Para todos los que necesitan más que la breve ayuda de la app. Aquí se explica todo con calma y paso a paso – sin tecnicismos, con ejemplos.
1. ¿De qué trata VanLogic?
VanLogic te ayuda a planificar la conversión de tu furgoneta camper – y sobre todo: mantener el peso bajo control.
Esa es la diferencia clave con otras herramientas de planificación: en VanLogic no introduces manualmente el peso de tu mueble. En cambio, simplemente le dices a la app:
- qué forma tiene el mueble (rectángulo, cilindro, forma de L),
- qué tamaño tiene (anchura, longitud, altura),
- de qué material está hecho (p. ej. contrachapado de abedul, aluminio, tablero fenólico – cada material tiene una densidad almacenada),
- y cómo está construido (macizo, como una caja, como un marco, …).
La app entonces calcula automáticamente el peso. Esto importa porque el peso afecta inmediatamente a tres cosas que son críticas en una furgoneta:
- la carga por eje delantera y trasera (no puede superarse legalmente),
- el centro de gravedad (demasiado alto o demasiado atrás = riesgo de vuelco),
- la carga útil restante antes de superar el peso máximo permitido.
Otros programas informáticos (actualmente no existe otra app) solo ayudan con la planificación del espacio – dónde cabe qué. VanLogic también puede hacerlo, pero además calcula en tiempo real en segundo plano si tu furgoneta seguirá siendo segura y apta para circular.
Recuerda esta frase: Forma + medidas + material + tipo de construcción → el peso se calcula automáticamente → se refleja inmediatamente en la carga por eje, el centro de gravedad y la carga útil.
2. Paso 1: Configurar tu vehículo
Antes de planificar cualquier cosa, necesitas tu vehículo. Puedes:
- elegir un vehículo de la lista (p. ej. "Sprinter W906/907 L3 (Long)") – la app adopta automáticamente la distancia entre ejes, las dimensiones del área de carga, las cargas por eje y la tara,
- o introducir las medidas manualmente si tu vehículo no está en la lista.
Puedes cambiar estos valores más adelante en cualquier momento (p. ej. cuando conozcas tu tara real de la báscula – definitivamente deberías introducirla una vez que la sepas, porque de lo contrario la app trabaja con un valor estimado).
3. Plantillas de montaje – Empezar con un plan completo
VanLogic incluye plantillas de montaje listas para usar: diseños de plano completos que puedes cargar con un solo toque y personalizar de inmediato. En lugar de empezar desde cero, tienes suelo, aislamiento, revestimiento de paredes y una distribución de muebles bien pensada al instante, y los pesos se calculan automáticamente como siempre.
Para saber: Todos los objetos de una plantilla se adaptan automáticamente a las medidas de tu vehículo, ya sea una furgoneta compacta corta o una grande.
¿Dónde encuentro las plantillas?
En la planificación: toca el Menú (tres puntos, arriba a la derecha) → "Cargar plantilla". Se abre un diálogo de selección con todas las plantillas compatibles con tu vehículo.
Consejo: Si acabas de configurar tu vehículo al inicio de la app, la oferta de plantillas aparece directamente en la pantalla de selección de vehículo, sin necesidad de ir al menú de planificación.
¿Qué contiene una plantilla?
Cada plantilla incluye al menos:
- Suelo: Láminas de PVC sobre tablero aglomerado – adaptado automáticamente a la longitud y anchura completa de la zona de carga de tu vehículo.
- Aislamiento: Espuma PE bajo el suelo – también a toda la superficie, adaptada a tu vehículo.
- Revestimiento de paredes: Paneles en paredes y techo.
- Muebles: Zona de dormir, cocina, asientos y almacenaje – distribuidos de forma diferente según la plantilla.
El tamaño y el peso del suelo, aislamiento y revestimiento se ajustan con precisión a tu vehículo al cargar: verás valores de peso realistas de inmediato.
Nota de visibilidad: El revestimiento de paredes está oculto de forma predeterminada tras la carga; el suelo y el aislamiento, en cambio, son visibles. El revestimiento está presente en el plan y se incluye en el peso, pero no se muestra para que la vista de planificación quede clara. Puedes mostrarlo u ocultarlo en cualquier momento mediante la lista de objetos (icono de capas, arriba a la derecha).
Resumen de plantillas
Las 8 plantillas son plantillas Pro – reconocibles por el símbolo de candado en la tarjeta de la plantilla. Ya no existen plantillas gratuitas. Puedes probarlas todas sin restricciones y sin límite de tiempo, de forma gratuita, en el Entorno de prueba (ver Capítulo 4).
Furgoneta pequeña (hasta aprox. 2.800 mm):
- Base de fin de semana: Cama transversal, cocina y asiento. Ideal para viajes cortos en furgoneta compacta.
Furgoneta mediana (desde aprox. 2.800 mm):
- Inicio solo: Cama longitudinal a la derecha, cocina y asientos a la izquierda. Primera instalación completa para viajeros solos.
- Solo a tiempo completo: Escritorio, cama y cocina compacta – para nómadas digitales.
- Workation: Área de oficina, cama, cocina compacta y WC – trabajo y vida completos en la furgoneta.
Furgoneta grande (desde aprox. 3.400 mm):
- Clásico para parejas: Cama transversal, cocina completa y zona de asientos – instalación completa para dos personas.
- Outdoor y aventura: Cama alta sobre garaje trasero para tablas y bicicletas, más cocina exterior.
Furgoneta XL (desde aprox. 4.000 mm):
- Familia: Cama de matrimonio, litera superior, cocina familiar y zona de asientos.
- Instalación premium: Instalación de lujo con cama premium, ducha, cocina y salón.
¿Qué plantillas se me muestran?
No todas las plantillas caben en todas las furgonetas. La app solo muestra plantillas adecuadas para tu vehículo. Las plantillas para furgonetas más grandes se ocultan automáticamente, ya que causarían colisiones sin ajustes.
La categoría de tu furgoneta depende de la longitud de la zona de carga configurada en el Paso 1:
- Hasta aprox. 2.800 mm → furgoneta pequeña (p. ej. VW Caddy, Ford Transit Connect)
- 2.800–3.400 mm → furgoneta mediana (p. ej. VW T5/T6 corta, Mercedes Vito corta)
- 3.400–4.000 mm → furgoneta grande (p. ej. VW T5/T6 larga, Mercedes Sprinter corta)
- Desde 4.000 mm → furgoneta XL (p. ej. Mercedes Sprinter larga, Fiat Ducato XL)
Si se muestran menos plantillas de lo esperado, la app mostrará una nota con el número de plantillas disponibles.
Cargar una plantilla – qué ocurre exactamente
Cuando confirmas una plantilla:
- El suelo, aislamiento y revestimiento se ajustan a las medidas exactas de tu zona de carga.
- Los muebles se posicionan para que quepan en tu vehículo – en furgonetas muy pequeñas puede haber ligeras superposiciones que puedes corregir manualmente.
Tras la carga puedes cambiar, mover, eliminar o añadir cualquier cosa. La plantilla es solo un punto de partida, no un plan fijo.
Importante: guarda tu plan existente antes
⚠️ Si ya has trabajado en un proyecto, la plantilla reemplaza tu plan actual de forma permanente. No hay forma de recuperar el plan anterior a menos que hayas hecho una copia de seguridad.
La app muestra una advertencia antes de cargar la plantilla. Tienes la opción de exportar primero tu plan como archivo .vanlogic (exportar requiere Pro) – así queda guardado y puedes importarlo más adelante (más información en el Capítulo 12).
Si aún no has planificado nada (plan vacío), no aparece ninguna advertencia – la plantilla se carga de inmediato.
