Para todos los que necesitan más que la breve ayuda de la app. Aquí se explica todo con calma y paso a paso – sin tecnicismos, con ejemplos.
1. ¿De qué trata VanLogic?
VanLogic te ayuda a planificar la conversión de tu furgoneta camper – y sobre todo: mantener el peso bajo control.
Esa es la diferencia clave con otras herramientas de planificación: en VanLogic no introduces manualmente el peso de tu mueble. En cambio, simplemente le dices a la app:
- qué forma tiene el mueble (rectángulo, cilindro, forma de L, forma libre – también dibujada desde atrás o de lado),
- qué tamaño tiene (anchura, longitud, altura),
- de qué material está hecho (p. ej. contrachapado de abedul, aluminio, tablero fenólico – cada material tiene una densidad almacenada),
- y cómo está construido (macizo, como una caja, como un marco, …).
La app entonces calcula automáticamente el peso. Esto importa porque el peso afecta inmediatamente a tres cosas que son críticas en una furgoneta:
- la carga por eje delantera y trasera (no puede superarse legalmente),
- el centro de gravedad (demasiado alto o demasiado atrás = riesgo de vuelco),
- la carga útil restante antes de superar el peso máximo permitido.
Otros programas informáticos (actualmente no existe otra app) solo ayudan con la planificación del espacio – dónde cabe qué. VanLogic también puede hacerlo, pero además calcula en tiempo real en segundo plano si tu furgoneta seguirá siendo segura y apta para circular.
Recuerda esta frase: Forma + medidas + material + tipo de construcción → el peso se calcula automáticamente → se refleja inmediatamente en la carga por eje, el centro de gravedad y la carga útil.
2. Paso 1: Configurar tu vehículo
Antes de planificar cualquier cosa, necesitas tu vehículo. Puedes:
- elegir un vehículo de la lista (p. ej. "Sprinter W906/907 L3 (Long)") – la app adopta automáticamente la distancia entre ejes, las dimensiones del área de carga, la longitud total, las cargas por eje y la tara,
- o introducir las medidas manualmente si tu vehículo no está en la lista.
Puedes cambiar estos valores más adelante en cualquier momento (p. ej. cuando conozcas tu tara real de la báscula – definitivamente deberías introducirla una vez que la sepas, porque de lo contrario la app trabaja con un valor estimado).
La app necesita la Longitud total para el control legal de carga. Si dejas el campo vacío al introducir el vehículo manualmente, la app la estima a partir de la longitud de carga.
3. Plantillas de montaje – Empezar con un plan completo
VanLogic incluye plantillas de montaje listas para usar: diseños de plano completos que puedes cargar con un solo toque y personalizar de inmediato. En lugar de empezar desde cero, tienes suelo, aislamiento, revestimiento de paredes y una distribución de muebles bien pensada al instante, y los pesos se calculan automáticamente como siempre.
Para saber: Cada plantilla está pensada para la furgoneta más corta de su categoría. El suelo, el aislamiento y el revestimiento de paredes se adaptan automáticamente a tu vehículo. La cocina, los asientos, el WC y los armarios mantienen su tamaño: en una furgoneta más larga tienes más espacio entre ellos. Las encimeras de cocina quedan a 90 cm; en furgonetas sin altura para estar de pie (techo de menos de 1,6 m), a 75 cm. Los armarios superiores cuelgan justo bajo el techo (borde inferior como máximo a 1,65 m), al menos 55 cm por encima de la encimera; si no hay sitio para ello, se omiten. Lo que sobresaldría de tu techo baja o se acorta. Las camas mantienen su largo real y quedan sobre el arco de rueda; una cama transversal va de pared a pared (colchón de 2 m como máximo). En furgonetas largas queda espacio detrás de la cama hasta la puerta trasera. Con techo de menos de 1,6 m, la cama baja hasta que quedan 76 cm de altura para sentarse sobre el colchón, tanto como permita el espacio de debajo.
¿Dónde encuentro las plantillas?
En la planificación: toca el Menú (tres puntos, arriba a la derecha) → "Cargar plantilla". Se abre un diálogo de selección con todas las plantillas compatibles con tu vehículo.
Consejo: Si acabas de configurar tu vehículo al inicio de la app, la oferta de plantillas aparece directamente en la pantalla de selección de vehículo, sin necesidad de ir al menú de planificación.
¿Qué contiene una plantilla?
Cada plantilla incluye al menos:
- Suelo: Revestimiento de suelo (PVC, goma o contrachapado, según la plantilla) – adaptado automáticamente a la longitud y anchura completa de la zona de carga de tu vehículo.
- Aislamiento: Espuma PE bajo el suelo – también a toda la superficie, adaptada a tu vehículo.
- Revestimiento de paredes: Paneles en paredes y techo.
- Muebles: Zona de dormir, cocina, asientos y almacenaje – distribuidos de forma diferente según la plantilla.
El tamaño y el peso del suelo, aislamiento y revestimiento se ajustan con precisión a tu vehículo al cargar: verás valores de peso realistas de inmediato.
Nota de visibilidad: El revestimiento de paredes está oculto de forma predeterminada tras la carga; el suelo y el aislamiento, en cambio, son visibles. El revestimiento está presente en el plan y se incluye en el peso, pero no se muestra para que la vista de planificación quede clara. Puedes mostrarlo u ocultarlo en cualquier momento mediante la lista de objetos (icono de capas, arriba a la derecha).
Resumen de plantillas
Las 8 plantillas son plantillas Pro – reconocibles por el símbolo de candado en la tarjeta de la plantilla. Ya no existen plantillas gratuitas. Puedes probarlas todas sin restricciones y sin límite de tiempo, de forma gratuita, en el Entorno de prueba (ver Capítulo 4).
Furgoneta pequeña (hasta aprox. 2.800 mm):
- Base de fin de semana: Cama longitudinal (190 cm) a la derecha, cocina estrecha a la izquierda: te sientas en el borde de la cama junto a la puerta corredera. Ideal para viajes cortos en furgoneta compacta.
Furgoneta mediana (desde aprox. 2.800 mm):
- Inicio solo: Cama longitudinal a la derecha, cocina y banco con almacenaje a la izquierda, WC delante a la derecha. Primera instalación completa para viajeros solos.
- Solo a tiempo completo: WC, cocina y escritorio a la izquierda, cama longitudinal a la derecha, depósitos de agua grandes y calefacción – para nómadas digitales.
- Workation: Oficina, cama, cocina compacta y WC, mucha energía solar – trabajo y vida completos en la furgoneta.
Furgoneta grande (desde aprox. 3.400 mm):
- Clásico para parejas: Cama transversal, cocina, banco con almacenaje y mesa, WC – instalación completa para dos personas.
- Outdoor y aventura: Cama alta sobre un garaje trasero con bicicleta plegable, dos bicicletas en el portaequipajes trasero del enganche, cocina exterior, caja de asiento con mesa y WC.
Furgoneta XL (desde aprox. 4.000 mm):
- Familia: Cama transversal con cama infantil arriba, cocina, grupo de asientos con asientos de cabina giratorios y WC. El depósito de agua limpia cuelga bajo el suelo.
- Instalación premium: Cama transversal, ducha con WC, cocina grande con horno y zona de asientos – instalación completa con todo el confort. El depósito de agua limpia cuelga bajo el suelo.
¿Qué plantillas se me muestran?
No todas las plantillas caben en todas las furgonetas. La app solo muestra plantillas adecuadas para tu vehículo. Las plantillas para furgonetas más grandes se ocultan automáticamente, ya que causarían colisiones sin ajustes.
La categoría de tu furgoneta depende de la longitud de la zona de carga configurada en el Paso 1:
- Hasta aprox. 2.800 mm → furgoneta pequeña (p. ej. VW T5/T6 corta, VW T3)
- 2.800–3.400 mm → furgoneta mediana (p. ej. VW T5/T6 larga, Ford Transit Custom, Fiat Ducato 5,4 m)
- 3.400–4.000 mm → furgoneta grande (p. ej. VW Crafter L3, Ford Transit L3, Fiat Ducato 6,0 m)
- Desde 4.000 mm → furgoneta XL (p. ej. Mercedes Sprinter larga, Fiat Ducato 6,4 m, Ford Transit Jumbo)
Si se muestran menos plantillas de lo esperado, la app mostrará una nota con el número de plantillas disponibles.
Cargar una plantilla – qué ocurre exactamente
Cuando confirmas una plantilla:
- El suelo, aislamiento y revestimiento se ajustan a las medidas exactas de tu zona de carga.
- Los muebles mantienen su tamaño y se colocan de forma que quepan en tu vehículo. Si la tarjeta de la plantilla indica "Ancho puede ser insuficiente – posibles ajustes", tu furgoneta es más estrecha de lo previsto: puede quedar justo, y lo corriges después a mano.
Tras la carga puedes cambiar, mover, eliminar o añadir cualquier cosa. La plantilla es solo un punto de partida, no un plan fijo.
Importante: guarda tu plan existente antes
⚠️ Si ya has trabajado en un proyecto, la plantilla reemplaza tu plan actual. Con "Deshacer" lo recuperas junto con los datos del vehículo, mientras la app siga abierta. Solo queda a salvo de forma duradera con una copia de seguridad.
La app muestra una advertencia antes de cargar la plantilla. Tienes la opción de exportar primero tu plan como archivo .vanlogic – así queda guardado. Volver a cargarlo (importar) es posible con Pro (más información en el Capítulo 13).
Si aún no has planificado nada (plan vacío), no aparece ninguna advertencia – la plantilla se carga de inmediato.
Objetos Pro en plantillas: mover sí, editar con Pro
Todas las plantillas contienen conjuntos y/o objetos con materiales Pro. Sin Pro activo puedes mover libremente todos los objetos – igual que los tuyos propios. Sin embargo, el editor de objetos (doble toque) está bloqueado para los elementos Pro: las dimensiones, el material y el tipo de construcción solo se pueden cambiar cuando Pro está activo. En el diálogo de selección identificas estos objetos por el pequeño símbolo 🔒 junto a los botones de acción.
4. Entorno de prueba – prueba todas las funciones de forma gratuita
VanLogic tiene un entorno de prueba: un modo especial en el que puedes probar todas las funciones Pro sin límite de tiempo – gratis, sin ningún tipo de pago.
En el entorno de prueba puedes hacer todo lo que pueden hacer los usuarios Pro: crear conjuntos, usar la vista 3D, usar todos los tipos de construcción y materiales, comprobar cargas por eje y riesgo de vuelco, cargar plantillas de distribución – todo.
La única diferencia: Tu plan en el entorno de prueba no se guarda de forma permanente. En cuanto cierres la aplicación, desaparece. Esa es la restricción deliberada: probar gratis, guardar con Pro.
¿Cómo accedo al entorno de prueba?
Tres formas:
- Menú (tres puntos, arriba a la derecha) → "Entorno de prueba" – puedes elegir empezar con un plan vacío o una copia de tu plan real.
- Tarjeta de información Pro: Cuando una función normalmente requiere Pro, aparece una hoja informativa. Allí encontrarás el botón "Probar entorno de prueba".
- Después de la selección del vehículo: Se muestra un aviso sobre el entorno de prueba en la página de selección de vehículo.
¿Qué puedo hacer en el entorno de prueba?
Todo lo que pueden hacer los usuarios Pro – en concreto:
- Usar todos los tipos de construcción (abierto, marco, inclinado, …) y todos los materiales de la base de datos completa
- Crear conjuntos – agrupar varias partes en un solo mueble
- Cargar plantillas de conjuntos de la biblioteca
- Cargar plantillas de distribución
- Ver la vista previa 3D de tu proyecto
- Simulación de depósito: mover el nivel de llenado, ver cambios de peso en directo
- Ver detalles de colisión – mensajes de error exactos para objetos superpuestos
- Introducir todas las dimensiones y propiedades con precisión, duplicar objetos
Comprobación de colisiones – también se detectan huecos
VanLogic no solo comprueba si dos objetos se superponen a grandes rasgos: la comprobación de colisiones detecta huecos reales. Si, por ejemplo, una batería o un depósito está bajo una cama que se apoya en postes de soporte, la app comprueba con precisión si el equipo está realmente en el espacio libre debajo, o si realmente choca con una pieza sólida (incluso postes finos de 80×80 mm cuentan como un obstáculo real si están en el camino).
Esto significa para ti: puedes colocar equipos, almacenaje y depósitos tal como se hace en un montaje de furgoneta real – bajo camas, en bancos, en plataformas elevadas – sin recibir constantemente avisos de colisión innecesarios. Este nivel de detalle en la comprobación de colisiones es un rasgo distintivo de VanLogic frente a otras apps de planificación de furgonetas, que normalmente solo comprueban superposiciones a grandes rasgos (o ni siquiera tienen en cuenta el peso y las colisiones).
Qué sigue restringido: Importar un archivo .vanlogic, exportar a PDF y el informe de materiales – estas acciones requieren Pro porque permiten conservar el plan de forma permanente. Exportar como archivo .vanlogic y compartir (plano, tarjeta de estadísticas) siempre son gratuitos.
¿Qué significa "almacenamiento temporal"?
Mientras la aplicación esté en ejecución, tu plan de prueba estará completamente disponible. Pero: en cuanto cierres completamente la aplicación, el plan desaparece. Un banner amarillo en la parte inferior te lo recuerda constantemente: "Entorno de prueba – tu plan no se guardará."
Volver a mi plan real
En el banner encontrarás a la derecha el enlace "Volver a mi plan". Un toque en él te lleva inmediatamente de vuelta a tu proyecto real.
Adoptar el plan de forma permanente
Si has construido un plan en el entorno de prueba que te gusta y quieres conservarlo: consigue Pro. Tras la compra, la aplicación pregunta directamente: "¿Adoptar tu plan de prueba como punto de partida?"
En el navegador: app web y Studio
En el navegador planificas siempre en el entorno de prueba hasta que lo desbloqueas, pero allí se guarda y tiene tiempo: todas las funciones son libres, tienes 30 minutos por plano y el tiempo solo corre mientras trabajas. Cuando se acaba, el plano queda bloqueado; con un plano nuevo sigues probando tantas veces como quieras. El informe PDF, la lista de materiales y la importación llegan tras desbloquear; exportar funciona siempre.
Desbloqueas el navegador con tu compra Pro de la app: Menú › Desbloquear app web muestra un código. En el navegador lo introduces en Desbloquear navegador (en Studio: Archivo › Desbloquear navegador). Tu plano actual de la app puede venir contigo. Una compra desbloquea hasta 3 navegadores (más en el capítulo 21).
Si ya tenías un plano en la app web antes del cambio, se puede editar 30 días más; después queda bloqueado como cualquier plano de prueba. Descargarlo puedes siempre.
5. Paso 2: Introducir la estructura fija del vehículo
Antes de planificar los muebles, vale la pena introducir primero las piezas fijas e inamovibles de tu vehículo. Son cosas que simplemente están ahí y que no puedes eludir en la planificación:
- Arcos de rueda (bloquean el espacio del suelo, a menudo inclinados),
- Puerta corredera (necesita acceso libre),
- Pilar B (la pared/soporte entre las puertas),
- Puerta trasera,
- Bocal de combustible,
- Curvatura del techo (en muchas furgonetas el techo se hace más bajo hacia los lados).
La app coloca los arcos de rueda sobre el eje trasero (distancia entre ejes menos "Voladizo delantero"); su tamaño depende de los neumáticos de tu vehículo.
Añades estos elementos mediante "+ Objeto" → "Estructura del vehículo". No tienen peso propio (pertenecen al vehículo, que ya está contabilizado), pero bloquean espacio: los muebles que coloques allí después se resaltarán (borde rojo) si colisionan con la estructura (función Pro – indicada por el icono de candado).
¿Por qué introducir la estructura primero? Si sabes dónde están los arcos de rueda y la puerta corredera, planificas automáticamente tus muebles para no bloquearlos – ahorrándote correcciones posteriores.
