – a app de sempre no navegador.
Como entrar no Studio
No computador, abre vanlogic.app/studio no navegador. Num tablet ou telemóvel, usa a app web em vanlogic.app/app – tem o mesmo aspeto da app.
Sem desbloqueio planeias no Modo de teste: todas as funções estão livres, tens 30 minutos por plano e o tempo só conta enquanto trabalhas. Quando acaba, o plano fica guardado mas bloqueado – com um plano novo continuas a testar quantas vezes quiseres. O relatório PDF, a lista de materiais e a importação têm um cadeado até desbloqueares; exportar e partilhar funcionam sempre.
Com o VanLogic Pro desbloqueias o navegador sem custo adicional:
- Na app: menu › Desbloquear app web. A app mostra um código; é válido durante 15 minutos e só uma vez. Com Partilhar ligação envias-to como ligação, já preenchido.
- No Studio: Ficheiro › Desbloquear navegador e introduz o código.
O teu plano atual da app vai contigo: depois de desbloquear escolhes se o adotas ou se ficas com o plano do navegador. Com uma compra desbloqueias até 3 navegadores. Quais são vês na app em Desbloquear app web – e é lá que também os desligas.
O ecrã num relance
- Barra de menus em cima: Ficheiro · Editar · Ver · Inserir · Relatório · Ajuda. À direita, o ponto de interrogação abre Ajuda e Controles (o essencial sobre rato, símbolos e representação) e a roda dentada abre as Configurações.
- Barra de ferramentas por baixo: Desfazer, Refazer, Girar, Duplicar, Fixar, Ocultar, Conta para o peso, Agrupar, Excluir, depois as vistas e os interruptores de 3D. Cada botão mostra o seu atalho de teclado quando passas o rato por cima; se estiver cinzento, indica também o motivo.
- Painel esquerdo com três separadores: Objeto (inserir componentes, construções personalizadas, estrutura do veículo), Escolher (todos os objetos do teu plano) e Modelos (modelos de layout e de conjuntos).
- Centro: vista 3D, vista superior ou vista traseira – ou um modo de trabalho como «Recorte».
- Inspetor à direita: mostra o objeto selecionado. Sem seleção, mostra o resumo do projeto.
- Barra de peso em baixo: cargas por eixo, carga útil, verificação de carga, risco de capotamento e colisões – sempre visível, calculada em tempo real.
Vistas
Na barra de ferramentas alternas entre 3D, Vista sup., Vista tras. e Vista interior.
- 3D: o botão esquerdo do rato roda, o direito desloca a vista e a roda faz zoom. Em Ver › Câmara saltas para ângulos fixos; «ajustar» mostra a carrinha inteira. Ativa Raio X, Rótulos e a Figura (uma pessoa em tamanho real para comparar) na barra de ferramentas.
- Vista superior e vista traseira são a planta 2D da app. A roda do rato ou dois dedos no trackpad fazem zoom; arrastar numa área vazia desloca a vista.
- Vista interior: estás de pé ou sentado na carrinha e olhas à tua volta. Esc leva-te de volta.
- Modo fotografia: esconde tudo menos a imagem 3D e, se quiseres, guarda uma imagem. Esc termina-o.
Inserir, selecionar e mover objetos
- Inserir: no menu Inserir ou no separador Objeto do painel esquerdo – as mesmas entradas que «+Objeto» na app. Também podes arrastar um componente com o rato para a vista superior.
- Selecionar: um clique no objeto em 3D, em 2D ou na lista Escolher. Com Ctrl/⌘ ou Shift + clique selecionas vários; Girar, Duplicar, Excluir e os outros comandos aplicam-se então a todos. Esc anula a seleção.
- Mover: arrasta o objeto com o rato. Encaixa nas paredes e nos vizinhos; com Alt premido arrastas livremente. As setas movem-no 10 mm (100 mm com Shift, 1 mm com Alt); PgUp / PgDn alteram a altura.
- Clique direito num objeto para ver os comandos adequados.
Editar no inspetor
O inspetor é o editor de objetos da app, só que sempre aberto: forma, medidas, material, método de construção, prateleiras e posição. Cada alteração aplica-se logo; Ctrl/⌘ + Z anula-a.
As entradas Editar contorno, Recorte, Frentes e Painéis abrem um modo de trabalho no centro – os mesmos ecrãs da app, com o desenho à esquerda e as definições à direita. Concluído (Ctrl/⌘ + Enter) aplica as alterações; Esc cancela e pergunta antes se mudaste alguma coisa.
Num conjunto, Organizar abre as suas peças no centro: aí moves e rodas as peças, acrescentas peças e alteras o tamanho de todo o conjunto (capítulo 10). A vista explodida do inspetor separa as peças na vista 3D.
Peso, colisões, avisos
A barra de peso recalcula a cada alteração – como o painel da app. Um clique em Colisões abre a lista de colisões com as mesmas soluções da app: criar um recorte ou inclinar uma parede. Os avisos aparecem por cima da barra, cada um com um símbolo:
- Mira (azul, na vista superior e traseira): o centro de gravidade atual.
- Ondas: risco de capotamento – o centro de gravidade está demasiado alto.
- Balança: o peso total permitido foi ultrapassado.
- Pneu: a carga do eixo dianteiro ou traseiro é demasiado alta.
- Setas: carga desequilibrada (esquerda/direita).
O significado das linhas e marcas dos móveis na planta 2D é explicado em Ajuda e Controles, em «Representação» – a mesma lista está no capítulo 7.
Guardar, partilhar, relatórios
O Studio guarda cada alteração de imediato – neste navegador, neste computador. Para fazer uma cópia de segurança ou passar o plano a alguém, usa Ficheiro › Exportar projeto; com Importar projeto voltas a carregar um ficheiro .vanlogic. Abrir plano partilhado mostra um plano partilhado como pré-visualização de convidado, sem mexer no teu plano.
Em Relatório encontras Exportar PDF (relatório de inspeção), Lista de materiais e Compartilhar projeto – com o mesmo conteúdo da app. Os ficheiros são descarregados.
Sem desbloqueio aplica-se o Modo de teste (ver «Como entrar no Studio»).