Objetos Pro en plantillas: mover sí, editar con Pro
Todas las plantillas contienen conjuntos y/o objetos con materiales Pro. Sin Pro activo puedes mover libremente todos los objetos – igual que los tuyos propios. Sin embargo, el editor de objetos (doble toque) está bloqueado para los elementos Pro: las dimensiones, el material y el tipo de construcción solo se pueden cambiar cuando Pro está activo. En el diálogo de selección identificas estos objetos por el pequeño símbolo 🔒 junto a los botones de acción.
4. Entorno de prueba – prueba todas las funciones de forma gratuita
VanLogic tiene un entorno de prueba: un modo especial en el que puedes probar todas las funciones Pro sin límite de tiempo – gratis, sin ningún tipo de pago.
En el entorno de prueba puedes hacer todo lo que pueden hacer los usuarios Pro: crear conjuntos, usar la vista 3D, usar todos los tipos de construcción y materiales, comprobar cargas por eje y riesgo de vuelco, cargar plantillas de distribución – todo.
La única diferencia: Tu plan en el entorno de prueba no se guarda de forma permanente. En cuanto cierres la aplicación, desaparece. Esa es la restricción deliberada: probar gratis, guardar con Pro.
¿Cómo accedo al entorno de prueba?
Tres formas:
- Menú (tres puntos, arriba a la derecha) → "Entorno de prueba" – puedes elegir empezar con un plan vacío o una copia de tu plan real.
- Tarjeta de información Pro: Cuando una función normalmente requiere Pro, aparece una hoja informativa. Allí encontrarás el botón "Probar entorno de prueba".
- Después de la selección del vehículo: Se muestra un aviso sobre el entorno de prueba en la página de selección de vehículo.
¿Qué puedo hacer en el entorno de prueba?
Todo lo que pueden hacer los usuarios Pro – en concreto:
- Usar todos los tipos de construcción (abierto, marco, inclinado, …) y todos los materiales de la base de datos completa
- Crear conjuntos – agrupar varias partes en un solo mueble
- Cargar plantillas de conjuntos de la biblioteca
- Cargar plantillas de distribución
- Ver la vista previa 3D de tu proyecto
- Simulación de depósito: mover el nivel de llenado, ver cambios de peso en directo
- Ver detalles de colisión – mensajes de error exactos para objetos superpuestos
- Introducir todas las dimensiones y propiedades con precisión, duplicar objetos
Comprobación de colisiones – también se detectan huecos
VanLogic no solo comprueba si dos objetos se superponen a grandes rasgos: la comprobación de colisiones detecta huecos reales. Si, por ejemplo, una batería o un depósito está bajo una cama que se apoya en postes de soporte, la app comprueba con precisión si el equipo está realmente en el espacio libre debajo, o si realmente choca con una pieza sólida (incluso postes finos de 80×80 mm cuentan como un obstáculo real si están en el camino).
Esto significa para ti: puedes colocar equipos, almacenaje y depósitos tal como se hace en un montaje de furgoneta real – bajo camas, en bancos, en plataformas elevadas – sin recibir constantemente avisos de colisión innecesarios. Este nivel de detalle en la comprobación de colisiones es un rasgo distintivo de VanLogic frente a otras apps de planificación de furgonetas, que normalmente solo comprueban superposiciones a grandes rasgos (o ni siquiera tienen en cuenta el peso y las colisiones).
Qué sigue restringido: Guardar como archivo .vanlogic, exportar a PDF y el informe de materiales – estas acciones requieren Pro porque permiten conservar el plan de forma permanente. Compartir (plano, tarjeta de estadísticas) siempre es gratuito.
¿Qué significa "almacenamiento temporal"?
Mientras la aplicación esté en ejecución, tu plan de prueba estará completamente disponible. Pero: en cuanto cierres completamente la aplicación, el plan desaparece. Un banner amarillo en la parte inferior te lo recuerda constantemente: "Entorno de prueba – tu plan no se guardará."
Volver a mi plan real
En el banner encontrarás a la derecha el enlace "Volver a mi plan". Un toque en él te lleva inmediatamente de vuelta a tu proyecto real.
Adoptar el plan de forma permanente
Si has construido un plan en el entorno de prueba que te gusta y quieres conservarlo: consigue Pro. Tras la compra, la aplicación pregunta directamente: "¿Adoptar tu plan de prueba como punto de partida?"
5. Paso 2: Introducir la estructura fija del vehículo
Antes de planificar los muebles, vale la pena introducir primero las piezas fijas e inamovibles de tu vehículo. Son cosas que simplemente están ahí y que no puedes eludir en la planificación:
- Arcos de rueda (bloquean el espacio del suelo, a menudo inclinados),
- Puerta corredera (necesita acceso libre),
- Pilar B (la pared/soporte entre las puertas),
- Puerta trasera,
- Bocal de combustible,
- Curvatura del techo (en muchas furgonetas el techo se hace más bajo hacia los lados).
Añades estos elementos mediante "+ Objeto" → "Estructura del vehículo". No tienen peso propio (pertenecen al vehículo, que ya está contabilizado), pero bloquean espacio: los muebles que coloques allí después se resaltarán (borde rojo) si colisionan con la estructura (función Pro – indicada por el icono de candado).
¿Por qué introducir la estructura primero? Si sabes dónde están los arcos de rueda y la puerta corredera, planificas automáticamente tus muebles para no bloquearlos – ahorrándote correcciones posteriores.
6. Paso 3: Añadir muebles y objetos
Ahora comienza la planificación real. A través de "+ Objeto" tienes dos opciones:
a) Autoconstrucción
Para todo lo que construyes tú mismo o encargas construir: armarios, camas, bancos, estantes, encimeras. Aquí defines:
- Forma: rectángulo, cilindro (para cosas redondas como una bombona de gas) o forma de L (para muebles de esquina),
- Medidas: anchura, longitud, altura,
- Material: p. ej. contrachapado, tablero fenólico, aluminio – cada material tiene una densidad almacenada (kg por m³),
- Tipo de construcción: ver el capítulo siguiente – ¡esto es fundamental para el peso!
b) Componente
Para piezas compradas con un peso fijo y conocido: nevera, calefacción, controlador de carga solar, batería como producto terminado, depósito de agua. Simplemente introduces el peso del embalaje o la ficha técnica – la app no calcula aquí, porque no hay nada que calcular (el peso ya está fijado).
Para depósitos hay adicionalmente un control deslizante de nivel de llenado (0–100%), con el que puedes simular cómo cambia tu centro de gravedad dependiendo de si los depósitos están llenos o vacíos. Un depósito de agua dulce vacío de 100 litros no pesa casi nada; lleno pesa aproximadamente 100 kg – especialmente al inicio de un viaje (lleno) frente al regreso a casa (a menudo vacío) esto es una diferencia realista. Esta función de simulación es Pro (indicada por el icono de candado).
Configuraciones adicionales (válidas para autoconstrucción y componente):
"Apoyado en" – calcular la altura de montaje automáticamente: Cada objeto tiene una altura de montaje – qué tan alta está su arista inferior sobre el suelo del vehículo (posición Z). Puedes introducirla directamente, o usar "Apoyado en" para seleccionar otro objeto como soporte: la app establece entonces automáticamente la altura en el borde superior del objeto seleccionado. Si el soporte se cambia posteriormente, debes actualizarlo manualmente (sin actualización automática).
Ejemplo: La nevera portátil se apoya en la caja de almacenamiento (altura 400 mm) → seleccionar "apoyado en: caja de almacenamiento" → la altura de montaje se establece automáticamente en 400 mm.