6. Paso 3: Añadir muebles y objetos
Ahora comienza la planificación real. A través de "+ Objeto" tienes dos opciones:
a) Autoconstrucción
Para todo lo que construyes tú mismo o encargas construir: armarios, camas, bancos, estantes, encimeras. Aquí defines:
- Forma: forma libre (contorno propio, p. ej. con una esquina achaflanada – un mueble nuevo empieza como forma libre con contorno rectangular), rectángulo, forma de L (para muebles de esquina) o cilindro (para cosas redondas como una bombona de gas),
- Medidas: anchura, longitud, altura,
- Material: p. ej. contrachapado, tablero fenólico, aluminio – cada material tiene una densidad almacenada (kg por m³),
- Tipo de construcción: ver el capítulo siguiente – ¡esto es fundamental para el peso!
Forma libre: Un mueble nuevo de autoconstrucción ya es una "Forma libre"; si no, tócala en la forma. Luego toca "Editar contorno". En la pantalla "Dibujar forma libre" eliges una forma inicial, arrastras los puntos a su sitio o desplazas un borde tocado con la doble flecha. Las longitudes las escribes en la lista "Borde 1 …"; los ángulos se mantienen. "Añadir punto" coloca un punto en el centro del borde elegido, "Eliminar punto" quita el punto elegido. Se permiten de 3 a 16 puntos y bordes de 20 mm como mínimo. Con "Listo" aplicas el contorno. Si con ello se perdiera un frente o un recorte de pared, la app muestra antes qué se eliminará. El ancho y el largo en el editor estiran todo el contorno. Las dos flechas de arriba en la barra deshacen o rehacen un paso mientras la pantalla está abierta.
Inclinación de pared (Pro): en la lista, cada borde tiene además "Inclinación" en grados. Un ángulo + (p. ej. +12°) inclina la pared hacia dentro arriba, como en un armario junto a la pared inclinada de la furgoneta. Un ángulo − (p. ej. −10°) la inclina hacia fuera arriba, es decir, la retranquea abajo, como en una caja de asiento con espacio para los talones. Debajo pone cuánto se desplaza el borde superior ("arriba 85 mm hacia dentro"). Se permiten de −45° a +45° en pasos de 0,5°.
Debajo del dibujo, la Vista oblicua muestra todo el cuerpo, con las paredes inclinadas en naranja con número de borde y ángulo. Si eliges un borde inclinado, la vista oblicua muestra en él, con cota, cuánto se desplaza el borde superior.
El ancho y el largo muestran entonces las medidas exteriores sobre fondo y tapa. Si cambias la altura, el ángulo se mantiene. Si después la inclinación ya no cabe, el control se detiene y el motivo parpadea un momento. Frentes y recortes de pared solo existen en bordes verticales; los inclinados aparecen ahí en gris. Con Panel simple la inclinación no tiene efecto. El peso, el plano, el 3D y la colisión cuentan con las paredes inclinadas.
Esquinas redondeadas (Pro): toca un punto en el dibujo. Debajo aparece, p. ej., "Esquina 3" con el campo "Radio" en mm, 0 = en punta. Debajo del campo pone el radio máximo permitido ("máx. …"). El punto y las longitudes de los bordes se quedan en la esquina en punta imaginaria. Con inclinación, un radio solo es posible entre bordes con la misma inclinación. Frentes y recortes de pared solo van en el tramo recto; un borde que es todo arco aparece ahí en gris. El peso, el plano, el 3D y la colisión cuentan con la forma redondeada.
Forma desde atrás o de lado (Pro): arriba en la pantalla, en "Vista", eliges "Vista trasera" o "Vista lateral". Entonces dibujas la forma tal como ves el mueble desde atrás o desde la izquierda – p. ej. un banco con respaldo como una L o una plataforma con escalón. Abajo está el suelo; encima del dibujo pone desde dónde miras (tras girar, p. ej. "Vista desde la izquierda"). La forma ocupa toda la "Profundidad", que introduces en el campo de debajo; la vista oblicua la muestra con su profundidad.
En el editor, el ancho, el largo y la altura siguen siendo las medidas del mueble. Desde atrás, el ancho y la altura estiran la forma y el largo es la profundidad. De lado, el largo y la altura estiran la forma y el ancho es la profundidad. Debajo de "Editar contorno" aparece también la vista.
Caja abierta, Marco / Estructura (cerrado) y Caja inclinada solo existen en la vista superior – una pendiente del techo la dibujas directamente en la forma. Si tocas un tipo de construcción en gris, el motivo parpadea un momento. Aquí no hay campo "Inclinación", pero sí esquinas redondeadas. Con Panel simple el panel está de pie, p. ej. como tabique con la forma de la furgoneta; la profundidad resulta de cantidad × grosor. Frentes y recortes de pared solo existen en bordes verticales. El peso, el plano, el 3D y la colisión cuentan con la forma real.
b) Componente
Para piezas compradas hechas con peso fijo: nevera, calefacción, batería, depósito de agua, panel solar. "+ Objeto" → "Seleccionar componente" abre el catálogo: componentes en 14 categorías, con peso y medidas de la ficha técnica. Toca una categoría para abrirla o cerrarla, o busca un nombre arriba. Las entradas con candado son Pro.
Después ves el componente como tarjeta con vista superior, peso y medida. El botón de giro lo gira en pasos de 90°. "Ajustar" abre los detalles: medidas y forma solo para la imagen ("Medidas del catálogo" las restablece), "Peso propio" (Pro) si tu aparato pesa otra cosa, y el "Color".
"No colocar en el plano": para cosas sin sitio fijo – cables, tornillos, pegamento, aislamiento. No se dibujan, pero cuentan para la carga útil y la carga por eje. El peso sale de "Consumo × cantidad" (p. ej. cable por sección y metros, aislamiento por grosor y m²) o del "Peso total". Cables, piezas pequeñas y aislamiento ya empiezan así.
Los depósitos y calentadores tienen además el control "Nivel de llenado" (0–100 %). Un depósito de agua limpia de 100 litros pesa vacío solo unos kilos, lleno más de 100 kg – así simulas el inicio del viaje (lleno) y la vuelta (vacío), con carga por eje y centro de gravedad. Mover el control es Pro (icono de candado).
Configuraciones adicionales (válidas para autoconstrucción y componente):
"Apoyado en" – calcular la altura de montaje automáticamente: Cada objeto tiene una altura de montaje – qué tan alta está su arista inferior sobre el suelo del vehículo (posición Z). Puedes introducirla directamente, o usar "Apoyado en" para seleccionar otro objeto como soporte: la app establece entonces automáticamente la altura en el borde superior del objeto seleccionado. Si el soporte se cambia posteriormente, debes actualizarlo manualmente (sin actualización automática).
Ejemplo: La nevera portátil se apoya en la caja de almacenamiento (altura 400 mm) → seleccionar "apoyado en: caja de almacenamiento" → la altura de montaje se establece automáticamente en 400 mm.
La lista muestra los apoyos por grupos: En el techo, En la zona de carga y Trasera. Si colocas algo sobre un objeto del techo – p. ej. un cofre sobre la baca –, se queda fuera, en el techo. El campo indica entonces a qué altura está el apoyo sobre el techo y cuánto sobresale todo junto («Techo + 13 cm · total 53 cm»). La vista 3D, la vista trasera, el centro de gravedad y el riesgo de vuelco usan esta altura.
En la lista encontrarás además dos zonas fuera del espacio de carga: "Bajo el suelo (debajo del suelo)" cuelga el objeto bajo el piso de carga – su parte superior queda en el suelo, su altura se limita a la altura del piso de carga menos 150 mm de distancia al suelo. "Exterior trasero (detrás de la puerta trasera)" lo coloca detrás del vehículo, por ejemplo un portaequipajes trasero; con el control "Distancia detrás de la puerta trasera" lo desplazas hasta 1,5 m hacia atrás. Ambos cuentan por completo para la carga por eje y son gratuitos.
Rotación: Cada objeto puede girarse en 4 pasos: 0°, 90°, 180°, 270°. Es una rotación horizontal alrededor del eje vertical, en el sentido de las agujas del reloj. La esquina superior izquierda (X/Y) se queda donde está y la anchura y la longitud se intercambian: el objeto gira alrededor de esa esquina. El plano 2D, la vista 3D, el centro de gravedad y el PDF lo muestran en el mismo sitio. No hay rotación de inclinación (no se puede "tumbar de lado"). Todos los objetos siempre están con su altura en vertical. Lo que esto significa para puertas y paneles verticales se explica detalladamente en el Capítulo 17. En los componentes, la vista 3D también gira el frente: a 0° mira hacia el pasillo, en la parte trasera hacia atrás.
Nota sobre componentes: La forma y las medidas de un componente son solo para la imagen. Se pesa el valor del catálogo – o tu peso propio (Pro). La app no calcula nada a partir de las medidas de un componente.
c) Plantilla de grupo (Pro)
En lugar de construir un grupo desde cero, puedes elegir directamente un conjunto prefabricado de la biblioteca. Encontrarás esta opción en el menú bajo "Elegir plantilla de grupo". Más información en el Capítulo 10.
7. Los tipos de construcción en detalle – y cómo se calcula el peso
Este es el núcleo de la app, por eso se explica en detalle aquí. Para "Autoconstrucción" eliges un tipo de construcción. Para cada tipo, imagina cuánto material se usa realmente – porque exactamente así se determina el peso: volumen de material usado × densidad del material = peso. Con forma de L y forma libre, cada tipo de construcción usa la superficie real de la planta y el perímetro real, no ancho × largo. Con una forma desde atrás o de lado, usa la forma dibujada en toda la profundidad – en una caja, con una pared en cada borde y las dos paredes de los extremos.
🔒 Nota Pro: Bloque macizo, Caja cerrada y Panel simple también están disponibles en la versión gratuita. Caja abierta, Marco / Estructura (abierto), Marco / Estructura (cerrado), Marco + Revestimiento y Caja inclinada son funciones Pro (indicadas por el icono de candado en el diálogo de selección).
En el plano 2D la construcción aparece indicada – líneas y marcas en el contorno –; en Enfoque, en detalle con grosor de pared, hueco y estructura. Qué significan las marcas lo explica la ayuda del planificador ("Ayuda") en "Representación"; en los ajustes, en "Vista del plano", puedes cambiar a "Simple" (solo el bloque). En muebles pequeños faltan la línea de puntos y la flecha cuando en el plano no hay sitio para ellas.
Bloque macizo
El mueble está completamente relleno de material de arriba a abajo – sin espacio hueco. Imagina un bloque macizo de madera. Peso = el volumen completo (anchura × longitud × altura) × densidad del material. Esto produce naturalmente el mayor peso de todos los tipos – úsalo solo cuando la pieza sea realmente completamente maciza (p. ej. un escalón de madera maciza o un pequeño bloque de almacenamiento).
Consejo: El bloque macizo también sirve para paneles verticales como puertas o tabiques – más información en el Capítulo 17.
Caja cerrada
Una caja con los seis lados (base, tapa, cuatro paredes) – como una caja cerrada o un habitáculo sellado por todos lados. Peso = solo el material de las paredes (área de los 6 lados × el grosor de pared establecido) × densidad. Considerablemente más ligero que el bloque macizo, porque dentro hay aire.
Caja abierta (Pro)
Como la caja cerrada, pero sin tapa – p. ej. un compartimento abierto, una caja sin tapa o un mueble bajo sobre el que va la encimera. Si un armario está abierto por delante, usa una Caja cerrada y omite la pared delantera ("Omitir paneles" más abajo). Peso = material de base + cuatro paredes (una superficie menos que la caja cerrada) × grosor de pared × densidad.
Con forma libre, solo en la vista superior.
Marco / Estructura (abierto) (Pro)
Qué significa: Solo cuatro postes de esquina, unidos arriba y abajo por un travesaño. Entre medias – en el centro de cada lado – no hay absolutamente nada, solo aire. La vista previa 3D muestra exactamente eso: una estructura transparente por la que se puede ver de lado a lado. Imagínatelo así: como un andamio de construcción, o la estructura de patas desnuda de un taburete antes de montar el asiento. Peso = densidad × el volumen de los cuatro postes de esquina más los travesaños superior e inferior (no perímetro × grosor de pared como en las demás formas de construcción – un marco abierto no tiene una pared continua). El grosor de los postes se sugiere automáticamente a partir de las medidas del objeto (igual que en el modelo 3D), pero se puede ajustar manualmente con su propio regulador "Grosor de los postes" – los bastidores reales suelen ser más finos que la sugerencia automática (p. ej. 30×30mm en lugar de los 55mm que suelen sugerirse para muebles más grandes). Aun así, aquí no hay un regulador de grosor de pared general (un marco abierto no tiene una pared continua). Es el tipo más ligero. Con qué lo construyes: una estructura de estante delgada sin panel trasero (los estantes propiamente dichos se añaden con "número de estantes"), un soporte/ménsula abierto p. ej. para una bicicleta o una caja, una estructura de apoyo bajo una encimera por la que se puede ver de lado.
Solo existe para el rectángulo.
Marco / Estructura (cerrado) (Pro)
Qué significa: Un marco perimetral macizo de cuatro paredes continuas, pero sin base y sin tapa – hay espacio de almacenamiento dentro, pero queda abierto arriba y abajo. Imagínatelo así: como la base de un cajón o un macetero elevado sin fondo – cerrado todo alrededor, pero abierto arriba y abajo. A diferencia del marco abierto, aquí NO se puede ver a través de los lados. Peso = perímetro × altura × tu grosor de pared configurado × densidad – igual que en la caja cerrada/abierta, solo que sin base y sin tapa. A diferencia del marco / estructura abierto, aquí sí hay un regulador de grosor de pared normal para ajustar manualmente. Con qué lo construyes: los paneles laterales de un somier (el marco que sostiene el somier de listones), una base de cajón como subestructura de una cama con almacenamiento debajo, un zócalo perimetral bajo un armario o una cocina.
Con forma libre, solo en la vista superior.
Fácil de confundir: Ambos se llaman "Marco / Estructura", pero son construcciones muy distintas. Abierto = listones finos solo en las esquinas, aire en medio, muy ligero, sin regulador de grosor de pared – como un andamio. Cerrado = paredes continuas macizas todo alrededor, notablemente más pesado, con regulador de grosor de pared – como la base de un cajón. Un somier con paneles laterales sólidos es casi siempre cerrado, no un marco abierto.
Marco + Revestimiento (Pro)
Qué significa: Un bastidor de postes delgado – los mismos listones finos que el marco abierto – se reviste todo alrededor con una piel exterior fina: base, tapa y las cuatro caras están presentes, pero finas en lugar de macizas. Imagínatelo así: como una pared de tabiquería con postes de madera y placas finas – o como la mayoría de los que hacen conversiones de furgonetas construyen realmente sus muebles: un bastidor de madera ligero, revestido por fuera con contrachapado de 4–6 mm. Peso = densidad × (volumen del bastidor de postes, grosor de postes sugerido automáticamente igual que en el marco abierto, pero igualmente ajustable a mano con el regulador "Grosor de los postes", más el área de todas las caras exteriores × tu grosor de piel configurado). El grosor de la piel se ajusta con su propio regulador (típicamente contrachapado fino de 3–8 mm) – independiente del grosor de postes del bastidor. Para el revestimiento puedes elegir además un material propio (p. ej. contrachapado ligero para la piel mientras el bastidor es de listones más robustos) – sin una elección explícita, se usa simplemente tu material principal. Con qué lo construyes: el método de construcción estándar real para la mayoría de los muebles autoconstruidos en una furgoneta – armarios, bancos, módulos de cocina con un bastidor de madera y revestimiento fino, cuando "Caja cerrada" (grosor de pared completo en todas partes) te resulta demasiado pesada y "Marco / Estructura (abierto)" (sin piel exterior, no cerrado) no encaja.
Panel simple
Una superficie tumbada – un tablero plano o una encimera extendida plana. Con Pro también varios paneles del mismo tamaño apilados (cantidad). Peso = área base (anchura × longitud) × grosor de pared (= grosor de un panel) × cantidad × densidad. Típico para encimeras, estantes, paneles de suelo o un panel solar tumbado en el techo.