Rotación: Cada objeto puede girarse en 4 pasos: 0°, 90°, 180°, 270°. Es una rotación horizontal alrededor del eje vertical – como si giraras el mueble en el suelo sobre sí mismo. No hay rotación de inclinación (no se puede "tumbar de lado"). Todos los objetos siempre están con su altura en vertical. Lo que esto significa para puertas y paneles verticales se explica detalladamente en el Capítulo 16.
Nota sobre componentes: Para un componente, la forma y las medidas se usan solo para la representación visual en el vehículo. El peso proviene exclusivamente del peso fijo que has introducido – la app no calcula nada a partir de las dimensiones para los componentes.
c) Plantilla de grupo (Pro)
En lugar de construir un grupo desde cero, puedes elegir directamente un conjunto prefabricado de la biblioteca. Encontrarás esta opción en el menú bajo "Elegir plantilla de grupo". Más información en el Capítulo 10.
7. Los tipos de construcción en detalle – y cómo se calcula el peso
Este es el núcleo de la app, por eso se explica en detalle aquí. Para "Autoconstrucción" eliges un tipo de construcción. Para cada tipo, imagina cuánto material se usa realmente – porque exactamente así se determina el peso: volumen de material usado × densidad del material = peso.
🔒 Nota Pro: Bloque macizo, Caja cerrada y Panel simple también están disponibles en la versión gratuita. Caja abierta, Marco/estructura (abierto), Marco/estructura (cerrado), Caja inclinada y Personalizado son funciones Pro (indicadas por el icono de candado en el diálogo de selección).
Bloque macizo
El mueble está completamente relleno de material de arriba a abajo – sin espacio hueco. Imagina un bloque macizo de madera. Peso = el volumen completo (anchura × longitud × altura) × densidad del material. Esto produce naturalmente el mayor peso de todos los tipos – úsalo solo cuando la pieza sea realmente completamente maciza (p. ej. un escalón de madera maciza o un pequeño bloque de almacenamiento).
Consejo: El bloque macizo también sirve para paneles verticales como puertas o tabiques – más información en el Capítulo 16.
Caja cerrada
Una caja con los seis lados (base, tapa, cuatro paredes) – como una caja cerrada o un habitáculo sellado por todos lados. Peso = solo el material de las paredes (área de los 6 lados × el grosor de pared establecido) × densidad. Considerablemente más ligero que el bloque macizo, porque dentro hay aire.
Caja abierta (Pro)
Como la caja cerrada, pero sin tapa – p. ej. un compartimento abierto, un cajón abierto, o el cuerpo de un armario donde el frente (donde va la puerta) se considera abierto. Peso = material de base + cuatro paredes (una superficie menos que la caja cerrada) × grosor de pared × densidad.
Marco/estructura (abierto) (Pro)
Qué significa: Solo cuatro postes de esquina, unidos arriba y abajo por un travesaño. Entre medias – en el centro de cada lado – no hay absolutamente nada, solo aire. La vista previa 3D muestra exactamente eso: una estructura transparente por la que se puede ver de lado a lado. Imagínatelo así: como un andamio de construcción, o la estructura de patas desnuda de un taburete antes de montar el asiento. Peso = densidad × el volumen de los cuatro postes de esquina más los travesaños superior e inferior (no perímetro × grosor de pared como en las demás formas de construcción – un marco abierto no tiene una pared continua). El grosor de los postes se calcula automáticamente a partir de las medidas del objeto (igual que en el modelo 3D) – por eso, a diferencia de las demás formas de construcción, aquí no hay un regulador de grosor de pared para ajustar manualmente. Es el tipo más ligero. Con qué lo construyes: una estructura de estante delgada sin panel trasero (los estantes propiamente dichos se añaden con "número de estantes"), un soporte/ménsula abierto p. ej. para una bicicleta o una caja, una estructura de apoyo bajo una encimera por la que se puede ver de lado.
Marco/estructura (cerrado) (Pro)
Qué significa: Un marco perimetral macizo de cuatro paredes continuas, pero sin base y sin tapa – hay espacio de almacenamiento dentro, pero queda abierto arriba y abajo. Imagínatelo así: como la base de un cajón o un macetero elevado sin fondo – cerrado todo alrededor, pero abierto arriba y abajo. A diferencia del marco abierto, aquí NO se puede ver a través de los lados. Peso = perímetro × altura × tu grosor de pared configurado × densidad – igual que en la caja cerrada/abierta, solo que sin base y sin tapa. A diferencia del marco/estructura abierto, aquí sí hay un regulador de grosor de pared normal para ajustar manualmente. Con qué lo construyes: los paneles laterales de un somier (el marco que sostiene el somier de listones), una base de cajón como subestructura de una cama con almacenamiento debajo, un zócalo perimetral bajo un armario o una cocina.
Fácil de confundir: Ambos se llaman "Marco/estructura", pero son construcciones muy distintas. Abierto = listones finos solo en las esquinas, aire en medio, muy ligero, sin regulador de grosor de pared – como un andamio. Cerrado = paredes continuas macizas todo alrededor, notablemente más pesado, con regulador de grosor de pared – como la base de un cajón. Un somier con paneles laterales sólidos es casi siempre cerrado, no un marco abierto.
Panel simple
Solo una única superficie tumbada – un tablero plano o una encimera extendida plana. Peso = solo el área base (anchura × longitud) × grosor de pared (= grosor del panel) × densidad. Típico para encimeras, estantes, paneles de suelo o un panel solar tumbado en el techo.
Atención: "Panel simple" calcula el área vista desde arriba (anchura × longitud). Para un panel vertical (p. ej. una puerta) esto está mal – usa Bloque macizo en su lugar (ver Capítulo 16).
Caja inclinada (Pro)
Como la caja cerrada, pero con la parte superior inclinada – útil para armarios bajo un techo inclinado para que no choquen con el techo por arriba. Indicas adicionalmente qué tan profunda es la inclinación desde arriba ("profundidad del techo"). Peso = material de todos los lados (ahora inclinados), incluida la pared trasera inclinada, × densidad.
Personalizado (Pro)
Para casos especiales que no encajan en ningún esquema. Indicas directamente una cantidad (p. ej. "3 paneles"), y la app calcula: área base × grosor de pared × densidad × cantidad.
Estantes adicionales
Independientemente del tipo de construcción (excepto bloque macizo y panel simple): puedes indicar estantes adicionales. Son estantes insertados – tableros horizontales adicionales dentro del mueble, p. ej. en un armario.
Por cada estante la app añade un tablero adicional exactamente del tamaño del plano base del mueble (anchura × longitud), con el mismo grosor de pared establecido para el objeto principal. El material es el mismo que el del objeto principal. Así por ejemplo si construyes un armario de contrachapado de 18 mm e introduces 2 estantes, la app añade 2 × (anchura × longitud × 18 mm) de contrachapado al peso total. Esto es una buena aproximación, aunque los estantes reales a veces sean ligeramente diferentes.
Una regla mnemotécnica sencilla: Bloque macizo = bloque relleno. Caja cerrada = caja con tapa. Caja abierta = caja sin tapa (abierta por delante). Marco/estructura (abierto) = solo listones finos, todo lo demás es aire. Marco/estructura (cerrado) = paredes macizas, pero sin base ni tapa. Panel = un único tablero tumbado. Cuanto menos material se usa realmente, más ligero se calcula – y así es también en la realidad.
8. Mover, girar, hacer zoom y editar objetos
- Tocar una vez = seleccionar objeto (queda resaltado).
- Tocar, mantener y arrastrar = mover objeto.
- Tocar dos veces = se abre el editor de objetos. Aquí puedes cambiar nombre, medidas, posición, material y tipo de construcción, duplicar o eliminar el objeto.
- Borde rojo alrededor de un objeto significa: colisiona con una pieza de la estructura del vehículo (p. ej. está en el arco de rueda). Esto es una advertencia, no una prohibición – a veces un pequeño solapamiento es realmente intencionado. Esta advertencia de colisión es una función Pro (indicada por el icono de candado en la barra de herramientas).
Inspector de medidas
En cuanto se selecciona un objeto, aparece a la izquierda del vehículo un pequeño inspector de medidas. Allí ves la posición exacta del objeto (X/Y/Z) y puedes introducirla directamente. Esto es especialmente útil cuando un objeto es muy pequeño y difícil de mover con precisión con el dedo – aquí puedes simplemente introducir el valor directamente.
Deseleccionar
Para deseleccionar un objeto, toca el botón "Deseleccionar" en la parte inferior derecha (aparece cuando hay un objeto seleccionado). El objeto permanece en su posición pero queda deseleccionado.
Zoom y desplazamiento
El botón "Enfoque" (icono de pantalla completa) en la barra de herramientas hace zoom automáticamente para que tu vehículo quede bien encuadrado en pantalla. Solo entonces puedes:
- Separar o juntar dos dedos (gesto de pinza) = acercar o alejar más.
- Arrastrar con un dedo = desplazar la vista.
Para restablecer el zoom, pulsa el botón en la parte inferior derecha (visible en modo zoom).
Objetos Pro: mover permitido, editar bloqueado
Los objetos con funciones Pro – p. ej. conjuntos, tipos de construcción Pro o materiales propios – pueden seleccionarse y moverse libremente incluso sin Pro activo. Al hacer doble toque aparece un aviso: editar (dimensiones, material, tipo de construcción) requiere Pro. En el diálogo de selección identificas estos objetos por el pequeño símbolo 🔒 junto a los botones de acción.
9. El diálogo de selección ("Seleccionar")
Cuando varios muebles están apilados o uno está oculto detrás de otro, el botón "Seleccionar" te ayuda. Abre una lista de todos los objetos – separados en "Muebles y objetos" y "Estructura del vehículo".
Para cada objeto en la lista ves tres pequeños iconos:
- ⚖️ Balanza: Activar/desactivar el peso de este objeto. Si lo desactivas, el objeto sigue mostrándose pero no se incluye en el cálculo de peso (útil si quieres simular "¿qué pasaría si lo quitara?" sin eliminarlo).
- 👁 Ojo: Ocultar/mostrar el objeto en el vehículo (solo visualmente). ¡Atención: los objetos ocultos siguen contando para el peso – ocultar es solo una función de visibilidad, no de desactivación!
- 📌 Pin: Fijar el objeto para que no se mueva accidentalmente mientras haces clic.
Al tocar el nombre de un objeto en la lista, se selecciona y se trae automáticamente al frente para poder editarlo.
En este diálogo también encontrarás el botón azul "Combinar en un mueble" – que lleva directamente al siguiente gran tema:
10. Grupos – combinar varias piezas en un mueble
🔒 Función Pro: Crear grupos es una función Pro. Los usuarios gratuitos ven el botón en el diálogo de selección, pero al tocarlo se muestra la opción de actualización a Pro.
¿Qué es un grupo?
Imagina que estás construyendo un armario de dos partes: el cuerpo (caja abierta, ya que la puerta está delante de la abertura) y una puerta (un bloque macizo delgado – más sobre esto en el Capítulo 16). Hasta ahora tenías que gestionarlos como dos objetos separados en la lista. Con un grupo puedes combinarlos en una única entrada – con un nombre compartido, un peso total compartido y un centro de gravedad compartido. La composición individual de materiales para la lista de materiales/informe de inspección se conserva.
Importante: Un grupo no cambia el cálculo – es puramente para la visión general. El peso total de un grupo es exactamente la suma de los pesos de sus partes, antes y después.
¿Cómo se crea un grupo? Paso a paso
- Abre el diálogo de selección mediante el botón "Seleccionar".
- Toca el botón azul "Combinar en un mueble". Una breve ventana explica lo que va a ocurrir.
- Ahora estás en modo de selección: ante cada objeto (excepto la estructura del vehículo – que no puede agruparse) aparece una casilla de verificación.
- Selecciona al menos 2 objetos que deban ir juntos (p. ej. cuerpo del armario + puerta).
- Toca de nuevo el botón (ahora en la parte inferior) "Combinar en un mueble (cantidad)".
- Una pequeña ventana te pide un nombre para el nuevo grupo – prellenado con el nombre de la parte más pesada seleccionada. Puedes cambiar el nombre o simplemente confirmar.
- Listo – los objetos individuales se han convertido en una entrada combinada.
¿Cómo se reconoce un grupo en el plano?
En la vista superior y trasera, un grupo sigue mostrando los contornos reales de todas las partes individuales (no una forma fusionada) – así para "plataforma de cama + somier" realmente ves ambas formas. Adicionalmente se pega en la parte superior izquierda una pequeña etiqueta con el símbolo ☑️ y el nombre del grupo, indicando claramente: esto pertenece junto.
Editar un grupo
Toca dos veces el grupo como cualquier otro objeto. Se abre un editor dedicado con:
- un campo de nombre,
- el número total de partes y el peso total,
- una lista de todas las partes incluidas – cada parte puede editarse individualmente (abre el editor de objetos normal para esa parte específica), duplicarse o eliminarse (siempre deben quedar al menos 2 partes).
Disolver un grupo
En la parte inferior del editor de grupos encontrarás el botón "Disolver grupo". Esto convierte todas las partes nuevamente en objetos individuales e independientes en tu lista – el peso total permanece exactamente igual, simplemente se vuelve a dividir. Esto es útil si cambias de opinión o quieres mover una parte por separado de nuevo.
Plantillas de grupo prefabricadas
🔒 Función Pro: La biblioteca de grupos solo está disponible en Pro.
En lugar de construir un grupo desde cero, puedes elegir entre 27 conjuntos de muebles prefabricados – extraídos directamente de las plantillas oficiales de VanLogic.
Los encontrarás en el menú bajo "Elegir plantilla de grupo". La biblioteca está dividida en tres categorías:
- Cocina – módulos de cocina, zonas de cocción, bloques de almacenamiento
- Confort – plataformas de cama, grupos de asientos, soluciones de armario
- Sanitario – cabinas de ducha, cajones de inodoro, unidades de agua
Cada plantilla ya muestra las medidas escaladas para tu furgoneta – el conjunto se ajusta proporcionalmente al ancho y largo de tu área de carga al insertarlo. La altura permanece sin cambios (la altura del techo es específica del vehículo).
Importante: Los conjuntos prefabricados cuentan como objetos Pro. Si no renuevas tu suscripción Pro más adelante, siguen siendo visibles y se incluyen en los cálculos – pero no podrás editarlos hasta que Pro vuelva a estar activo.
11. Entender el peso, la carga por eje y el centro de gravedad
En la parte inferior de la pantalla ves permanentemente un panel con los valores más importantes:
- Carga por eje delantera / trasera: Cuánto peso descansa sobre cada eje. Cada vehículo tiene una carga máxima permitida por eje (indicada en el permiso de circulación). Si se supera, aparece una advertencia ("¡Eje delantero sobrecargado!" / "¡Eje trasero sobrecargado!").
- Carga útil: Cuánto peso puedes añadir en total antes de alcanzar el peso máximo permitido de tu vehículo.
- Centro de gravedad: Un punto azul que muestra aproximadamente dónde está el "centro de peso" de tu furgoneta cargada. Un centro de gravedad demasiado atrás o demasiado alto aumenta el riesgo de vuelco en curvas y el riesgo de que el vehículo se vuelva inestable en una frenada fuerte.