Atención: "Panel simple" calcula el área vista desde arriba (anchura × longitud). Para un panel vertical (p. ej. una puerta) esto está mal – usa Bloque macizo en su lugar (ver Capítulo 17) o una forma libre desde atrás o de lado: así el panel está de pie y la profundidad resulta de cantidad × grosor (Capítulo 6).
Se ajustan el grosor de pared por panel (3–40 mm) y la cantidad. La altura resulta de ellos – cantidad × grosor de pared – y solo se muestra: se dibuja y se pesa lo mismo. A partir de dos piezas, unas líneas dividen el bloque, discontinuas en la vista trasera en Enfoque y en 3D con Rayos X.
Antes existía para esto el tipo de construcción propio "Personalizado". Esos objetos se abren ahora como Panel simple con la misma cantidad – el peso no cambia. Un panel de planos antiguos con más de 40 mm de altura lo convierte el editor al abrirlo en un Bloque macizo con las mismas medidas.
Caja inclinada (Pro)
Como la caja cerrada, pero con la parte superior inclinada – útil para armarios bajo un techo inclinado para que no choquen con el techo por arriba. Indicas adicionalmente qué tan profunda es la inclinación desde arriba ("profundidad del techo"). Peso = material de todos los lados (ahora inclinados), incluida la pared trasera inclinada, × densidad.
Con forma libre, solo en la vista superior.
Estantes adicionales
Independientemente del tipo de construcción (excepto bloque macizo y panel simple): puedes indicar estantes adicionales. Son estantes insertados – tableros horizontales adicionales dentro del mueble, p. ej. en un armario.
Por cada estante la app añade un tablero adicional exactamente del tamaño del plano base del mueble (anchura × longitud). En cuanto se establece al menos un estante, aparece un regulador propio "Grosor del material (estantes)" – el grosor de los estantes se puede ajustar así independientemente del grosor de pared/postes del objeto principal (p. ej. estantes más finos de 12 mm en un armario construido con contrachapado de 18 mm). Por defecto se usa simplemente el material del objeto principal, pero también puedes elegir opcionalmente un material propio para los estantes (p. ej. contrachapado más ligero para estantes en un armario de madera maciza). Así por ejemplo si construyes un armario de contrachapado de 18 mm, introduces 2 estantes y ajustas su grosor de material a 12 mm, la app añade 2 × (anchura × longitud × 12 mm) de contrachapado (o el material de estante elegido) al peso total. Esto es una buena aproximación, aunque los estantes reales a veces sean ligeramente diferentes. Con una forma desde atrás o de lado, los estantes van en horizontal, tan anchos como la forma a su altura y tan profundos como el mueble.
Cajones y puertas/tapas adicionales
Dos elementos adicionales más, disponibles para Caja cerrada, Caja abierta, Marco + Revestimiento y Caja inclinada – ocultos en el resto de formas de construcción (Bloque macizo, Marco / Estructura abierto y cerrado, Panel simple), ya que ahí no hay hueco interior o no tiene sentido una cara frontal.
Los cajones, las puertas/tapas y la puerta lateral grande se planifican en el editor de objetos, en "Frentes", para rectángulo, forma en L y forma libre. En el esquema eliges los bordes que llevan un frente y configuras cajones y puertas/tapas por borde – p. ej. en los dos bordes largos de una cocina en L. El cilindro no tiene frentes. Con una forma desde atrás o de lado, los frentes solo van en bordes verticales: tan anchos como la profundidad, tan altos como el borde. Las dos paredes de los extremos no tienen frente.
Cajones: Por cada cajón la app añade su propia caja pequeña (frente, fondo, dos laterales, pared trasera, con el grosor de pared configurado) – como un cajón real insertado. Cuantos más cajones indiques, más fino se divide la altura interior; el peso de los frentes/laterales se mantiene aproximadamente igual, solo los fondos (cada cajón necesita el suyo) se suman proporcionalmente. Para el fondo se usa como máximo una anchura realista de cajón individual de 90 cm, no la anchura completa del mueble – importante si, p. ej., modelas toda una fila de cocina de varios metros como un único objeto: la app sigue calculando con medidas de cajón individuales y plausibles en lugar de fondos irrealmente grandes.
Puertas/tapas: Cada puerta es un panel frontal. Si en el mismo borde hay también cajones, la puerta solo cubre la altura junto a ellos.
Puertas una al lado de otra: A partir de dos puertas/tapas en un borde puedes activar «Puertas una al lado de otra». Las puertas se reparten entonces el ancho, con las bisagras por fuera, a izquierda y derecha. Así construyes un mueble con nevera, bombona de gas o fregadero dentro; ahí no caben cajones. El peso no cambia.
Frente en lugar de pared: Donde hay un frente, la app pesa el frente en lugar de la pared de detrás, en la medida en que el frente cubre la pared.
Versión gratuita: máx. 1 cajón y 1 puerta/tapa por borde, más con Pro. En la vista 3D, los cajones y puertas aparecen en cada frente como líneas divisorias con pequeñas marcas de tirador – el número de líneas siempre coincide con la cantidad configurada. El pequeño esquema del editor muestra el mueble de lado, mirando desde la izquierda como en el plano. La leyenda debajo explica lo que se ve.
Puerta lateral grande y material de puerta propio
Para una única puerta grande que se abre lateralmente – por ejemplo, la puerta de una cabina de WC integrada – la representación de puertas pequeñas apiladas de arriba no es suficiente. En cuanto hayas configurado al menos una puerta en un borde, aparece allí un interruptor adicional "Puerta lateral grande". Al activarlo, se muestra una única puerta de altura completa con un lado de bisagra seleccionable (izquierda/derecha) – la representación de las puertas/cajones pequeños individuales desaparece (una puerta de cabina grande es siempre el único frente). El contador de cajones se oculta por completo y se restablece a 0 en este caso – mientras la puerta grande esté activa, ya no hay cajones pequeños y tampoco se suman al peso. En la vista previa 2D verás un símbolo simbólico de bisagra/giro; en la vista 3D la puerta se muestra realmente abriéndose lateralmente, incluido el arco de giro. "Izquierda" significa: a la izquierda cuando estás delante del frente.
Independientemente de la puerta grande, puedes elegir un material y un grosor de material propios para el frente visible – igual que para los estantes. Ambos están en "Frentes" → "Material", una vez por mueble para todos los frentes. Este control se aplica conjuntamente a puertas Y cajones (pequeños apilados o grandes): en la práctica, los frentes suelen fabricarse con el mismo panel para que el mueble tenga un aspecto uniforme, ya sea que detrás haya una puerta o un cajón. Esto es realista, porque en la práctica un frente suele estar hecho de un material diferente (normalmente más fino) que el resto del mueble, p. ej. un frente de contrachapado de 12 mm en un armario de multiplex de 18 mm. Por defecto, sin elegir uno propio, se sigue utilizando tu material principal con el grosor anterior – sin cambio de peso en los planes existentes hasta que uses activamente el nuevo control/selector de material.
Para el cajón (caja interior) en sí – es decir, los laterales, el fondo y la pared trasera detrás del frente, no el frente mismo – existe un control independiente propio "Material/grosor de material (caja del cajón)". Esto es realista, porque en la práctica la caja de un cajón suele fabricarse con un material más simple y fino que el frente visible, p. ej. una caja de contrachapado de 8 mm detrás de un frente de madera maciza de 15 mm. También aquí: sin elegir uno propio, la caja sigue utilizando tu material principal con el grosor de pared anterior.
Omitir paneles (Pro)
No todos los muebles tienen todos los lados: una estantería está abierta por delante, un armario contra la pared de la furgoneta no necesita pared trasera, sobre el paso de rueda falta el fondo. En el editor de objetos, toca "Paneles". En la pantalla "Planificar paneles" eliges lo que no se construye: "Fondo", "Tapa" y cada pared; la pared la tocas en el boceto. Debajo de la entrada aparece entonces lo que falta.
La entrada existe en Caja cerrada, Caja abierta, Marco / Estructura (cerrado), Marco + Revestimiento y Caja inclinada, cada una con los paneles que tiene ese tipo de construcción. Con Marco + Revestimiento solo falta el revestimiento; los listones se quedan. En el cilindro se queda la envolvente; puedes omitir el fondo y la tapa. Con una forma desde atrás o de lado son los bordes de la forma y las dos paredes de los extremos.
El peso, el informe de materiales, el plano, el 3D y la colisión se calculan sin el panel. En el plano el borde ahí es fino y la línea interior queda abierta. Sin tapa, el interior queda abierto hacia arriba: una pieza del vehículo, como un pilar, puede entonces atravesar el mueble hacia arriba.
Un frente en una pared omitida no tiene efecto: en "Planificar frentes" el borde está gris; el frente sigue guardado y vuelve con la pared. Igual ocurre con un recorte de pared ahí: aparece en la lista con "Inactivo – pared omitida". Si añades un punto en una pared omitida, las dos mitades siguen omitidas.
Recortes (Pro)
Se refiere a lo que vuelves a serrar del mueble terminado: la muesca para el arco de rueda, el hueco para el pilar B, el agujero para un pasacables.
Puedes imaginarlo así: un bloque invisible que empujas dentro del mueble. Donde encuentra material, este desaparece; donde atraviesa un hueco, no pasa nada. En una caja cerrada el mismo bloque quita entonces el suelo, la tapa y las paredes que atraviesa – en un bloque macizo, todo su volumen. Con paredes inclinadas el bloque quita exactamente el material que toca. El peso, el revestimiento, la comprobación de colisiones y el 3D cuentan con la pared inclinada.
Para cada recorte defines si está en la planta (vista superior – para todo lo que viene de abajo o de arriba: arco de rueda, riel de suelo, pendiente del techo) o en una pared (vista lateral – para todo lo lateral: pilar B, pasacables), si es rectangular o redondo, y sobre qué rango de altura o qué profundidad dentro del objeto actúa. Para un arco de rueda de 215 mm de alto sería "Rango propio", de 0 a 215. La pared la tocas en el esquema de "Planificar recorte" o la eliges al lado. El esquema está orientado como en el plano: arriba la cabina del conductor, abajo la parte trasera. Con forma libre funciona en cada borde, también en los oblicuos – no en los inclinados (allí en gris). En una esquina redondeada, un recorte de pared solo llega hasta el inicio del arco; en la vista de la pared el arco aparece en gris.
Forma desde atrás o de lado: en la planta, el mueble visto desde arriba es un rectángulo (ancho × largo); unas líneas finas muestran dónde la forma tiene un escalón o un quiebro – como en el plano. "Solo arriba" y "Solo abajo" atraviesan el primer panel en el lugar del recorte, en un banco por tanto el asiento; debajo pone de dónde a dónde. Hay una pared en cada borde vertical de la forma: tan ancha como la forma es profunda y tan alta como el borde. "Distancia Y" cuenta desde su borde inferior; hacia dónde va "Distancia X" se indica debajo del dibujo. La línea "Elimina" nombra las paredes alcanzadas con el número de su borde y la pared del extremo en un extremo de la profundidad. La propuesta del aviso de colisión crea el recorte en la planta, como con el rectángulo.
Peso = se descuenta el material alcanzado. Debajo del dibujo se indica qué desaparece realmente ("Elimina: panel inferior, Detrás") y cuántos kg ahorra. Si dice "ningún material: esa zona ya está hueca", el recorte pasa por aire y no cambia nada.
El interruptor "Revestir las caras cortadas" coloca paneles sobre los cantos de corte – la muesca se convierte en una caja bien cerrada. Cuenta con que el mueble se vuelva más pesado en lugar de más ligero: has quitado material y has añadido otro por toda la superficie de corte. En un hueco para el arco de rueda es lo habitual, en un riel de suelo es innecesario.
No disponible en grupos – ahí cada pieza individual recibe su propio recorte. Los recortes de pared tampoco existen en Panel simple. En Marco / Estructura (abierto) y Marco + Revestimiento el recorte corta también los listones que atraviesa.
En el plano 2D un recorte es un hueco donde está abierto en esa vista: en la vista superior cuando lo atraviesa todo o está cortado desde arriba, en la vista trasera cuando llega hasta la parte de atrás. Si hay material delante –por ejemplo la tapa sobre un recorte desde abajo–, aparece como una superficie tintada con borde discontinuo. En muebles sin tapa el interior está abierto: allí hueco, tintado bajo la pared. Esto vale igual para "Construcción", "Simple" y Enfoque. Si una pared sobresale arriba hacia fuera, la vista en planta muestra la parte del recorte en el voladizo con trazo discontinuo hasta la línea de puntos. La vista trasera la muestra en el contorno inclinado.
La vía rápida: si la app avisa de una colisión, toca el aviso – en el diálogo de detalle está el botón "Añadir/editar recorte", que rellena posición y medidas a partir del solapamiento real, también en muebles girados. En cuanto el obstáculo queda libre, el aviso desaparece solo. Si un rectángulo, una forma de L o una forma libre entra en el estrechamiento del techo, el diálogo ofrece "Inclinar pared" (Pro). Abre "Dibujar forma libre" con el borde que da a la pared del vehículo y el ángulo necesario. No se aplica nada hasta "Listo". Un rectángulo o una forma de L se convierte así en forma libre con el mismo contorno. Con una forma desde atrás o de lado no existe "Inclinar pared": ahí dibujas la pendiente en la forma. Ejemplos prácticos en el capítulo 17.
Una regla mnemotécnica sencilla: Bloque macizo = bloque relleno. Caja cerrada = caja con tapa. Caja abierta = caja sin tapa. Marco / Estructura (abierto) = solo listones finos, todo lo demás es aire. Marco / Estructura (cerrado) = paredes macizas, pero sin base ni tapa. Panel = un tablero tumbado; con cantidad, varios iguales apilados. Cuanto menos material se usa realmente, más ligero se calcula – y así es también en la realidad.
8. Mover, girar, hacer zoom y editar objetos
- Tocar una vez = seleccionar objeto (queda resaltado).
- Tocar, mantener y arrastrar = mover objeto.
- Tocar dos veces = se abre el editor de objetos. Aquí puedes cambiar nombre, medidas, posición, material y tipo de construcción, duplicar o eliminar el objeto.
- Colisión con la estructura del vehículo (p. ej. arco de rueda o pilar B) te la comunica el banner sobre el plano – ámbar si la zona se puede recortar, rojo si no (puerta corredera y boca de depósito; en pilar B y puerta trasera además Grupo y Panel simple con dos o más piezas, en el estrechamiento del techo el Grupo). Solo el caso rojo recibe también un borde en el plano; una advertencia se reconoce por el objeto ligeramente translúcido, y al desplazarlo el mensaje corto aparece justo encima. Una advertencia no es una prohibición – a veces un solapamiento es realmente intencionado. Esta advertencia de colisión es una función Pro (indicada por el icono de candado en la barra de herramientas). Si tocas el banner, el diálogo de detalle te ofrece recortar esa zona – con las medidas del solapamiento real (capítulo 7).
Inspector de medidas
En cuanto se selecciona un objeto, aparece a la izquierda del vehículo un pequeño inspector de medidas. Allí ves la posición exacta del objeto (X/Y/Z) y puedes introducirla directamente. Esto es especialmente útil cuando un objeto es muy pequeño y difícil de mover con precisión con el dedo – aquí puedes simplemente introducir el valor directamente.
Referencia/distancia – alinear un objeto exactamente con otro
En cuanto se selecciona un objeto, encontrarás el botón redondo y naranja "Alinear" en la parte inferior del inspector de medidas. Este abre una barra con la que puedes alinear tu objeto exactamente con otro – ideal cuando dos muebles deben quedar a ras uno del otro o mantener una distancia exacta.
- Elegir un objeto de referencia: toca uno de los chips (cualquier otro objeto del plan – la estructura del vehículo, como un paso de rueda, una pared, una puerta corredera o un techo inclinado, también cuenta como referencia), o toca "Elegir en el dibujo" y luego toca directamente el objeto deseado en el dibujo.