La regla general: Las cosas pesadas (depósito de agua, batería) lo más abajo y lo más centradas posible. Las cosas ligeras (contenido del armario, ropa de cama) pueden estar más arriba o más atrás.
Los valores están codificados por colores (verde = correcto, amarillo/rojo = problema). Simplemente mueve los objetos hasta que todos los valores vuelvan a la zona verde – esto ocurre en tiempo real, no necesitas recalcular nada.
12. La vista previa 3D
Mediante el selector de vista puedes cambiar de la vista 2D superior/trasera a una vista 3D. Allí ves tu vehículo incluyendo todos los muebles instalados de forma espacial.
- Girar con un dedo.
- Zoom con dos dedos (gesto de pinza).
La vista previa 3D muestra automáticamente diferentes formas de carrocería según el modelo de vehículo seleccionado (p. ej. un Ducato tiene un aspecto diferente a un Crafter), para que puedas reconocer visualmente tu vehículo. Los grupos también se muestran aquí con los contornos reales de sus partes individuales, no como un bloque fusionado.
🔒 Función Pro: En la versión gratuita la vista previa 3D muestra un proyecto de ejemplo fijo (showcase) en lugar del tuyo – una vez que desbloqueas Pro, ves allí tu proyecto real.
Realista o Rayos X: ver a través de los muebles
Encima de la vista 3D puedes cambiar entre dos modos de visualización:
- Realista: la representación normal, opaca (por defecto).
- Rayos X: todos los muebles (excepto la estructura fija del vehículo) se vuelven transparentes, además aparecen líneas de borde oscuras. Así puedes ver a través de objetos que en realidad están delante – por ejemplo una encimera que oculta el armario que hay debajo.
Explosionar grupos: separar las piezas
Si tu plan contiene al menos un grupo (ver capítulo 10), debajo aparece una barra de selección con todos los grupos de tu proyecto (desplázate lateralmente si hay más de los que caben en la pantalla – una flecha indica si hay más).
- Elige un grupo para que aparezca un control deslizante.
- Desliza el control para separar visiblemente las piezas individuales – cada pieza recibe su propio color, líneas finas muestran dónde estaba originalmente.
- El resto de tu furgoneta permanece visible y además se oscurece, para que veas dónde está realmente el grupo en el vehículo, sin distraerte con los demás muebles.
- Si tu plan no tiene grupos, esta zona permanece oculta (con un breve texto informativo).
13. Guardar, exportar, importar
Tu proyecto se guarda automáticamente en tu dispositivo – no necesitas guardar manualmente.
🔒 Función Pro: Si quieres adicionalmente hacer una copia de seguridad, transferir a otro dispositivo o compartir tu proyecto, puedes exportarlo como archivo (extensión
.vanlogic) e importarlo de nuevo más tarde. Al importar, la app verifica automáticamente si el archivo es compatible con tu versión de la app.
14. Informe de materiales e inspección
🔒 Función Pro
La app puede generar dos informes diferentes pulsando un botón. Los encontrarás en el menú bajo "Exportar PDF" (para el informe de inspección/perito como PDF) y "Lista de materiales" (para el informe de materiales como PDF o CSV):
Informe de materiales (PDF o CSV)
El informe de materiales lista todos los materiales usados agrupados por categoría (p. ej. madera, metal, materiales de aislamiento). Para cada material ves:
- el nombre del material,
- el área de compra neta (cuántos metros cuadrados/pies cuadrados necesitas – es decir, el área total de todos los paneles de ese material sumados),
- el número de piezas individuales,
- el peso total del material en la construcción.
Con los grupos, cada parte individual con su propio material se lista automáticamente de nuevo – el resumen del grupo solo afecta a la visión general en el plano, no al informe de materiales.
El informe está disponible como PDF (para imprimir o enviar) y como CSV (para programas de hojas de cálculo como Excel, p. ej. para crear una lista de compras).
Informe de inspección/perito (PDF)
Este informe está diseñado para presentarse en una inspección oficial del vehículo (ITV, DEKRA, perito) como prueba. Contiene:
- Datos del vehículo: modelo, dimensiones, cargas por eje permitidas y peso total según el permiso de circulación,
- Tara (tal como se ha introducido en la app),
- Peso total de la construcción (suma de todos los objetos activos),
- Cargas por eje delantera y trasera, cada una en kg y como porcentaje – con indicación de si se cumplen los límites legales,
- Centro de gravedad: posición longitudinal (distancia desde el eje delantero) y altura sobre el suelo del vehículo,
- Marcas de advertencia cuando se superan los valores permitidos.
Nota: Este informe es una ayuda y no sustituye un cálculo oficial por un experto. Sin embargo puede servir como base y punto de discusión.
15. Crear materiales, componentes y categorías personalizados
🔒 Función Pro
¿Los materiales y componentes almacenados no son suficientes para ti? Puedes crear los tuyos propios – indicado por el pequeño icono de candado para los usuarios gratuitos.
Crear un material personalizado (para "Autoconstrucción")
Abre el "+" en la selección de material de un objeto de autoconstrucción para crear un nuevo material (o toca el icono de lápiz en un material personalizado existente para editarlo). Defines:
- un nombre,
- cómo se debe calcular el peso – elige entre dos modos:
- Densidad (kg/m³): La app calcula automáticamente el peso a partir del volumen × densidad como cualquier otro material de construcción (ver Capítulo 6). Si no conoces la densidad exacta, un icono de tabla (❔) ayuda con una lista de materiales comunes (contrachapado, aluminio, acero, materiales de aislamiento, …) para tocar.
- Peso fijo (kg): En lugar de una densidad introduces un peso fijo, independientemente del tamaño – útil p. ej. para materiales compuestos donde un cálculo de densidad pura no encaja.
- un color con el que se muestra el material en la app.
Crear un componente personalizado (para dispositivos comprados)
Para los componentes hay un diálogo propio, intencionalmente más simple – aquí se omite la opción de densidad, porque un dispositivo comprado siempre tiene un peso fijo y conocido: simplemente introduces nombre y peso (kg), listo. También puedes editar componentes personalizados existentes mediante el icono de lápiz o eliminarlos mediante el icono de papelera.
Categorías personalizadas
Tanto para materiales como para componentes puedes además crear categorías personalizadas para ordenar sensatamente tus propias entradas (p. ej. una categoría personalizada "Especial autoconstrucción" o "Accesorios solar"). Esto se hace mediante el diálogo de categorías directamente en la lista de selección respectiva – allí puedes crear, renombrar o eliminar categorías. Si eliminas una categoría, los materiales/componentes en ella se conservan, simplemente ya no se muestran como asignados a esa categoría.
16. Deshacer / Rehacer
En la parte superior de la barra de herramientas encontrarás dos iconos de flecha:
- ↩️ Deshacer: Revierte tu última acción (p. ej. un objeto movido, eliminado o cambiado). Puedes tocar varias veces seguidas para retroceder varios pasos (se almacenan hasta 30 pasos).
- ↪️ Rehacer: Restaura una acción que acabas de revertir con "Deshacer".
Si actualmente no hay nada que deshacer o rehacer, el icono respectivo aparece en gris y no se puede tocar. Una vez que realizas un nuevo cambio después de "Deshacer", la posibilidad de "Rehacer" se pierde (este es el comportamiento normal, como lo conoces de otros programas).
17. Autoconstrucción – todas las situaciones, todos los muebles, paso a paso
Este es el capítulo más importante para todos los que construyen muebles ellos mismos. Aquí aprenderás cómo modelar correctamente cada mueble típico de furgoneta en la app – con los tipos de construcción correctos, el posicionamiento correcto y cuándo tiene sentido un grupo.
El principio básico: ¿Qué significan anchura, longitud y altura?
Entiéndelo una vez – nunca más te confundirás:
En VanLogic las tres dimensiones están claramente definidas:
- Anchura = izquierda-derecha en la furgoneta
- Longitud = delante-atrás en la furgoneta (desde la cabina del conductor hacia la parte trasera)
- Altura = abajo-arriba en la furgoneta (del suelo al techo)
En la vista superior (vista desde arriba) siempre ves: anchura × longitud (la planta – como un plano de arquitectura).
En la vista trasera (vista desde atrás) ves: anchura × altura.
Lo más importante: No puedes inclinar ni tumbar ningún objeto de lado. Todos los objetos siempre están de pie en posición vertical. La altura siempre apunta hacia arriba. Esto significa:
- Un armario de 200 cm de altura está correctamente de pie – su planta (p. ej. 80 cm × 60 cm) es visible en la vista superior.
- Una puerta (también de 200 cm de altura) también está de pie – pero tiene una profundidad muy pequeña (p. ej. 2 cm).
Esto lleva a un truco importante para los paneles verticales:
El truco clave: Paneles verticales (puerta, pared, lateral de estante)
El problema: "Panel simple" siempre calcula como una superficie tumbada (anchura × longitud como planta). Esto es correcto para un estante o una encimera. Para una puerta o pared lateral de pie está mal – el panel aparecería enorme en la planta y tendría un peso incorrecto.
La solución: Bloque macizo con longitud muy pequeña.
Imagina una puerta de armario: 80 cm de ancho, 200 cm de alto, 2 cm de grueso (espesor del material). Así la introduces en VanLogic:
| Campo | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Tipo de construcción | Bloque macizo | La puerta es material sólido de lado a lado |
| Anchura | 80 cm | Anchura de la puerta – correcto |
| Longitud | 2 cm | Grosor de la puerta – ¡ese es el truco! |
| Altura | 200 cm | Altura de la puerta – correcto |
¿Por qué bloque macizo? Una puerta es material sólido de un lado al otro. La fórmula anchura × longitud × altura da: 80 × 2 × 200 = 32.000 cm³ – exactamente el volumen correcto, exactamente el peso correcto. ✓
¿Qué ves en el plano? - Vista superior: Una franja finísima de 80 × 2 cm – correcto, esa es la huella de la puerta vista desde arriba. ✓ - Vista trasera: Un rectángulo de 80 × 200 cm – el área completa de la puerta. ✓ - 3D: Un bloque delgado vertical – tiene el aspecto de una puerta. ✓
Usa este truco para todos los componentes verticales:
| Componente | Tipo de construcción | Longitud = | Altura = |
|---|---|---|---|
| Puerta de armario | Bloque macizo | Grosor de la puerta (p. ej. 2 cm) | Altura de la puerta (p. ej. 200 cm) |
| Frente de cajón | Bloque macizo | Grosor del frente (p. ej. 1,8 cm) | Altura del cajón |
| Lateral de estante | Bloque macizo | Grosor del tablero (p. ej. 1,8 cm) | Altura del estante |
| Panel trasero de armario | Bloque macizo | Grosor del panel trasero (p. ej. 0,8 cm) | Profundidad del armario → ¡introducir como "anchura"! |
| Tabique (separador de ambientes) | Bloque macizo | Grosor de la pared (p. ej. 1,2 cm) | Altura de la pared |
| Puerta corredera | Bloque macizo | Grosor de la puerta (p. ej. 2 cm) | Altura de la puerta |
| Panel de revestimiento | Bloque macizo | Grosor del panel (p. ej. 0,8 cm) | Altura del revestimiento |
Nota sobre los paneles traseros: Un panel trasero que corre a lo largo del ancho del vehículo debe "girarse" mentalmente: su "anchura" en la app es el ancho del vehículo, su "longitud" es el grosor de la pared, su "altura" es la altura real de la pared. El principio es idéntico.
¿Qué tipo de construcción para cada situación?
Visión general rápida para todas las situaciones en la conversión de furgonetas:
| Situación | Tipo de construcción | Nota |
|---|---|---|
| Bloque macizo, escalón, separador | Bloque macizo | |
| Panel vertical: puerta, pared, lateral de estante | Bloque macizo | Longitud = grosor del material |
| Panel tumbado: estante, encimera, asiento | Panel simple | Grosor de pared = grosor del material |
| Caja cerrada / caja con tapa | Caja cerrada | |
| Cuerpo de armario, caja de almacenamiento (abierta por delante) | Caja abierta (Pro) | "abierta" = sin tapa |
| Marco de cama, base de cajón (paneles macizos) | Marco/estructura (cerrado) (Pro) | Paredes macizas, sin base/tapa |
| Estructura de estante delgada, andamio (solo listones) | Marco/estructura (abierto) (Pro) | Solo listones finos |
| Armario bajo techo inclinado | Caja inclinada (Pro) | + indicar profundidad del techo |
| Número individual de paneles iguales | Personalizado (Pro) | Cantidad × panel |
Mueble 1: Armario
Un armario consta de cuerpo + puerta → grupo.
Parte 1 – Cuerpo del armario: - Tipo de construcción: Caja abierta (Pro) — abierta por delante, allí va la puerta - Anchura = 80 cm, Longitud = 60 cm, Altura = 200 cm - Grosor de pared = 18 mm (grosor del contrachapado) - Altura de montaje = 0 (está en el suelo)
Parte 2 – Puerta: - Tipo de construcción: Bloque macizo — panel vertical, longitud = grosor de la puerta - Anchura = 80 cm, Longitud = 2 cm, Altura = 200 cm - Altura de montaje = 0 - Posicionamiento: directamente delante del cuerpo (longitud del cuerpo = 60 cm → posición Y de la puerta = 0, el cuerpo comienza en Y = 2 cm, o puerta en el lado trasero del cuerpo en Y = 60 cm)
Formar grupo: Seleccionar ambos en el diálogo "Seleccionar" → combinar → nombre "Armario"
Caso especial puerta corredera: En lugar de delante del cuerpo, coloca la puerta desplazada lateralmente (Anchura = 80 cm, Longitud = 2 cm, desplazada lateralmente sobre carril). Para fines de planificación basta con modelar la puerta en su posición final.
Caso especial 2 puertas: Crear dos puertas, cada una de la mitad de anchura (40 cm), posicionadas izquierda y derecha respectivamente.
Mueble 2: Armario colgante (montado en pared, elevado)
Como el armario, pero con altura de montaje elevada:
- Cuerpo: Caja abierta, p. ej. Anchura = 60 cm, Longitud = 30 cm, Altura = 40 cm
- Altura de montaje = 150 cm (cuelga a 150 cm de altura, bajo el techo)
- Puerta: Bloque macizo, Anchura = 60 cm, Longitud = 2 cm, Altura = 40 cm, misma altura de montaje
Importante: La app solo puede mostrar los armarios colgantes como objetos "flotando en el aire" – el material de la pared no tiene peso propio en tu planificación. Esto es correcto: el armario colgante cuelga de la pared del vehículo, que no se contabiliza.