- Leer y cambiar la distancia: tras la elección aparecen tres valores – X, Y y Z. Muestran la distancia entre los dos objetos en cada eje. 0 significa que los objetos se tocan exactamente. Un valor negativo (resaltado en naranja) indica un solapamiento. Toca cualquiera de los tres valores para introducir en su lugar una distancia exacta – tu objeto se desliza entonces automáticamente a la posición correspondiente.
- También en el zoom a pantalla completa: en el modo de enfoque, la barra aparece automáticamente en la parte superior de la pantalla en cuanto seleccionas un objeto – con su propio botón de cierre.
Los objetos bloqueados (🔒) y los montados en el techo no se pueden mover con esta barra – su posición permanece protegida.
Deseleccionar
Para deseleccionar un objeto, toca el botón "Deseleccionar" en la parte inferior derecha (aparece cuando hay un objeto seleccionado). El objeto permanece en su posición pero queda deseleccionado.
Zoom y desplazamiento
El botón "Enfoque" (icono de pantalla completa) en la barra de herramientas hace zoom automáticamente para que tu vehículo quede bien encuadrado en pantalla. Solo entonces puedes:
- Separar o juntar dos dedos (gesto de pinza) = acercar o alejar más.
- Arrastrar con un dedo = desplazar la vista.
Para restablecer el zoom, pulsa el botón en la parte inferior derecha (visible en modo zoom).
En el plano normal la construcción está indicada: signos para hueco, tapa y bastidor, además de techo inclinado y recortes. Enfoque la muestra en detalle, con el grosor real de pared y la estructura. Estantes, cajones y puertas aparecen allí en la vista trasera; en la vista superior quedan bajo la tapa. Qué significan las líneas y los símbolos lo explica la ayuda del planificador ("Ayuda") en "Representación". En los ajustes, en "Vista del plano", eliges entre "Construcción" y "Simple". El borde frontal – el lado hacia el que se abre el mueble – se ve como línea más gruesa también en el plano normal. En Enfoque, sobre el mueble seleccionado aparecen además la medida interior libre (no en forma de L ni forma libre), el tamaño de cada recorte (más de tres: solo la cantidad), el número de estantes y, con techo inclinado, la altura del lado bajo. Una forma desde atrás aparece en la vista trasera tal como la dibujaste; una forma de lado la ves así en el esquema del editor. Desde arriba y de canto es un bloque con líneas finas en escalones y quiebros.
Objetos Pro: mover permitido, editar bloqueado
Los objetos con funciones Pro – p. ej. conjuntos, tipos de construcción Pro o materiales propios – pueden seleccionarse y moverse libremente incluso sin Pro activo. Al hacer doble toque aparece un aviso: editar (dimensiones, material, tipo de construcción) requiere Pro. En el diálogo de selección identificas estos objetos por el pequeño símbolo 🔒 junto a los botones de acción.
Parte trasera y bajo el suelo en el plano
Los objetos en la zona "Exterior trasero" no aparecen en la vista superior – allí no hay sitio. Los objetos "Bajo el suelo" aparecen discontinuos por debajo de todo lo demás; si tocas ese punto, gana el mueble de encima, así que eliges la pieza bajo el suelo con "Seleccionar". Si seleccionas una pieza trasera, el plano cambia a la vista trasera. Allí las piezas traseras y bajo el suelo aparecen discontinuas, y por encima del techo y por debajo del suelo hay espacio para tocar y arrastrar. Si una pieza bajo el suelo está en la zona de una rueda, el aviso amarillo indica "Bajo el suelo: está en la zona de la rueda – compruébalo".
9. El diálogo de selección ("Seleccionar")
Cuando varios muebles están apilados o uno está oculto detrás de otro, el botón "Seleccionar" te ayuda. Abre una lista de todos los objetos – separados en "Muebles y objetos" y "Estructura del vehículo".
Para cada objeto en la lista ves tres pequeños iconos:
- ⚖️ Balanza: Activar/desactivar el peso de este objeto. Si lo desactivas, el objeto sigue mostrándose pero no se incluye en el cálculo de peso (útil si quieres simular "¿qué pasaría si lo quitara?" sin eliminarlo).
- 👁 Ojo: Ocultar/mostrar el objeto en el vehículo (solo visualmente). ¡Atención: los objetos ocultos siguen contando para el peso – ocultar es solo una función de visibilidad, no de desactivación!
- 📌 Pin: Fijar el objeto para que no se mueva accidentalmente mientras haces clic.
Al tocar el nombre de un objeto en la lista, se selecciona y se trae automáticamente al frente para poder editarlo.
En este diálogo también encontrarás el botón azul "Combinar en un mueble" – que lleva directamente al siguiente gran tema:
10. Grupos – combinar varias piezas en un mueble
🔒 Función Pro: Crear grupos es una función Pro. Los usuarios gratuitos ven el botón en el diálogo de selección, pero al tocarlo se muestra la opción de actualización a Pro.
¿Qué es un grupo?
Imagina que estás construyendo un armario de dos partes: el cuerpo (caja abierta, ya que la puerta está delante de la abertura) y una puerta (un bloque macizo delgado – más sobre esto en el Capítulo 17). Hasta ahora tenías que gestionarlos como dos objetos separados en la lista. Con un grupo puedes combinarlos en una única entrada – con un nombre compartido, un peso total compartido y un centro de gravedad compartido. La composición individual de materiales para la lista de materiales/informe de inspección se conserva.
Importante: Un grupo no cambia el cálculo – es puramente para la visión general. El peso total de un grupo es exactamente la suma de los pesos de sus partes, antes y después.
¿Cómo se crea un grupo? Paso a paso
- Abre el diálogo de selección mediante el botón "Seleccionar".
- Toca el botón azul "Combinar en un mueble". Una breve ventana explica lo que va a ocurrir.
- Ahora estás en modo de selección: ante cada objeto (excepto la estructura del vehículo – que no puede agruparse) aparece una casilla de verificación.
- Selecciona al menos 2 objetos que deban ir juntos (p. ej. cuerpo del armario + puerta).
- Toca de nuevo el botón (ahora en la parte inferior) "Combinar en un mueble (cantidad)".
- Una pequeña ventana te pide un nombre para el nuevo grupo – prellenado con el nombre de la parte más pesada seleccionada. Puedes cambiar el nombre o simplemente confirmar.
- Listo – los objetos individuales se han convertido en una entrada combinada.
Crear un grupo completamente nuevo desde cero
Si quieres construir un grupo sin colocar antes objetos individuales en el plano, usa la opción "Crear conjunto" en el diálogo de añadir (justo encima de "Elegir plantilla de conjunto"). Esto abre un editor de pantalla completa propio en el que vas añadiendo piezas una a una con "+ Añadir pieza" – ahí tienes las mismas herramientas de organizar, girar, escalar y referencia/distancia que en el editor de grupos normal. En cuanto tengas al menos 2 piezas, toca "Listo".
Después, un diálogo te pregunta qué debe pasar con el grupo terminado – puedes elegir ambas opciones a la vez:
- Insertar directamente en el plano – el grupo aparece de inmediato en tu lista de objetos.
- Guardar como plantilla propia – le das un nombre y el grupo aparece después en el selector de plantillas de conjunto, bajo la nueva pestaña "Propias", listo para volver a insertarse cuando quieras (escalado proporcionalmente de forma automática al vehículo que uses, igual que las plantillas incluidas).
Tus propias plantillas también se pueden eliminar allí (icono de papelera junto a la entrada) – esto solo elimina la plantilla, los grupos ya insertados en tu plano no se ven afectados.
¿Cómo se reconoce un grupo en el plano?
En la vista superior y trasera, un grupo sigue mostrando los contornos reales de todas las partes individuales (no una forma fusionada) – así para "plataforma de cama + somier" realmente ves ambas formas. Adicionalmente se pega en la parte superior izquierda una pequeña etiqueta con el símbolo ☑️ y el nombre del grupo, indicando claramente: esto pertenece junto.
Editar un grupo
Toca dos veces el grupo como cualquier otro objeto. Se abre un editor dedicado con:
- un campo de nombre,
- el número total de partes y el peso total,
- una lista de todas las partes incluidas – cada parte puede editarse individualmente (abre el editor de objetos normal para esa parte específica), duplicarse o eliminarse (siempre deben quedar al menos 2 partes).
Disolver un grupo
En la parte inferior del editor de grupos encontrarás el botón "Disolver grupo". Esto convierte todas las partes nuevamente en objetos individuales e independientes en tu lista – el peso total permanece exactamente igual, simplemente se vuelve a dividir. Esto es útil si cambias de opinión o quieres mover una parte por separado de nuevo.
Girar un grupo 90°
En la parte superior del editor de grupos encontrarás el botón de giro (icono con el valor en grados, p. ej. "90°"). Cada toque gira todo el grupo un cuarto de vuelta más (0°→90°→180°→270°→0°) – todas las piezas contenidas mantienen su disposición entre sí, solo cambia la orientación en el espacio. El peso total permanece invariable. El giro se refleja correctamente en la vista 2D, la comprobación de colisiones, la exportación a PDF y la vista 3D.
Escalar un grupo (tamaño global)
Justo debajo del botón de giro encontrarás un único deslizador para el tamaño global del grupo, con un botón de más/menos a cada lado para pasos del 5 %. El deslizador muestra el tamaño actual en porcentaje (p. ej. «120 %») y cubre un rango del 50 % al 200 % – es decir, el grupo puede como máximo duplicar su tamaño o reducirse a la mitad, limitado además a las medidas de tu vehículo actual (el grupo nunca puede superar el área de carga). Ya no hay, a propósito, deslizadores separados para ancho, largo y alto – los tres ejes siempre crecen o se encogen juntos en la misma proporción, de modo que las piezas mantienen exactamente sus proporciones entre sí (escalar los ejes por separado podía provocar antes que piezas que encajaban dejaran de hacerlo, por ejemplo una pieza redonda junto a una rectangular). Mientras arrastras el deslizador, ves el cambio al instante en la vista que hay detrás.
Al escalar, el peso de cada pieza se recalcula: las piezas macizas o de panel se vuelven más pesadas o ligeras, pero el grosor de pared siempre se mantiene igual (un panel de 15 mm sigue siendo de 15 mm, sin importar lo grande que sea el armario). Los dispositivos de peso fijo (nevera, inodoro, depósito, batería) se escalan con normalidad como el resto por defecto – solo su peso permanece siempre en el valor real del catálogo, sin importar el tamaño con que se dibujen. Si prefieres que un dispositivo concreto conserve su tamaño real (entonces solo su posición se desplaza a medida que crece el grupo), en el editor de la pieza encontrarás el interruptor "Mantener tamaño al escalar" (solo visible en dispositivos de peso fijo) – actívalo y aparecerá un pequeño icono de candado junto al nombre del dispositivo en la lista de piezas. Los recortes en planta crecen con su pieza, también al insertar una plantilla. Así, por ejemplo, el hueco de la encimera sigue debajo del fregadero. La inclinación de una pared también crece con la pieza. Al escalar, su ángulo se mantiene. Al insertar una plantilla solo se estiran la anchura y la longitud, la altura se mantiene – entonces el ángulo cambia ligeramente. Un radio también crece al escalar. Al insertar una plantilla se mantiene en mm, como máximo tan grande como permite la esquina. Una forma desde atrás o de lado se estira como con los reguladores del editor; con Panel simple la profundidad se mantiene (cantidad × grosor).
Grupo en la parte trasera: Si un grupo está en la zona "Exterior trasero" – por ejemplo un portaequipajes con bicicletas –, el editor de grupos también tiene el control "Distancia detrás de la puerta trasera".
Plantillas de grupo prefabricadas
🔒 Función Pro: La biblioteca de grupos solo está disponible en Pro.
En lugar de construir un grupo desde cero, puedes elegir entre 31 conjuntos de muebles prefabricados – extraídos de las plantillas de VanLogic y otros creados a propósito, p. ej. la cocina en L.
Los encontrarás en el menú bajo "Elegir plantilla de grupo". La biblioteca está dividida en tres categorías:
- Cocina – módulos de cocina, zonas de cocción, bloques de almacenamiento
- Confort – plataformas de cama, grupos de asientos, soluciones de armario
- Sanitario – cabinas de ducha, cajones de inodoro, unidades de agua
Cada plantilla ya muestra las medidas escaladas para tu furgoneta – el conjunto se ajusta proporcionalmente al ancho y largo de tu área de carga al insertarlo. La altura permanece sin cambios (la altura del techo es específica del vehículo). Excepción: la encimera de las cocinas queda a 90 cm; en furgonetas sin altura para estar de pie (techo de menos de 1,6 m), a 75 cm. Los armarios superiores de las cocinas y de Oficina / Mesa de trabajo cuelgan justo bajo el techo (borde inferior como máximo a 1,65 m), al menos 55 cm por encima de la encimera o del escritorio; si no hay sitio para ello, se omiten. Ducha + WC y Cama infantil / litera solo caben en vehículos con techo alto (desde 1,83 m de altura interior). Las camas mantienen su tamaño real: las camas longitudinales y la cama infantil quedan como están, una cama transversal va de pared a pared (colchón de 2 m como máximo). Si una cama no cabe en tu vehículo, no aparece en la selección.
Importante: Los conjuntos prefabricados cuentan como objetos Pro. Si no renuevas tu suscripción Pro más adelante, siguen siendo visibles y se incluyen en los cálculos – pero no podrás editarlos hasta que Pro vuelva a estar activo.
11. Entender el peso, la carga por eje y el centro de gravedad
En la parte inferior de la pantalla ves permanentemente un panel con los valores más importantes:
- Carga por eje delantera / trasera: Cuánto peso descansa sobre cada eje. Cada vehículo tiene una carga máxima permitida por eje (indicada en el permiso de circulación). Si se supera, aparece una advertencia ("¡Eje delantero sobrecargado!" / "¡Eje trasero sobrecargado!").
- Carga útil: Cuánto peso puedes añadir en total antes de alcanzar el peso máximo permitido de tu vehículo.
- Centro de gravedad: Un punto azul que muestra aproximadamente dónde está el "centro de peso" de tu furgoneta cargada. Un centro de gravedad demasiado atrás o demasiado alto aumenta el riesgo de vuelco en curvas y el riesgo de que el vehículo se vuelva inestable en una frenada fuerte.
La regla general: Las cosas pesadas (depósito de agua, batería) lo más abajo y lo más centradas posible. Las cosas ligeras (contenido del armario, ropa de cama) pueden estar más arriba o más atrás. Cada mueble cuenta con el centro de su forma real – un banco con respaldo dibujado desde atrás, por tanto, algo más cerca del respaldo.
Qué cuenta: También los objetos bajo el suelo, detrás de la puerta trasera (exterior trasero) y los componentes que no se dibujan en el plano cuentan por completo para el peso y la carga por eje. Todo lo que está detrás del eje trasero – como un portaequipajes trasero – carga el eje trasero más que su propio peso y descarga el eje delantero.
Los valores están codificados por colores (verde = correcto, amarillo/rojo = problema). Simplemente mueve los objetos hasta que todos los valores vuelvan a la zona verde – esto ocurre en tiempo real, no necesitas recalcular nada.
12. La vista previa 3D
Con el selector de vista pasas de la vista 2D superior/trasera a la vista 3D. Allí ves tu vehículo con todos los muebles y aparatos instalados en tres dimensiones.
- Girar con un dedo.
- Zoom con dos dedos (gesto de pinza).
El vehículo tiene la forma de tu modelo (un Ducato se ve distinto a un Crafter), las ruedas están en los ejes con los que la app también calcula la carga por eje, y el piso de carga está a su altura real. Bajo el suelo ves el bastidor con dos largueros – las piezas bajo el suelo cuelgan visibles entre ellos. La cámara baja un poco por debajo de la horizontal, así puedes verlas también desde abajo. Los componentes muestran su aspecto real (nevera, batería, bicicletas …), los grupos los contornos de sus piezas.