Mueble 3: Cama (marco cerrado + plataforma + somier)
Parte 1 – Marco de cama: - Tipo de construcción: Marco/estructura (cerrado) (Pro) — paneles laterales macizos, no un marco abierto (sería demasiado delgado para un somier real, ver capítulo 7) - Anchura = 140 cm, Longitud = 200 cm, Altura = 30 cm - Grosor de pared = 44 mm (grosor de las vigas de madera)
Parte 2 – Superficie de descanso (plataforma de cama): - Tipo de construcción: Panel simple — tablero tumbado - Anchura = 140 cm, Longitud = 200 cm, Grosor de pared = 18 mm - Altura de montaje = 30 cm (borde superior del marco) → o "apoyado en: marco de cama"
Parte 3 – Somier (opcional): - Tipo de construcción: Marco/estructura (cerrado) (Pro) — el marco del somier también tiene largueros laterales macizos, no una estructura abierta - Mismas medidas que la superficie de descanso, Altura = 8 cm - Altura de montaje = 30 cm (descansa sobre la plataforma o la reemplaza)
Grupo: Todas las partes → "Cama"
Mueble 4: Cama con almacenamiento (cama con espacio de almacenamiento debajo)
Muchas camas de furgoneta tienen una caja de almacenamiento debajo:
Parte 1 – Caja de almacenamiento: - Tipo de construcción: Caja abierta (Pro) — abierta por arriba (la cama descansa aquí) - Anchura = 140 cm, Longitud = 200 cm, Altura = 40 cm
Parte 2 – Superficie de descanso: - Tipo de construcción: Panel simple - Altura de montaje = 40 cm → "apoyado en: caja de almacenamiento"
Parte 3 – opcional: Marco de cama (si hay marco de cama además de la caja de almacenamiento): - Marco/estructura (cerrado), Altura = 5 cm, sobre la superficie de descanso
Grupo: Caja de almacenamiento + superficie de descanso → "Cama con almacenamiento"
Mueble 5: Módulo de cocina (mueble bajo + encimera)
Parte 1 – Mueble bajo: - Tipo de construcción: Caja abierta (Pro) — abierta por delante (cajones/puertas) - Anchura = 120 cm, Longitud = 60 cm, Altura = 85 cm
Parte 2 – Encimera: - Tipo de construcción: Panel simple — tablero tumbado - Anchura = 124 cm (ligeramente más ancho, saliente), Longitud = 62 cm - Grosor de pared = 38 mm (grosor típico de encimera) - Altura de montaje = 85 cm → "apoyado en: mueble bajo"
Grupo: "Módulo de cocina"
Ampliación fregadero: Un fregadero es un componente (peso fijo de la ficha técnica) – introducir por separado y añadir al grupo del módulo de cocina.
Ampliación armario colgante sobre la cocina: Como Mueble 2 (armario colgante), crear por separado o añadir al grupo del módulo de cocina.
Mueble 6: Banco con almacenamiento
Parte 1 – Caja de almacenamiento: - Tipo de construcción: Caja abierta (Pro) — abierta por arriba - Anchura = 120 cm, Longitud = 50 cm, Altura = 45 cm
Parte 2 – Superficie del asiento: - Tipo de construcción: Panel simple - Anchura = 120 cm, Longitud = 50 cm, Grosor de pared = 18 mm - Altura de montaje = 45 cm → "apoyado en: caja de almacenamiento"
Grupo: "Banco"
Nota: Cojines → como componente con peso fijo, o como bloque macizo con la densidad de espuma/material de tapicería.
Mueble 7: Pared de estantes
Enfoque A – Simple (marco con estantes): - Tipo de construcción: Marco/estructura (abierto) (Pro) - Anchura = 80 cm, Longitud = 30 cm, Altura = 180 cm - Estantes: p. ej. 3 (la app añade 3 × área base × grosor de pared de madera) - Rápido y práctico; en la vista 3D ves el marco, los estantes están incluidos en el cálculo
Enfoque B – Exacto (cada parte individualmente, grupo):
Los laterales son paneles verticales → Bloque macizo: - 2× Lateral: Tipo Bloque macizo, Anchura = 1,8 cm, Longitud = 30 cm, Altura = 180 cm — posicionar izquierda y derecha - 3× Estante: Tipo Panel simple, Anchura = 76,4 cm (medida interior), Longitud = 30 cm, Grosor de pared = 18 mm — a alturas 60 cm, 110 cm, 160 cm - Opcional: Panel trasero: Bloque macizo, Anchura = 80 cm, Longitud = 0,6 cm, Altura = 180 cm (panel trasero fino, p. ej. 6 mm HDF)
Todas las partes → Grupo "Pared de estantes"
Mueble 8: Mesa (encimera + patas)
Parte 1 – Encimera: - Tipo de construcción: Panel simple - Anchura = 120 cm, Longitud = 60 cm, Grosor de pared = 25 mm - Altura de montaje = 72 cm (altura de la mesa)
Partes 2–5 – Patas de mesa: 4 patas como bloque macizo, ¡delgadas! - Tipo de construcción: Bloque macizo - Anchura = 6 cm, Longitud = 6 cm, Altura = 72 cm - Posicionar en cada una de las cuatro esquinas
Grupo: "Mesa"
Mesa plegable: Una mesa plegable está o desplegada o recogida. Para la planificación, introdúcela en la posición desplegada – esto te muestra si cabe en el espacio. Recogida ocupa casi nada de espacio, por lo que no hace falta introducirla por separado.
Mueble 9: Tabique / separador de ambientes
Una pared vertical entre dos zonas (p. ej. zona de dormitorio y cocina):
- Tipo de construcción: Bloque macizo — panel vertical
- Anchura = ancho interior de la furgoneta (p. ej. 180 cm)
- Longitud = grosor de la pared (p. ej. 2 cm, para p. ej. dos paneles de chapa de 1 cm)
- Altura = altura deseada (p. ej. 140 cm, si solo la mitad de la altura de la sala)
En la vista superior aparece como una franja transversal fina. ✓
Apertura de puerta en el tabique: Modela dos secciones izquierda y derecha de la apertura (en lugar de una pared continua), cada una como bloque macizo con la anchura ajustada.
Mueble 10: Construcción del suelo / suelo de tablones
El suelo del vehículo (subestructura de madera, aislamiento, suelo de tablones) es típicamente plano y tumbado:
Aislamiento: - Tipo de construcción: Panel simple - Anchura = ancho interior del vehículo, Longitud = longitud de la zona de carga, Grosor de pared = grosor del aislamiento (p. ej. 25 mm Armaflex) - Altura de montaje = 0
Suelo de tablones: - Tipo de construcción: Panel simple - Mismas medidas base, Grosor de pared = grosor de los tablones (p. ej. 12 mm) - Altura de montaje = grosor del aislamiento (apoyado sobre el aislamiento)
Grupo: "Construcción del suelo"
Consejo: Excluir los arcos de rueda. Como el suelo se enruta alrededor de los arcos de rueda, el área real es ligeramente menor que el ancho total × la longitud total. Para la planificación del peso sin embargo la aproximación es suficientemente precisa.
Mueble 11: Revestimiento de pared / revestimiento interior
Los revestimientos de pared son paneles verticales (revestimiento lateral derecho, izquierdo, trasero):
Para cada pared un objeto como Bloque macizo: - Revestimiento lateral izquierdo/derecho: Anchura = longitud de la zona de carga, Longitud = grosor de la pared (p. ej. 1,2 cm), Altura = altura interior - Revestimiento trasero: Anchura = ancho interior del vehículo, Longitud = grosor de la pared (p. ej. 1,2 cm), Altura = altura interior
Los tres → Grupo "Revestimiento de pared"
Mueble 12: Revestimiento de techo / acondicionamiento del techo
Los revestimientos de techo se encuentran horizontalmente – pero en el techo, es decir, a la máxima altura de montaje:
- Tipo de construcción: Panel simple
- Anchura = ancho interior del vehículo, Longitud = longitud de la zona de carga, Grosor de pared = grosor del material
- Altura de montaje = altura interior − grosor del material (es decir, directamente bajo la altura del techo)
Nota: Aislamiento entre el techo y el revestimiento = otro objeto de Panel simple, mismas medidas, menor grosor de pared, altura de montaje ligeramente mayor.