🔒 Función Pro: En la versión gratuita la vista 3D muestra un proyecto de ejemplo fijo (una Ford Transit camperizada) que puedes girar. Con Pro ves allí tu propio proyecto.
Realista o Rayos X: ver a través de los muebles
Encima de la vista 3D puedes cambiar entre dos modos de visualización:
- Realista: la vista normal, opaca (por defecto).
- Rayos X: los muebles y las superficies para dormir (colchón, cojines, somier) se vuelven transparentes, con líneas de borde oscuras. Los aparatos siguen visibles – así ves la nevera dentro del bloque de cocina o la batería en la caja de asiento. La estructura fija del vehículo también sigue opaca.
Un mueble con un panel omitido (capítulo 7) también se ve hueco en Realista: puedes mirar dentro por la abertura.
Explosionar grupos: separar las piezas
Si tu plan contiene al menos un grupo (ver capítulo 10), debajo aparece una barra de selección con todos los grupos de tu proyecto (desplázate lateralmente si hay más de los que caben en la pantalla – una flecha indica si hay más).
- Elige un grupo para que aparezca un control deslizante.
- Desliza el control para separar visiblemente las piezas individuales – cada pieza recibe su propio color, líneas finas muestran dónde estaba originalmente.
- El resto de tu furgoneta permanece visible y además se oscurece, para que veas dónde está realmente el grupo en el vehículo, sin distraerte con los demás muebles.
- Si tu plan no tiene grupos, esta zona permanece oculta (con un breve texto informativo).
Vista de construcción 3D directamente desde el editor de objetos
Al editar un mueble (o un grupo), encontrarás un icono 3D en el pequeño boceto de vista previa, o en la cabecera del editor de grupos. Al tocarlo se abre una vista 3D enfocada solo en ese objeto:
- Objeto individual: ves una vista de sección real: se corta la mitad trasera para que veas de inmediato si tu mueble es macizo o hueco (y el grosor de las paredes).
- Grupo: la vista se abre directamente con la vista de explosión activada (ver arriba), para que veas enseguida de qué piezas se compone.
Como la vista previa 3D, esta vista enfocada es una función Pro.
Etiquetas: nombrar los muebles directamente en 3D
El botón «Etiquetas» abajo a la derecha de la vista 3D pone un pequeño número directamente en cada mueble. Abajo aparece la lista de todos los objetos con número, nombre, medidas y peso; tócala o deslízala hacia arriba para abrirla. Cada objeto numerado tiene su propio color: el número y la línea de la lista lo comparten.
Al tocar un número, un objeto o una entrada de la lista, solo ese objeto queda en color, todos los demás se ponen gris claro, y sus datos aparecen junto a él. Se quedan hasta que tocas otra cosa; tocar en un espacio vacío quita la selección. Los objetos planos, como el revestimiento del suelo o el aislamiento, no tienen número; aparecen en gris en la lista.
Los números van de delante hacia atrás y luego de izquierda a derecha. Con «Objetos de nivel superior» y «Piezas del grupo» activas o desactivas los números de los muebles sueltos y de los grupos. En la vista de explosión (ver arriba) también reciben entonces un número las piezas del grupo.
Silueta: comparar el tamaño con una persona
Con "Silueta" abajo a la izquierda pones una persona en la furgoneta. Con el control ajustas la altura (160–200 cm). Toca "Colocar silueta" y luego el suelo donde debe estar. Así ves enseguida si la altura de pie, el pasillo y la longitud de la cama encajan.
En el navegador (web app) hay además "Ver de pie" y "Ver sentado": miras la furgoneta con los ojos de la silueta – arrastra para mirar alrededor, "Volver a la vista general" lo termina.
13. Guardar, exportar, importar
Tu proyecto se guarda automáticamente en tu dispositivo – no necesitas guardar manualmente.
Si quieres adicionalmente hacer una copia de seguridad, transferir a otro dispositivo o compartir tu proyecto, lo exportas como archivo (extensión .vanlogic) – también sin Pro. 🔒 Volver a cargarlo (importar) es una función Pro. Al importar, la app verifica automáticamente si el archivo es compatible con tu versión de la app.
14. Informe de materiales e inspección
🔒 Función Pro
La app puede generar dos informes diferentes pulsando un botón. Los encontrarás en el menú bajo "Exportar PDF" (para el informe de inspección/perito como PDF) y "Lista de materiales" (para el informe de materiales como PDF o CSV):
Informe de materiales (PDF o CSV)
El informe de materiales lista todos los materiales usados agrupados por categoría (p. ej. madera, metal, materiales de aislamiento). Para cada material ves:
- el nombre del material,
- el área de compra neta (cuántos metros cuadrados/pies cuadrados necesitas – es decir, el área total de todos los paneles de ese material sumados),
- el número de piezas individuales,
- el peso total del material en la construcción.
Con forma libre, en la pieza pone "Corte según contorno" y, con esquinas redondeadas, además p. ej. "4 × arco r = 120 mm". Con una forma desde atrás o de lado pone "Paredes de los extremos según contorno": los paneles a lo largo de la profundidad y los estantes son rectángulos.
Los paneles omitidos (capítulo 7) no cuentan, ni en la superficie ni en el número de piezas. Si un mueble no tiene ni fondo ni tapa, no aparece "Corte según contorno".
Con los grupos, cada parte individual con su propio material se lista automáticamente de nuevo – el resumen del grupo solo afecta a la visión general en el plano, no al informe de materiales.
El informe está disponible como PDF (para imprimir o enviar) y como CSV (para programas de hojas de cálculo como Excel, p. ej. para crear una lista de compras).
Informe de inspección/perito (PDF)
Este informe está diseñado para presentarse en una inspección oficial del vehículo (ITV, DEKRA, perito) como prueba. Contiene:
- Datos del vehículo: modelo, dimensiones, cargas por eje permitidas y peso total según el permiso de circulación,
- Tara (tal como se ha introducido en la app),
- Peso total de la construcción (suma de todos los objetos activos),
- Cargas por eje delantera y trasera, cada una en kg y como porcentaje – con indicación de si se cumplen los límites legales,
- Centro de gravedad: posición longitudinal (distancia desde el eje delantero) y altura sobre el suelo del vehículo,
- Control de carga: la carga útil restante exigida por ley – 75 kg por pasajero más 10 kg × (plazas + longitud del vehículo en metros) – frente a la realmente disponible,
- Marcas de advertencia cuando se superan los valores permitidos.
- Imagen del plano (si se selecciona al exportar): vista superior y vista trasera con la misma representación de la construcción que en el plano – línea interior, puntos de la tapa, marcas de esquina, borde frontal y recortes.
Nota: Este informe es una ayuda y no sustituye un cálculo oficial por un experto. Sin embargo puede servir como base y punto de discusión.
Escenarios de depósitos: El informe calcula vacío, medio y lleno igual que la app – también los depósitos en grupos y bajo el suelo. En la imagen del plano, la vista trasera muestra las piezas traseras y bajo el suelo discontinuas; la vista superior no muestra la parte trasera.
15. Crear materiales, componentes y categorías personalizados
🔒 Función Pro
¿Los materiales y componentes almacenados no son suficientes para ti? Puedes crear los tuyos propios – indicado por el pequeño icono de candado para los usuarios gratuitos.
Crear un material personalizado (para "Autoconstrucción")
Abre el "+" en la selección de material de un objeto de autoconstrucción para crear un nuevo material (o toca el icono de lápiz en un material personalizado existente para editarlo). Defines:
- un nombre,
- cómo se debe calcular el peso – elige entre dos modos:
- Densidad (kg/m³): La app calcula automáticamente el peso a partir del volumen × densidad como cualquier otro material de construcción (ver Capítulo 7). Si no conoces la densidad exacta, un icono de tabla (❔) ayuda con una lista de materiales comunes (contrachapado, aluminio, acero, materiales de aislamiento, …) para tocar.
- Peso fijo (kg): En lugar de una densidad introduces un peso fijo, independientemente del tamaño – útil p. ej. para materiales compuestos donde un cálculo de densidad pura no encaja.
- un color con el que se muestra el material en la app.
Crear un componente personalizado (para dispositivos comprados)
En "Seleccionar componente", toca el "+" en la cabecera de una categoría – se abre "Nuevo componente". Defines:
- Nombre y Categoría,
- el Peso – o, con "Tiene contenido (depósito, calentador …)", el "Peso en vacío" y el "Contenido"; entonces también aparece el control de nivel de llenado,
- "Se parece a": un tipo del catálogo (p. ej. nevera) – tu componente toma su aspecto en 3D, su tipo de construcción y su forma; "Neutro (caja)" muestra una caja sencilla,
- las "Medidas" (vacío = medidas del tipo) y la "Forma inicial",
- "Empieza en": suelo, techo, bajo el suelo o exterior trasero – ahí lo coloca la app al añadirlo,
- un color.
Los componentes propios existentes se editan con el icono del lápiz.
Categorías personalizadas
Tanto para materiales como para componentes puedes además crear categorías personalizadas para ordenar sensatamente tus propias entradas (p. ej. una categoría personalizada "Especial autoconstrucción" o "Accesorios solar"). Esto se hace mediante el diálogo de categorías directamente en la lista de selección respectiva – allí puedes crear, renombrar o eliminar categorías. Si eliminas una categoría, los materiales/componentes en ella se conservan, simplemente ya no se muestran como asignados a esa categoría.
16. Deshacer / Rehacer
En la parte superior de la barra de herramientas encontrarás dos iconos de flecha:
- ↩️ Deshacer: Revierte tu última acción (p. ej. un objeto movido, eliminado o cambiado). Puedes tocar varias veces seguidas para retroceder varios pasos (se almacenan hasta 30 pasos).
- ↪️ Rehacer: Restaura una acción que acabas de revertir con "Deshacer".
Si actualmente no hay nada que deshacer o rehacer, el icono respectivo aparece en gris y no se puede tocar. Una vez que realizas un nuevo cambio después de "Deshacer", la posibilidad de "Rehacer" se pierde (este es el comportamiento normal, como lo conoces de otros programas).
También cargar una plantilla, importar y eliminar el proyecto son un paso cada uno; con ellos vuelven también los datos del vehículo y, al importar, además tus propios materiales, categorías, idioma y unidades. El historial dura mientras la app siga abierta.
17. Autoconstrucción – todas las situaciones, todos los muebles, paso a paso
Este es el capítulo más importante para todos los que construyen muebles ellos mismos. Aquí aprenderás cómo modelar correctamente cada mueble típico de furgoneta en la app – con los tipos de construcción correctos, el posicionamiento correcto y cuándo tiene sentido un grupo.
El principio básico: ¿Qué significan anchura, longitud y altura?
Entiéndelo una vez – nunca más te confundirás:
En VanLogic las tres dimensiones están claramente definidas:
- Anchura = izquierda-derecha en la furgoneta
- Longitud = delante-atrás en la furgoneta (desde la cabina del conductor hacia la parte trasera)
- Altura = abajo-arriba en la furgoneta (del suelo al techo)
En la vista superior (vista desde arriba) siempre ves: anchura × longitud (la planta – como un plano de arquitectura).
En la vista trasera (vista desde atrás) ves: anchura × altura.
Lo más importante: No puedes inclinar ni tumbar ningún objeto de lado. Todos los objetos siempre están de pie en posición vertical. La altura siempre apunta hacia arriba. Esto significa:
- Un armario de 200 cm de altura está correctamente de pie – su planta (p. ej. 80 cm × 60 cm) es visible en la vista superior.
- Una puerta (también de 200 cm de altura) también está de pie – pero tiene una profundidad muy pequeña (p. ej. 2 cm).
Esto lleva a un truco importante para los paneles verticales:
El truco clave: Paneles verticales (puerta, pared, lateral de estante)
El problema: "Panel simple" siempre calcula como una superficie tumbada (anchura × longitud como planta). Esto es correcto para un estante o una encimera. Para una puerta o pared lateral de pie está mal – el panel aparecería enorme en la planta y tendría un peso incorrecto.
La solución: Bloque macizo con longitud muy pequeña.
Imagina una puerta de armario: 80 cm de ancho, 200 cm de alto, 2 cm de grueso (espesor del material). Así la introduces en VanLogic:
| Campo | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Tipo de construcción | Bloque macizo | La puerta es material sólido de lado a lado |
| Anchura | 80 cm | Anchura de la puerta – correcto |
| Longitud | 2 cm | Grosor de la puerta – ¡ese es el truco! |
| Altura | 200 cm | Altura de la puerta – correcto |
¿Por qué bloque macizo? Una puerta es material sólido de un lado al otro. La fórmula anchura × longitud × altura da: 80 × 2 × 200 = 32.000 cm³ – exactamente el volumen correcto, exactamente el peso correcto. ✓
¿Qué ves en el plano? - Vista superior: Una franja finísima de 80 × 2 cm – correcto, esa es la huella de la puerta vista desde arriba. ✓ - Vista trasera: Un rectángulo de 80 × 200 cm – el área completa de la puerta. ✓ - 3D: Un bloque delgado vertical – tiene el aspecto de una puerta. ✓
Usa este truco para todos los componentes verticales:
| Componente | Tipo de construcción | Longitud = | Altura = |
|---|---|---|---|
| Puerta de armario | Bloque macizo | Grosor de la puerta (p. ej. 2 cm) | Altura de la puerta (p. ej. 200 cm) |
| Frente de cajón | Bloque macizo | Grosor del frente (p. ej. 1,8 cm) | Altura del cajón |
| Lateral de estante | Bloque macizo | Grosor del tablero (p. ej. 1,8 cm) | Altura del estante |
| Panel trasero de armario | Bloque macizo | Grosor del panel trasero (p. ej. 0,8 cm) | Profundidad del armario → ¡introducir como "anchura"! |
| Tabique (separador de ambientes) | Bloque macizo | Grosor de la pared (p. ej. 1,2 cm) | Altura de la pared |
| Puerta corredera | Bloque macizo | Grosor de la puerta (p. ej. 2 cm) | Altura de la puerta |
| Panel de revestimiento | Bloque macizo | Grosor del panel (p. ej. 0,8 cm) | Altura del revestimiento |
Nota sobre los paneles traseros: Un panel trasero que corre a lo largo del ancho del vehículo debe "girarse" mentalmente: su "anchura" en la app es el ancho del vehículo, su "longitud" es el grosor de la pared, su "altura" es la altura real de la pared. El principio es idéntico.
¿Qué tipo de construcción para cada situación?
Visión general rápida para todas las situaciones en la conversión de furgonetas:
| Situación | Tipo de construcción | Nota |
|---|---|---|
| Bloque macizo, escalón, separador | Bloque macizo | |
| Panel vertical: puerta, pared, lateral de estante | Bloque macizo | Longitud = grosor del material |
| Panel tumbado: estante, encimera, asiento | Panel simple | Grosor de pared = grosor del material |
| Caja cerrada / caja con tapa | Caja cerrada | |
| Caja o compartimento sin tapa, mueble bajo bajo la encimera | Caja abierta (Pro) | "abierta" = sin tapa |
| Armario o estantería abiertos por delante, sin pared trasera o sin fondo | Caja cerrada con "Paneles" (Pro) | omitir una pared, el fondo o la tapa |
| Cuerpo con listones + revestimiento fino (ahorrar peso) | Marco + Revestimiento (Pro) | La estructura de listones soporta, revestimiento exterior fino – tipo de construcción más usado en la conversión real de furgonetas |
| Marco de cama, base de cajón (paneles macizos) | Marco / Estructura (cerrado) (Pro) | Paredes macizas, sin base/tapa |
| Estructura de estante delgada, andamio (solo listones) | Marco / Estructura (abierto) (Pro) | Solo listones finos |
| Armario bajo techo inclinado | Caja inclinada (Pro) | + indicar profundidad del techo |
| Varios paneles del mismo tamaño apilados | Panel simple con cantidad (Pro) | Altura = cantidad × grosor de pared |
| Panel con forma: tabique, revestimiento junto a la carrocería | Panel simple como forma libre desde atrás o de lado (Pro) | Profundidad = cantidad × grosor de pared |
Mueble 1: Armario
Un armario consta de cuerpo + puerta → grupo.
Parte 1 – Cuerpo del armario: - Tipo de construcción: Caja cerrada — en "Paneles" omite la pared delantera (Pro), allí va la puerta - Anchura = 80 cm, Longitud = 60 cm, Altura = 200 cm - Grosor de pared = 18 mm (grosor del contrachapado) - Altura de montaje = 0 (está en el suelo)
Parte 2 – Puerta: - Tipo de construcción: Bloque macizo — panel vertical, longitud = grosor de la puerta - Anchura = 80 cm, Longitud = 2 cm, Altura = 200 cm - Altura de montaje = 0 - Posicionamiento: directamente delante del cuerpo (longitud del cuerpo = 60 cm → posición Y de la puerta = 0, el cuerpo comienza en Y = 2 cm, o puerta en el lado trasero del cuerpo en Y = 60 cm)
Aún más realista – "Puerta lateral grande" directamente en el cuerpo: Una puerta de armario es exactamente el caso de uso de esta función – una puerta grande que se abre lateralmente. En "Frentes", pon "Puertas/Tapas" en 1 en el objeto del cuerpo y activa el interruptor "Puerta lateral grande (p. ej. cabina de WC)" (+ "Lado de la bisagra" izquierda/derecha) – la app muestra entonces una puerta batiente real con arco de giro en 3D, y la Parte 2 (puerta separada de bloque macizo + grupo) deja de ser necesaria.
Formar grupo: Seleccionar ambos en el diálogo "Seleccionar" → combinar → nombre "Armario"
Caso especial puerta corredera: En lugar de delante del cuerpo, coloca la puerta desplazada lateralmente (Anchura = 80 cm, Longitud = 2 cm, desplazada lateralmente sobre carril). Para fines de planificación basta con modelar la puerta en su posición final.
Caso especial 2 puertas: Crear dos puertas, cada una de la mitad de anchura (40 cm), posicionadas izquierda y derecha respectivamente.
Alternativa simplificada (puerta directamente en el objeto): En lugar de una puerta separada de bloque macizo + grupo, también puedes configurar 1 puerta/tapa directamente en el objeto del cuerpo (en "Frentes", disponible para Caja abierta/Caja cerrada/Marco + Revestimiento/Caja inclinada) – no hace falta una segunda pieza, la app muestra automáticamente una indicación de frente en 2D/3D y la incluye en el peso. El camino del grupo con su propia pieza de puerta sigue siendo útil si quieres posicionar la puerta individualmente o desplazarla lateralmente, p. ej. como puerta corredera. El frente sustituye entonces a la pared de detrás; no hace falta omitirla.
Mueble 2: Armario colgante (montado en pared, elevado)
Como el armario, pero con altura de montaje elevada:
Parte 1 – Cuerpo: - Caja cerrada sin pared delantera (como el mueble 1), p. ej. Anchura = 60 cm, Longitud = 30 cm, Altura = 40 cm - Altura de montaje = 150 cm (cuelga a 150 cm de altura, bajo el techo)
Parte 2 – Puerta: - Bloque macizo, Anchura = 60 cm, Longitud = 2 cm, Altura = 40 cm, misma altura de montaje
Más simple – puerta como tapa directamente en el objeto: En lugar de una pieza de puerta separada en bloque macizo, también puedes configurar directamente 1 puerta/tapa en el objeto del cuerpo (en "Frentes") – no hace falta una segunda pieza ni un paso de grupo, la app muestra automáticamente una indicación de frente y la incluye en el peso.
En la pared inclinada de la furgoneta: Forma "Forma libre", forma inicial "Rectángulo" y, en el borde que da a la pared, "Inclinación" p. ej. 12°. Arriba el armario sigue entonces a la pared: con 40 cm de altura, 85 mm.
Con quiebro en la pared: si la pared de la furgoneta se estrecha arriba, dibuja el armario desde atrás: Forma "Forma libre", "Editar contorno", vista "Vista trasera", forma inicial "Rectángulo". Con "Añadir punto" haces que el lado de la pared siga a la pared, también con varios quiebros. El largo del armario es entonces la profundidad.
Importante: La app solo puede mostrar los armarios colgantes como objetos "flotando en el aire" – el material de la pared no tiene peso propio en tu planificación. Esto es correcto: el armario colgante cuelga de la pared del vehículo, que no se contabiliza.
Mueble 3: Cama (marco cerrado + plataforma + somier)
Parte 1 – Marco de cama: - Tipo de construcción: Marco / Estructura (cerrado) (Pro) — paneles laterales macizos, no un marco abierto (sería demasiado delgado para un somier real, ver capítulo 7) - Anchura = 140 cm, Longitud = 200 cm, Altura = 30 cm - Grosor de pared = 44 mm (grosor de las vigas de madera)
Parte 2 – Superficie de descanso (plataforma de cama): - Tipo de construcción: Panel simple — tablero tumbado - Anchura = 140 cm, Longitud = 200 cm, Grosor de pared = 18 mm - Altura de montaje = 30 cm (borde superior del marco) → o "apoyado en: marco de cama"
Parte 3 – Somier (opcional): - Tipo de construcción: Marco / Estructura (cerrado) (Pro) — el marco del somier también tiene largueros laterales macizos, no una estructura abierta - Mismas medidas que la superficie de descanso, Altura = 8 cm - Altura de montaje = 30 cm (descansa sobre la plataforma o la reemplaza)
Grupo: Todas las partes → "Cama"
Mueble 4: Cama con almacenamiento (cama con espacio de almacenamiento debajo)
Muchas camas de furgoneta tienen una caja de almacenamiento debajo:
Parte 1 – Caja de almacenamiento: - Tipo de construcción: Caja abierta (Pro) — abierta por arriba (la cama descansa aquí) - Anchura = 140 cm, Longitud = 200 cm, Altura = 40 cm
Parte 2 – Superficie de descanso: - Tipo de construcción: Panel simple - Altura de montaje = 40 cm → "apoyado en: caja de almacenamiento"
Parte 3 – opcional: Marco de cama (si hay marco de cama además de la caja de almacenamiento): - Marco / Estructura (cerrado), Altura = 5 cm, sobre la superficie de descanso
Grupo: Caja de almacenamiento + superficie de descanso → "Cama con almacenamiento"
Mueble 5: Módulo de cocina (mueble bajo + encimera)
Parte 1 – Mueble bajo: - Tipo de construcción: Caja abierta (Pro) — sin tapa, encima va la encimera; delante van cajones/puertas - Anchura = 120 cm, Longitud = 60 cm, Altura = 85 cm
Construir más ligero (tipo de construcción más usado en la conversión real de furgonetas): En lugar de caja abierta, también puedes construir el mueble bajo como Marco + Revestimiento (Pro) – una estructura de listones fina soporta, un revestimiento exterior fino lo recubre, lo que ahorra peso frente a un grosor de pared continuo (fórmula/detalles ver capítulo 7).
Parte 2 – Encimera: - Tipo de construcción: Panel simple — tablero tumbado - Anchura = 124 cm (ligeramente más ancho, saliente), Longitud = 62 cm - Grosor de pared = 38 mm (grosor típico de encimera) - Altura de montaje = 85 cm → "apoyado en: mueble bajo"
Grupo: "Módulo de cocina"
Ampliación fregadero: Un fregadero es un componente (peso fijo de la ficha técnica) – introducir por separado y añadir al grupo del módulo de cocina. Para un fregadero encastrado, la encimera recibe un recorte en planta del tamaño del fregadero.
Ampliación armario colgante sobre la cocina: Como Mueble 2 (armario colgante), crear por separado o añadir al grupo del módulo de cocina.
Cajones directamente en el objeto: Para un mueble bajo de cocina realista, configura p. ej. 2–3 cajones directamente en el objeto del mueble bajo (en "Frentes") – la app dibuja automáticamente líneas de frente y tiradores en 2D/3D e incluye frentes/fondos en el peso. No hace falta una pieza propia por cajón. En una cocina en L, elige allí los dos bordes frontales. Si dentro del mueble hay una nevera o una bombona de gas, o el fregadero cuelga en él, usa dos puertas en lugar de cajones y activa «Puertas una al lado de otra» (capítulo 7).
Cocina con esquina achaflanada: forma "Forma libre", forma inicial "Esquina achaflanada", encimera con el mismo contorno. Lista como plantilla de grupo "Cocina con esquina achaflanada" o "Cocina en L" (capítulo 10).
Mueble 6: Banco con almacenamiento
Parte 1 – Caja de almacenamiento: - Tipo de construcción: Caja abierta (Pro) — abierta por arriba - Anchura = 120 cm, Longitud = 50 cm, Altura = 45 cm
Parte 2 – Superficie del asiento: - Tipo de construcción: Panel simple - Anchura = 120 cm, Longitud = 50 cm, Grosor de pared = 18 mm - Altura de montaje = 45 cm → "apoyado en: caja de almacenamiento"
Grupo: "Banco"
Nota: Cojines → como componente con peso fijo, o como bloque macizo con la densidad de espuma/material de tapicería.
Espacio para los talones: Forma "Forma libre", el borde que da al pasillo con "Inclinación" −10°. Abajo la caja es más estrecha, arriba sobresale.
Con respaldo en una pieza: Forma "Forma libre", vista "Vista trasera", forma inicial "Forma de L", el respaldo en el lado de la pared. Asiento y respaldo son una sola forma, el largo del banco es la profundidad. Tipo de construcción p. ej. Caja cerrada – bajo el asiento queda almacenamiento y sobre el asiento hay sitio para la comprobación de colisiones.
Mueble 7: Pared de estantes
Enfoque A – Simple (marco con estantes): - Tipo de construcción: Marco / Estructura (abierto) (Pro) - Anchura = 80 cm, Longitud = 30 cm, Altura = 180 cm - Estantes: p. ej. 3 (la app añade 3 × área base × grosor de pared de madera) - Rápido y práctico; en la vista 3D ves el marco, los estantes están incluidos en el cálculo
Enfoque B – Exacto (cada parte individualmente, grupo):
Los laterales son paneles verticales → Bloque macizo: - 2× Lateral: Tipo Bloque macizo, Anchura = 1,8 cm, Longitud = 30 cm, Altura = 180 cm — posicionar izquierda y derecha - 3× Estante: Tipo Panel simple, Anchura = 76,4 cm (medida interior), Longitud = 30 cm, Grosor de pared = 18 mm — a alturas 60 cm, 110 cm, 160 cm - Opcional: Panel trasero: Bloque macizo, Anchura = 80 cm, Longitud = 0,6 cm, Altura = 180 cm (panel trasero fino, p. ej. 6 mm HDF)
Todas las partes → Grupo "Pared de estantes"
Enfoque C – Caja sin pared delantera (Pro): tipo de construcción Caja cerrada, Anchura = 80 cm, Longitud = 30 cm, Altura = 180 cm, en "Paneles" omite la pared delantera, estantes p. ej. 3. Laterales, pared trasera, fondo y tapa son entonces una sola pieza, sin grupo.
Mueble 8: Mesa (encimera + patas)
Parte 1 – Encimera: - Tipo de construcción: Panel simple - Anchura = 120 cm, Longitud = 60 cm, Grosor de pared = 25 mm - Altura de montaje = 72 cm (altura de la mesa)
Partes 2–5 – Patas de mesa: 4 patas como bloque macizo, ¡delgadas! - Tipo de construcción: Bloque macizo - Anchura = 6 cm, Longitud = 6 cm, Altura = 72 cm - Posicionar en cada una de las cuatro esquinas
Grupo: "Mesa"
Mesa plegable: Una mesa plegable está o desplegada o recogida. Para la planificación, introdúcela en la posición desplegada – esto te muestra si cabe en el espacio. Recogida ocupa casi nada de espacio, por lo que no hace falta introducirla por separado.
Esquinas redondeadas: forma "Forma libre", forma inicial "Rectángulo", toca cada esquina y pon "Radio", p. ej. 60 mm. El informe de materiales indica entonces "4 × arco r = 60 mm".
Mueble 9: Tabique / separador de ambientes
Una pared vertical entre dos zonas (p. ej. zona de dormitorio y cocina):
- Tipo de construcción: Bloque macizo — panel vertical
- Anchura = ancho interior de la furgoneta (p. ej. 180 cm)
- Longitud = grosor de la pared (p. ej. 2 cm, para p. ej. dos paneles de chapa de 1 cm)
- Altura = altura deseada (p. ej. 140 cm, si solo la mitad de la altura de la sala)
En la vista superior aparece como una franja transversal fina. ✓
Apertura de puerta en el tabique: Modela dos secciones izquierda y derecha de la apertura (en lugar de una pared continua), cada una como bloque macizo con la anchura ajustada.
Con la forma de la furgoneta: Forma "Forma libre", vista "Vista trasera", tipo de construcción Panel simple. El panel está de pie; las esquinas de arriba las dibujas siguiendo la curva del techo. La profundidad resulta de cantidad × grosor, p. ej. 1 × 18 mm.
Mueble 10: Construcción del suelo / suelo de tablones
El suelo del vehículo (subestructura de madera, aislamiento, suelo de tablones) es típicamente plano y tumbado:
Aislamiento: - Tipo de construcción: Panel simple - Anchura = ancho interior del vehículo, Longitud = longitud de la zona de carga, Grosor de pared = grosor del aislamiento (p. ej. 25 mm Armaflex) - Altura de montaje = 0
Suelo de tablones: - Tipo de construcción: Panel simple - Mismas medidas base, Grosor de pared = grosor de los tablones (p. ej. 12 mm) - Altura de montaje = grosor del aislamiento (apoyado sobre el aislamiento)
Grupo: "Construcción del suelo"
Consejo: Excluir los arcos de rueda. Como el suelo se enruta alrededor de los arcos de rueda, el área real es ligeramente menor que el ancho total × la longitud total. Para la planificación del peso sin embargo la aproximación es suficientemente precisa.
Mueble 11: Revestimiento de pared / revestimiento interior
Los revestimientos de pared son paneles verticales (revestimiento lateral derecho, izquierdo, trasero):
Para cada pared un objeto como Bloque macizo: - Revestimiento lateral izquierdo/derecho: Anchura = longitud de la zona de carga, Longitud = grosor de la pared (p. ej. 1,2 cm), Altura = altura interior - Revestimiento trasero: Anchura = ancho interior del vehículo, Longitud = grosor de la pared (p. ej. 1,2 cm), Altura = altura interior
Los tres → Grupo "Revestimiento de pared"
Tipo de construcción alternativo, si quieres incluir el peso de los listones: En la práctica, el revestimiento de pared se construye a menudo con listones (contralistones) y un revestimiento fino encima. Si no quieres despreciar el peso de esta estructura, sino incluirlo, usa Marco + Revestimiento (Pro) en lugar de bloque macizo (fórmula/detalles ver capítulo 7) e introduce en "Longitud" la profundidad combinada de listones + revestimiento (p. ej. 3 cm en lugar de 1,2 cm solo para el panel).
A lo largo de la carrocería: revestimiento lateral como forma libre con vista "Vista lateral" y tipo de construcción Panel simple. La forma sigue el arco de rueda y la curva del techo; la profundidad – aquí el ancho – resulta de cantidad × grosor.
Mueble 12: Revestimiento de techo / acondicionamiento del techo
Los revestimientos de techo se encuentran horizontalmente – pero en el techo, es decir, a la máxima altura de montaje:
- Tipo de construcción: Panel simple
- Anchura = ancho interior del vehículo, Longitud = longitud de la zona de carga, Grosor de pared = grosor del material
- Altura de montaje = altura interior − grosor del material (es decir, directamente bajo la altura del techo)
Nota: Aislamiento entre el techo y el revestimiento = otro objeto de Panel simple, mismas medidas, menor grosor de pared, altura de montaje ligeramente mayor.