Mueble 13: Armario bajo techo inclinado
Cuando la furgoneta tiene una curva de techo descendente hacia los lados y un armario está bajo esta inclinación:
- Tipo de construcción: Caja inclinada (Pro)
- Introducir anchura, longitud, altura normalmente (medidas exteriores máximas)
- Profundidad del techo: Qué tan profunda corre la inclinación desde atrás hacia el objeto (se resta)
La app calcula correctamente el peso de las superficies inclinadas, y en la vista previa 3D ves el objeto inclinado.
Mueble 14: Litera alta / cama de techo
Una litera alta es simplemente una cama con altura de montaje elevada:
- Plataforma de cama: Panel simple, Altura de montaje = p. ej. 120 cm (apoyada sobre una estructura o fijada a soportes de pared)
- Estructura de soporte: Marco/estructura (abierto) o postes individuales de bloque macizo, Altura = 120 cm
- Espacio de almacenamiento debajo: el área bajo la litera alta (p. ej. para bicicletas, cocina) queda libre – no se necesita objeto adicional, queda automáticamente "libre" por la litera alta
Grupo: Plataforma + estructura de soporte → "Litera alta"
Mueble 15: Construcción sobre arco de rueda
Cuando construyes sobre un arco de rueda (p. ej. un banco o caja de almacenamiento que rodea el arco de rueda):
Opción A – Forma de L: - Selecciona "Forma de L" como forma en lugar de "Rectángulo" - Introduce las medidas exteriores más las medidas del corte, de modo que la planta en forma de L rodee el arco de rueda - Tipo de construcción: Caja abierta o Marco/estructura (cerrado) – según la construcción (paredes laterales macizas → cerrado, estructura delgada → abierto)
Opción B – Dos partes: - Dos objetos rectangulares uno al lado del otro (izquierda y derecha del arco de rueda), formando un arco en la vista superior - Grupo de ambas partes
Colisión con el arco de rueda: La app muestra un borde rojo cuando tu objeto toca el arco de rueda (Pro). Esto es normal y a menudo intencionado – el arco de rueda simplemente está ahí. Comprueba si esto encaja en la realidad también.
Lista de verificación: ¿Lo he hecho todo correctamente?
Antes de marcar un mueble como terminado, comprueba rápidamente:
- [ ] ¿El tipo de construcción corresponde al componente (panel vertical → bloque macizo, tumbado → panel simple, cuerpo → caja abierta/cerrada, estructura maciza → marco/estructura (cerrado), estructura delgada → marco/estructura (abierto))?
- [ ] ¿Las medidas coinciden con el plan real (cinta métrica / dibujo CAD)?
- [ ] ¿La altura de montaje es correcta (en el suelo = 0, sobre otro objeto = usar "apoyado en")?
- [ ] ¿Material seleccionado correctamente (p. ej. contrachapado 18 mm para paneles, abeto para vigas)?
- [ ] ¿Grosor de pared introducido (para caja y panel)?
- [ ] ¿Varias partes del mismo mueble combinadas en un grupo?
- [ ] ¿El peso es plausible? (Para comprobar: 1 m² de contrachapado 18 mm pesa aproximadamente 13 kg)
18. Compartir – plano, estadísticas y más
Compartir proyecto en la pantalla principal te permite compartir tu camperización de cuatro formas diferentes:
- Compartir plano – envía tu archivo de planificación completo (
.vanlogic) a otras personas, que pueden ver todo – más sobre esto a continuación. - Tarjeta de construcción – crea una infografía con la vista superior de tu furgoneta, las cargas por eje y las cifras clave. Ideal para Instagram, WhatsApp y similares.
- Datos técnicos – envía un informe de texto con todos los valores de peso y carga por eje. Los usuarios Pro reciben un informe más profesional, útil para presentar a un inspector.
- Estadísticas del montaje – genera una infografía con información única: distribución del peso izquierda/derecha y delantera/trasera, peso por categoría de material, todos los objetos ordenados por peso.
Compartir el plano – y qué sucede después
Al pulsar "Compartir plano", tu planificación actual se exporta como archivo .vanlogic y puede enviarse por WhatsApp, correo electrónico, AirDrop o cualquier otra app que admita archivos adjuntos.
Lo que ve el destinatario – la vista previa de invitado
Cuando el destinatario abre el archivo, su propio proyecto no se sobreescribe. En su lugar, se abre una vista previa de invitado:
- Puede ver tu plan completo: todos los muebles, medidas, materiales, pesos y cargas por eje.
- Puede explorar libremente el plan: vista 2D, vista previa 3D, visualización de cargas por eje, todo.
- No puede hacer cambios – la vista previa es de solo lectura.
- Un banner en la parte inferior de la pantalla indica claramente que está viendo el plano de otra persona.
- "Salir de la vista previa" le devuelve a su propio proyecto.
Su propio proyecto permanece completamente intacto.
Importar – para qué sirve y dónde está el riesgo
Si alguien quiere no solo ver tu plano sino usarlo como punto de partida para su propia camperización, puede importarlo. Esto copia el plano a su proyecto, donde queda totalmente editable.
¿Para qué sirve la importación? Dos personas camperizan el mismo tipo de vehículo y una quiere partir del plano de la otra. O tú mismo creaste un plano en otro dispositivo y quieres seguir trabajando en este.
¿Cuál es el riesgo? La importación reemplaza completamente tu proyecto actual – sin deshacer. Lo que había antes en la app desaparece para siempre. Por eso la app siempre muestra un aviso claro antes de importar. Léelo con atención antes de confirmar.
Consejo: Exporta tu propio plano como archivo .vanlogic antes de importar algo – así siempre tendrás una copia de seguridad.
Esta ayuda se amplía continuamente a medida que se añaden nuevas funciones o los comentarios muestran lo que aún falta.
19. Preguntas frecuentes y problemas
Se irá completando – las preguntas más frecuentes se van acumulando con el uso.
20. Breve glosario de términos
| Término | Significado |
|---|---|
| Carga por eje | El peso que realmente descansa sobre un eje (delantero/trasero). Limitado legalmente. |
| Carga útil | Cuánto peso adicional está permitido en total hasta alcanzar el peso máximo permitido del vehículo. |
| Centro de gravedad | El "centro de peso" de tu vehículo cargado – importante para la estabilidad de conducción y el riesgo de vuelco. |
| Tipo de construcción | Cómo está construida una pieza de autoconstrucción (maciza, caja, marco, panel, …) – determina directamente cuánto material y por tanto peso se usa. |
| Componente | Una pieza comprada con un peso fijo y conocido (p. ej. nevera). Sin peso calculado. |
| Estructura del vehículo | Partes fijas e inamovibles del propio vehículo (arcos de rueda, pilares, puertas …). Bloquea espacio, no tiene peso. |
| Grupo | Varios objetos individuales combinados en un mueble compartido (un nombre, un peso total), pero internamente sigue constando de sus partes individuales. |
| Nivel de llenado | Para depósitos: qué tan llenos están actualmente (0–100%) – afecta directamente al peso. |
| Altura de montaje | La altura del borde inferior de un objeto sobre el suelo del vehículo (posición Z). |
| "Apoyado en" | Función que establece automáticamente la altura de montaje de un objeto en el borde superior de otro objeto. |
| Informe de inspección | Un informe resumido (PDF) sobre peso, cargas por eje y centro de gravedad, destinado a presentarse en una inspección oficial. |
| Material / componente personalizado | Entrada de material o componente creada por ti mismo (Pro), con nombre propio, peso (densidad o fijo) y opcionalmente una categoría propia. |
| Deshacer/Rehacer | Deshacer (↩️) o rehacer (↪️) los últimos cambios, hasta 30 pasos atrás. |