Tipo de construcción alternativo: Igual que el revestimiento de pared (Mueble 11), también puedes construir el revestimiento de techo como Marco + Revestimiento (Pro) si una estructura de listones soporta parte del peso – detalles ver capítulo 7.
Mueble 13: Armario bajo techo inclinado
Cuando la furgoneta tiene una curva de techo descendente hacia los lados y un armario está bajo esta inclinación:
- Tipo de construcción: Caja inclinada (Pro)
- Introducir anchura, longitud, altura normalmente (medidas exteriores máximas)
- Profundidad del techo: Qué tan profunda corre la inclinación desde atrás hacia el objeto (se resta)
La app calcula correctamente el peso de las superficies inclinadas, y en la vista previa 3D ves el objeto inclinado.
Alternativa con forma libre: inclina la pared que da a la pared del vehículo (capítulo 6). Así toda la pared sigue la pendiente, no solo la tapa. El aviso de colisión propone el ángulo ("Inclinar pared").
Mueble 14: Litera alta / cama de techo
Una litera alta es simplemente una cama con altura de montaje elevada:
- Plataforma de cama: Panel simple, Altura de montaje = p. ej. 120 cm (apoyada sobre una estructura o fijada a soportes de pared)
- Estructura de soporte: Marco / Estructura (abierto) o postes individuales de bloque macizo, Altura = 120 cm
- Espacio de almacenamiento debajo: el área bajo la litera alta (p. ej. para bicicletas, cocina) queda libre – no se necesita objeto adicional, queda automáticamente "libre" por la litera alta
Grupo: Plataforma + estructura de soporte → "Litera alta"
Mueble 15: Construcción sobre arco de rueda
Cuando construyes sobre un arco de rueda (p. ej. un banco o caja de almacenamiento que rodea el arco de rueda):
Opción A – Forma de L: - Selecciona "Forma de L" como forma en lugar de "Rectángulo" - Introduce las medidas exteriores más las medidas del corte, de modo que la planta en forma de L rodee el arco de rueda - Tipo de construcción: Caja abierta o Marco / Estructura (cerrado) – según la construcción (paredes laterales macizas → cerrado, estructura delgada → abierto)
Opción B – Dos partes: - Dos objetos rectangulares uno al lado del otro (izquierda y derecha del arco de rueda), formando un arco en la vista superior - Grupo de ambas partes
Opción C – recorte (Pro), casi siempre la vía más sencilla: - Colocar un objeto rectangular normal sobre toda la zona, tipo de construcción como siempre (Caja abierta, Marco / Estructura (cerrado), Marco + Revestimiento …) - En el editor de objetos, bajo "Recorte", recortar el arco de rueda: planta, "Rango propio" de 0 a la altura del arco de rueda - Más rápido a través del aviso de colisión: tocarlo, "Añadir/editar recorte" – posición y altura ya están puestas - El rango de altura corta la base y las paredes que atraviesa hasta la altura del arco de rueda – ese es el típico corte en L, no hace falta ningún interruptor aparte - En el plano 2D este recorte desde abajo aparece tintado mientras haya una tapa encima; en una Caja abierta el interior es un hueco (capítulo 7) - El material recortado se descuenta del peso automáticamente
Frente a las opciones A y B tiene la ventaja de que sigue siendo un solo mueble – tal como lo construyes en realidad.
Opción D – Forma libre: - Elegir la forma "Forma libre" y colocar los puntos alrededor del arco de rueda, también en diagonal a lo largo de la pared - La comprobación de colisiones usa la planta real: si el arco de rueda queda fuera del contorno, no hay aviso
Opción E – Forma de lado (Pro): - Para un banco estrecho o un escalón justo encima del arco de rueda: Forma "Forma libre", vista "Vista lateral", abajo un escalón sobre el arco de rueda - El escalón ocupa toda la profundidad – si el mueble es mucho más profundo que el arco de rueda, el recorte (opción C) es más preciso
Colisión con el arco de rueda: la app comunica el contacto mediante el banner de arriba (Pro) – en el arco de rueda siempre como advertencia, nunca en rojo, porque el arco de rueda se puede recortar con cualquier tipo de construcción. En las opciones A y B eso es normal y a menudo intencionado – el arco de rueda simplemente está ahí. En la opción C el mensaje desaparece en cuanto el recorte lo libera por completo; mientras siga habiendo algo en medio, la app te dice cuánto.
Mueble 16: Armario detrás del asiento giratorio
Con una base giratoria, el asiento del conductor gira hacia la zona de estar. Para ello necesita espacio detrás del respaldo, normalmente 25–35 cm. Por eso, un armario justo detrás recibe una esquina achaflanada hacia el pasillo – un caso típico para la forma libre.
Armario alto en la pared izquierda, justo detrás del asiento del conductor: - Forma: "Forma libre", Anchura = 50 cm, Longitud = 70 cm, Altura = 150 cm - "Editar contorno" → forma inicial "Rectángulo", "Cuadrícula y ángulos rectos" activado - Tocar el borde 1 (delante) → "Añadir punto" – el punto queda en el centro, es decir, a 25 cm - Arrastrar el punto de la esquina delantera del lado del pasillo 25 cm hacia atrás, hasta que el borde 3 mida 45 cm – en ambos extremos del chaflán aparecen entonces 135° - Tipo de construcción: Marco + Revestimiento (Pro), grosor de la piel = 6 mm, 3 estantes - En "Frentes", borde 3 (lado del pasillo, 45 cm): 1 puerta/tapa – para una puerta de altura completa, "Puerta lateral grande"
Consejo: Prueba el chaflán en el asiento real, p. ej. con un cartón. El peso, el plano y el 3D usan la esquina achaflanada.
Estrechamiento del techo: Si el armario toca arriba el estrechamiento del techo, usa la Caja inclinada (Mueble 13) o inclina la pared que da a la pared del vehículo – ambas cosas funcionan con forma libre.
Lista de verificación: ¿Lo he hecho todo correctamente?
Antes de marcar un mueble como terminado, comprueba rápidamente:
- [ ] ¿El tipo de construcción corresponde al componente (panel vertical → bloque macizo, tumbado → panel simple, cuerpo → caja abierta/cerrada, estructura maciza → marco / estructura (cerrado), estructura delgada → marco / estructura (abierto))?
- [ ] ¿Las medidas coinciden con el plan real (cinta métrica / dibujo CAD)?
- [ ] ¿La altura de montaje es correcta (en el suelo = 0, sobre otro objeto = usar "apoyado en")?
- [ ] ¿Material seleccionado correctamente (p. ej. contrachapado 18 mm para paneles, abeto para vigas)?
- [ ] ¿Grosor de pared introducido (para caja y panel)?
- [ ] ¿Varias partes del mismo mueble combinadas en un grupo?
- [ ] ¿El peso es plausible? (Para comprobar: 1 m² de contrachapado 18 mm pesa aproximadamente 13 kg)
18. Compartir – plano, estadísticas y más
Compartir proyecto en la pantalla principal te permite compartir tu camperización de cuatro formas diferentes:
- Compartir plano – envía tu archivo de planificación completo (
.vanlogic) a otras personas, que pueden ver todo – más sobre esto a continuación. - Tarjeta de construcción – crea una infografía con la vista superior de tu furgoneta, las cargas por eje y las cifras clave. Ideal para Instagram, WhatsApp y similares.
- Datos técnicos – envía un informe de texto con todos los valores de peso y carga por eje. Los usuarios Pro reciben un informe más profesional, útil para presentar a un inspector.
- Estadísticas del montaje – genera una infografía con información única: distribución del peso izquierda/derecha y delantera/trasera, peso por categoría de material, todos los objetos ordenados por peso.
Compartir el plano – y qué sucede después
Al pulsar "Compartir plano", tu planificación actual se exporta como archivo .vanlogic y puede enviarse por WhatsApp, correo electrónico, AirDrop o cualquier otra app que admita archivos adjuntos.
Lo que ve el destinatario – la vista previa de invitado
Cuando el destinatario abre el archivo, su propio proyecto no se sobreescribe. En su lugar, se abre una vista previa de invitado:
- Puede ver tu plan completo: todos los muebles, medidas, materiales, pesos y cargas por eje.
- Puede explorar libremente el plan: vista 2D, vista previa 3D, visualización de cargas por eje, todo.
- No puede hacer cambios – la vista previa es de solo lectura.
- Un banner en la parte inferior de la pantalla indica claramente que está viendo el plano de otra persona.
- "Salir de la vista previa" le devuelve a su propio proyecto.
Su propio proyecto permanece completamente intacto.
Importar – para qué sirve y dónde está el riesgo
Si alguien quiere no solo ver tu plano sino usarlo como punto de partida para su propia camperización, puede importarlo. Esto copia el plano a su proyecto, donde queda totalmente editable.
¿Para qué sirve la importación? Dos personas camperizan el mismo tipo de vehículo y una quiere partir del plano de la otra. O tú mismo creaste un plano en otro dispositivo y quieres seguir trabajando en este.
¿Cuál es el riesgo? La importación reemplaza completamente tu proyecto actual – sin deshacer. Lo que había antes en la app desaparece para siempre. Por eso la app siempre muestra un aviso claro antes de importar. Léelo con atención antes de confirmar.
Consejo: Exporta tu propio plano como archivo .vanlogic antes de importar algo – así siempre tendrás una copia de seguridad.
Esta ayuda se amplía continuamente a medida que se añaden nuevas funciones o los comentarios muestran lo que aún falta.
19. Preguntas frecuentes y problemas
Breve y ordenado por temas. Todo se explica con detalle en los capítulos anteriores; aquí solo están las respuestas a lo que más llama la atención.
Peso, carga por eje y centro de gravedad
Mi capacidad de carga está casi agotada, ¿es correcto?
La capacidad de carga es el peso máximo autorizado menos la tara menos el mobiliario. Dos cosas llaman la atención a menudo: la tara de la lista de vehículos es una estimación – en cuanto hayas pesado tu furgoneta, introduce el valor real en los datos del vehículo. Y todo lo que no hayas introducido como objeto – personas, equipaje, provisiones – se descuenta además de esa capacidad.
Un eje está sobrecargado aunque el peso total encaja.
Las cargas por eje no dependen solo del peso, sino de dónde está. Cuanto más atrás esté un objeto pesado, más carga acaba en el eje trasero. Desplaza lo pesado – depósito de agua, batería, cocina – hacia delante o sobre el eje; los valores del panel inferior se actualizan al instante.
¿Por qué avisa la app sobre el centro de gravedad?
Un centro de gravedad demasiado atrás o demasiado alto aumenta el riesgo de vuelco en curvas y hace que el vehículo se vuelva inestable en una frenada fuerte. Regla práctica: lo pesado, lo más bajo y centrado posible; lo ligero puede ir más arriba o más atrás.
Vehículo y estructura
Mi vehículo no está en la lista.
Entonces introduce las medidas manualmente: distancia entre ejes, zona de carga, cargas por eje autorizadas y tara están en la documentación del vehículo. Puedes cambiarlas después en cualquier momento – sobre todo la tara conviene corregirla en cuanto hayas pesado la furgoneta.
El estrechamiento del techo no encaja con mi furgoneta.
Es un objeto de estructura del vehículo que introduces tú mismo ("+ Objeto" → "Estructura del vehículo"), y aquí las furgonetas se diferencian mucho: lo mejor es medir en la tuya. En el estrechamiento solo se comprueban altura y posición lateral, eso sí a lo largo de todo el vehículo: al fin y al cabo recorre toda la longitud. Los muebles pueden estar debajo; solo se avisa cuando invaden el estrechamiento.
Plano y representación
No veo mi recorte en el plano.
Un recorte es un agujero solo donde está realmente abierto en esa vista: en la vista superior, cuando atraviesa la pieza o está cortado desde arriba. Si hay material delante, por ejemplo la tapa sobre un recorte desde abajo, aparece como superficie teñida con borde discontinuo. En el editor de recortes, en cambio, ves la vista previa en color con las bandas de revestimiento; la diferencia es intencionada.
¿Qué lado es el frente?
El borde frontal – el lado hacia el que se abre el mueble – se dibuja como línea más gruesa en la vista superior. Aparece en cada borde con puertas o cajones – en una cocina en L con dos frentes, en ambos – y gira con el mueble.
También se ve en la vista trasera, pero ahí hay que tener en cuenta la dirección de la mirada: miras de atrás hacia delante. Cada frente tiene su línea gruesa en el lado hacia el que se abre; si está arriba, ese frente se abre hacia delante, hacia la cabina. Si se abre hacia ti, la línea gruesa recorre todo el contorno de su tramo: con un frente de todo el ancho, toda la cara. Las líneas de división y de tiradores de cajones y puertas solo se ven en Enfoque.
¿Dónde empieza la inclinación en la caja inclinada?
En ningún sitio: no hay quiebre. La inclinación va desde la altura completa en el borde delantero hasta el lado bajo en la parte trasera; por eso la vista superior muestra solo una flecha de pendiente y ninguna línea de quiebre. En Enfoque aparece la altura del lado bajo como número sobre el mueble seleccionado.
Mis estantes no se dibujan.
Los estantes necesitan un interior. Bloque macizo y Panel simple no lo tienen: allí el número que hayas puesto no tiene efecto, ni en la imagen ni en el peso.
Construcción y recortes
El peso no cambia aunque haya puesto un recorte.
Mira la línea "Eliminado: …" en el editor de recortes. Si está vacía, o bien la entrada no encaja con la construcción – se guarda, pero no tiene efecto ni se dibuja – o bien está en un sitio donde de todos modos no hay material, por ejemplo en el hueco de una caja.
¿Por qué pesa tanto mi mueble?
El peso sale de construcción × medidas × material, no de una cifra global. La misma caja como bloque macizo pesa varias veces lo mismo que como estructura con revestimiento. Con Panel simple la altura resulta de cantidad × grosor de pared: si cambias la cantidad, cambian ambos, imagen y peso.
No aparece ninguna propuesta de recorte.
El diálogo siempre indica el motivo: el solape es menor de 20 mm, el obstáculo cubre toda la planta, está en el centro del objeto sin tocar ningún borde exterior, está en una esquina tocando dos lados, o la construcción no permite el tipo de recorte que encajaría aquí. Los muebles girados sí reciben propuesta, y las plantas redondas o en L reciben un recorte pasante en la planta, una forma desde atrás o de lado un recorte en la planta como el rectángulo; solo un recorte en pared se ajusta allí a mano.
Ya tengo un recorte y aun así me avisa.
Una propuesta solo cubre el trozo restante más grande. Si quedan varios restos en medio, el aviso permanece: la siguiente propuesta se ocupa del siguiente trozo. Es intencionado: una caja envolvente sobre todos los restos se llevaría también el material intermedio, que ya está recortado.
Omitir paneles
¿Cómo construyo una estantería abierta por delante?
Usa una Caja cerrada y toca "Paneles" en el editor. Allí tocas la pared delantera en el boceto: no se construye. Del mismo modo omites una pared trasera, el fondo o la tapa. (Pro)
¿Por qué hay un borde gris en "Planificar frentes"?
La pared ahí está omitida, inclinada o es totalmente redonda. En una pared omitida no actúa ningún frente; sigue guardado y vuelve a actuar en cuanto se construye la pared.
Mi recorte de pared ya no actúa.
Si aparece "Inactivo – pared omitida", ahí falta la pared. El recorte sigue guardado y vuelve a actuar en cuanto se construye la pared.
Forma libre: paredes inclinadas y esquinas redondeadas
¿Cómo hago una pared inclinada?
Elige la forma "Forma libre" y toca "Editar contorno". En la lista debajo del dibujo, cada borde tiene el campo "Inclinación". Con un ángulo positivo (+), la pared se inclina hacia dentro arriba – por ejemplo, un armario que arriba sigue la pared inclinada de la furgoneta. Con un ángulo negativo (−), se inclina hacia fuera arriba – por ejemplo, una caja de asiento que deja sitio abajo para los pies. La Vista oblicua de debajo te muestra al momento cómo queda el mueble. (Pro)
Si un mueble choca arriba con el estrechamiento del techo, toca el aviso de colisión y luego "Inclinar pared". La app propone el ángulo adecuado; no se aplica nada hasta "Listo". También funciona con un rectángulo: se convierte en forma libre.
¿Cómo hago esquinas redondeadas?
Elige la forma "Forma libre", toca "Editar contorno" y luego la esquina con el punto en el dibujo. Debajo aparece el campo "Radio": cuanto mayor el número, más redonda la esquina; 0 la deja otra vez en punta. Justo debajo del campo pone el valor máximo. Para un tablero de mesa con cuatro esquinas redondeadas, toma la forma inicial "Rectángulo" y toca cada esquina por separado. (Pro)
¿Qué muebles puedo construir así?
Por ejemplo:
- un armario junto a la pared inclinada de la furgoneta (mueble 2)
- una cocina con esquina achaflanada o una cocina en L (mueble 5)
- una caja de asiento con sitio para los pies (mueble 6)
- un tablero de mesa con esquinas redondeadas (mueble 8)
- un armario bajo el techo inclinado (mueble 13)
- una construcción que rodea el arco de rueda (mueble 15)
- un armario detrás del asiento giratorio con esquina achaflanada (mueble 16)
Las instrucciones paso a paso están en el capítulo 17.
Forma libre desde atrás o de lado
¿Cómo dibujo un banco con respaldo en una pieza?
Forma "Forma libre", "Editar contorno" y arriba, en "Vista", elige "Vista trasera". Luego dibujas el banco tal como lo ves desde atrás – asiento y respaldo como una L. En el campo "Profundidad" introduces su largo. (Pro)
¿Por qué hay un tipo de construcción en gris?
Caja abierta, Marco / Estructura (cerrado) y Caja inclinada solo existen en la vista superior. Si tocas uno, el motivo parpadea un momento. Desde atrás o de lado, una pendiente del techo la dibujas directamente en la forma.
¿Dónde está el campo "Inclinación"?
Desde atrás y de lado no hay inclinación: la pendiente ya forma parte de la forma. Por eso el aviso de colisión tampoco ofrece ahí "Inclinar pared".
¿Qué muebles puedo construir así?
Por ejemplo:
- un armario colgante que sigue la pared de la furgoneta (mueble 2)
- un banco con respaldo (mueble 6)
- un tabique con la forma de la furgoneta (mueble 9)
- un revestimiento a lo largo de la carrocería (mueble 11)
- un escalón sobre el arco de rueda (mueble 15)
Objetos, material y depósitos
¿Autoconstrucción o componente, qué elijo?
Autoconstrucción para todo lo que construyes tú: la app calcula el peso a partir del tipo de construcción, las medidas y el material. Componente para aparatos comprados hechos – nevera, calefacción, batería. Su peso viene del catálogo (o de tu propio valor, Pro); forma y medidas son solo para la imagen.
El peso del depósito cambia cuando muevo el control.
Ese es el control de nivel de llenado (0–100 %, Pro). Un depósito de agua limpia de 100 litros vacío no pesa casi nada y lleno pesa unos 100 kg – así puedes simular la diferencia entre el inicio del viaje y el regreso, con su efecto en la carga por eje y el centro de gravedad.
Mi material no está en la lista.
Crea un material propio (Pro): con el "+" en la selección de material, a elegir con densidad (kg/m³) o con peso fijo (kg), más un color propio. Un símbolo de tabla (❔) ofrece densidades habituales para tocar si no conoces la tuya.
Componentes, parte trasera y bajo el suelo
¿Dónde introduzco cables, tornillos o aislamiento?
Como componente con "No colocar en el plano": no se dibuja, pero cuenta para la carga útil y la carga por eje. El peso sale de "Consumo × cantidad" o del "Peso total". Más en el capítulo 6.
¿Cómo planifico un depósito bajo el suelo o un portaequipajes trasero?
Añade el componente y elige en "Apoyado en" la zona "Bajo el suelo (debajo del suelo)" o "Exterior trasero (detrás de la puerta trasera)". La distancia detrás de la puerta la ajustas con el control. Ambos cuentan por completo para la carga por eje – ver capítulo 6.
Mi portaequipajes trasero no aparece en la vista superior.
Es intencionado: la vista superior solo muestra el espacio de carga. Las piezas traseras las ves en la vista trasera – si seleccionas una, el plano cambia allí. Ver capítulo 8.
En 3D la nevera mira en la dirección equivocada.
Gira el componente: a 0° su frente mira al pasillo, cada giro de 90° lo gira con él. Ver capítulo 12.
Colocar y girar
Al girar, mi mueble salta.
Al girar, la esquina superior izquierda se queda fija y se intercambian ancho y largo. Un mueble de 400 × 1200 ocupa entonces 1200 × 400 desde esa misma esquina tras 90°. El plano 2D, la vista 3D, el centro de gravedad y el PDF lo muestran en el mismo sitio.
Aviso de colisión aunque nada se toca.
En planta la app comprueba la forma real – con forma de L, forma libre y cilindro igual que con el rectángulo, también en las piezas del vehículo. En altura el objeto cuenta como un bloque hasta su altura total. Ahí puede aparecer un aviso aunque arriba haya aire. Mover ayuda; si la posición es correcta, puedes dejar el aviso. Una forma desde atrás o de lado la app la comprueba con su cuerpo real: sobre el asiento de un banco con respaldo hay, por tanto, sitio.
"Apoyado en" pone mi objeto a la altura equivocada.
La función fija la altura de montaje en el borde superior del objeto de debajo. Si ese objeto tiene un recorte o un techo inclinado, su borde superior no está a la misma altura en todas partes: entonces es mejor que introduzcas la altura tú mismo.
Grupos
No puedo mover una pieza suelta del grupo.
En el plano un grupo es un objeto. Las piezas sueltas se editan con doble toque en el editor de grupos; si una pieza debe volver a moverse libremente, usa "Deshacer grupo" al final del editor. Ninguna de las dos cosas cambia el peso – un grupo es siempre exactamente la suma de sus piezas, y el informe de materiales lista cada pieza por separado de todos modos.
Al escalar, la nevera crece con el grupo: ¿sigue bien el peso?
Sí. Los aparatos con peso fijo conservan siempre su valor de catálogo, por grandes que se dibujen. Si un aparato debe conservar también su tamaño, el editor de pieza tiene el interruptor "Mantener el tamaño al escalar". En las piezas construidas el peso se recalcula, pero el grosor de pared se mantiene – un panel de 15 mm sigue siendo de 15 mm.
Vista 3D
En 3D veo un proyecto ajeno.
Sin Pro la vista 3D muestra un proyecto de ejemplo fijo en lugar del tuyo. Con Pro – o en el entorno de prueba – ves allí tu plano real.
Informes e importación
Informe de materiales o informe de inspección: ¿cuál es la diferencia?
El informe de materiales es para la compra: por material la superficie neta, el número de piezas y el peso, en PDF o CSV. El informe de inspección es para la revisión oficial: peso, cargas por eje, centro de gravedad y marcas de advertencia en PDF, si quieres con la imagen del plano.
La importación es rechazada.
Al importar, la app comprueba si el archivo .vanlogic encaja con tu versión de la app; con un archivo más reciente ayuda actualizar la app. Y recuerda: la importación sustituye tu plano actual – "Deshacer" lo recupera mientras la app siga abierta; solo queda a salvo de forma duradera si lo exportas.
Compra
Quiero planificar en un ordenador grande.
Abre vanlogic.app/studio en el navegador: el Studio es VanLogic para ratón, teclado y pantalla grande, con los mismos cálculos que la app. Sin desbloquear puedes probarlo todo, 30 minutos por plano. Con tu compra Pro desbloqueas el navegador: en la app, Menú › Desbloquear app web muestra un código; en el Studio lo introduces en Archivo › Desbloquear navegador. Tu plano de la app puede venir contigo enseguida. Una compra vale para hasta 3 navegadores. Más en los capítulos 4 y 21.
Pro, plantillas, copias de seguridad
Un objeto muestra un candado y no se deja editar.
Usa una función Pro: grupo, construcción Pro o material propio. Seleccionar y mover sigue funcionando: solo medidas, material y construcción requieren Pro.
Se me muestran menos plantillas de las esperadas.
La app oculta las plantillas pensadas para un vehículo más grande; en tu furgoneta provocarían colisiones. El suelo, el aislamiento, el revestimiento y la cama se adaptan al cargar a tu zona de carga; los demás muebles mantienen su tamaño. Si el pasillo queda estrecho en una furgoneta angosta, mueve o reduce los muebles afectados.
¿Cómo guardo una copia de mi plan?
Con Exportar proyecto: como archivo .vanlogic, también sin Pro. Volver a cargarlo (importar) es posible con Pro. Antes de importar un archivo ajeno, exporta tu propio plano: la importación sustituye el plano actual.
Deshacer no retrocede más.
Se guardan hasta 30 pasos. Si una flecha está en gris, ahí ya no queda nada. Y en cuanto cambias algo nuevo después de un "Deshacer", "Rehacer" desaparece – como en cualquier otro programa. En la pantalla "Dibujar forma libre" las flechas de arriba tienen sus propios pasos, solo mientras la pantalla está abierta.
Mi plano del entorno de prueba ha desaparecido.
Esa es la única restricción del entorno de prueba: probar no cuesta nada, pero el plano de allí no se guarda de forma permanente. Al iniciarlo puedes elegir entre un plano vacío o una copia del tuyo real – tu plano real no se ve afectado.
Mi pregunta no está aquí.
Entonces suele ayudar el capítulo correspondiente: vehículo en el capítulo 2, entorno de prueba en el capítulo 4, estructura del vehículo en el capítulo 5, construcciones, paneles y recortes en el capítulo 7, mover/girar/zoom en el capítulo 8, grupos en el capítulo 10, peso y centro de gravedad en el capítulo 11, 3D en el capítulo 12, informes en el capítulo 14, situaciones de autoconstrucción en el capítulo 17. El breve glosario justo debajo explica los términos.
20. Breve glosario de términos
| Término | Significado |
|---|---|
| Carga por eje | El peso que realmente descansa sobre un eje (delantero/trasero). Limitado legalmente. |
| Carga útil | Cuánto peso adicional está permitido en total hasta alcanzar el peso máximo permitido del vehículo. |
| Centro de gravedad | El "centro de peso" de tu vehículo cargado – importante para la estabilidad de conducción y el riesgo de vuelco. |
| Tipo de construcción | Cómo está construida una pieza de autoconstrucción (maciza, caja, marco, panel, …) – determina directamente cuánto material y por tanto peso se usa. |
| Componente | Una pieza comprada hecha con peso fijo del catálogo (p. ej. nevera). Sin peso calculado. |
| Estructura del vehículo | Partes fijas e inamovibles del propio vehículo (arcos de rueda, pilares, puertas …). Bloquea espacio, no tiene peso. |
| Grupo | Varios objetos individuales combinados en un mueble compartido (un nombre, un peso total), pero internamente sigue constando de sus partes individuales. |
| Nivel de llenado | Para depósitos: qué tan llenos están actualmente (0–100%) – afecta directamente al peso. |
| Bajo el suelo | Zona debajo del piso de carga, p. ej. para un depósito bajo el suelo. Cuenta para la carga por eje. |
| Exterior trasero | Zona detrás de la puerta trasera, p. ej. portaequipajes o portabicicletas. Cuenta para la carga por eje. |
| Fuera del plano | Componente sin sitio fijo (cables, tornillos, aislamiento): no se dibuja, pero se pesa. |
| Medidas del catálogo | Medidas de un componente según la ficha técnica; "Ajustar" solo las cambia para la imagen. |
| Altura de montaje | La altura del borde inferior de un objeto sobre el suelo del vehículo (posición Z). |
| "Apoyado en" | Función que establece automáticamente la altura de montaje de un objeto en el borde superior de otro objeto. |
| Informe de inspección | Un informe resumido (PDF) sobre peso, cargas por eje y centro de gravedad, destinado a presentarse en una inspección oficial. |
| Material / componente personalizado | Entrada de material o componente creada por ti mismo (Pro), con nombre propio, peso (densidad o fijo) y opcionalmente una categoría propia. |
| Deshacer/Rehacer | Deshacer (↩️) o rehacer (↪️) los últimos cambios, hasta 30 pasos atrás. |
| Recorte | Una zona recortada en un mueble – para el paso de rueda, un pilar o un cable. Se descuenta del peso; en el plano es un agujero donde está abierto, y si no, una superficie teñida. |
| Paneles | Fondo, tapa y paredes de un mueble. En "Paneles" omites los que quieras (Pro); el peso, el plano y el 3D se calculan sin ellos. |
| Vista del plano | Ajuste con dos niveles: "Construcción" dibuja las líneas y los signos de la construcción, "Simple" solo el bloque de color. |
| Enfoque | La vista a pantalla completa del plano. Allí la construcción se dibuja con exactitud y el mueble seleccionado lleva además rótulos. |
| Borde frontal | Un lado hacia el que se abre un mueble – un mueble puede tener varios. Se dibuja como línea más gruesa, solo en muebles con puertas o cajones. En la vista trasera (se mira de atrás hacia delante) está en el lado hacia el que se abre el frente; si se abre hacia el observador, recorre todo el contorno. |
| Medida interior libre | El espacio útil interior, es decir, sin el grosor de la pared. Aparece en Enfoque sobre el mueble seleccionado. |
| Forma libre | Forma de 3 a 16 puntos, p. ej. con esquina achaflanada, como trapecio o forma de U. El peso, el plano y el 3D usan el contorno real. También dibujada desde atrás o de lado (Pro). |
| Inclinación | Pared de una forma libre que está inclinada: + arriba hacia dentro, − arriba hacia fuera. De −45° a +45° por borde. |
| Radio | Esquina redondeada de una forma libre: arco en mm, 0 = en punta. El peso, el plano y el 3D usan la forma redondeada. |
| Vista (forma libre) | Cómo dibujas una forma libre: Vista superior (la forma es la planta), Vista trasera (desde atrás) o Vista lateral (desde la izquierda). Desde atrás y de lado la forma ocupa toda la profundidad. |
| Profundidad | En una forma desde atrás, el largo del mueble; en una forma de lado, el ancho. |
| Pared del extremo | Una de las dos caras al final de la profundidad de una forma desde atrás o de lado. Tiene la forma dibujada. |
21. VanLogic Studio – planificar en una pantalla grande
El Studio es VanLogic para el ordenador: los mismos cálculos, los mismos métodos de construcción y las mismas reglas que en la app, pero con ratón, teclado y mucho espacio. Todo lo que explican los demás capítulos vale aquí igual. Este capítulo solo muestra dónde lo encuentras en el Studio.
Si la ventana del navegador mide menos de 1024 píxeles de ancho, el Studio ofrece la vista móvil: la app de siempre en el navegador.
Cómo entrar en el Studio
En el ordenador, abre vanlogic.app/studio en el navegador. En una tableta o un móvil usa la app web en vanlogic.app/app: tiene el mismo aspecto que la app.
Sin desbloquear planificas en el Modo de prueba: todas las funciones son libres, tienes 30 minutos por plano y el tiempo solo corre mientras trabajas. Cuando se acaba, el plano queda guardado pero bloqueado; con un plano nuevo sigues probando tantas veces como quieras. El informe PDF, la lista de materiales y la importación llevan un candado hasta que desbloquees; exportar y compartir funcionan siempre.
Con VanLogic Pro desbloqueas el navegador sin coste adicional:
- En la app: menú › Desbloquear app web. La app muestra un código; vale 15 minutos y una sola vez. Con Compartir enlace te lo envías como enlace, ya rellenado.
- En el Studio: Archivo › Desbloquear navegador e introduce el código.
Tu plano actual de la app viaja contigo: tras desbloquear eliges si lo adoptas o te quedas con el plano del navegador. Con una compra desbloqueas hasta 3 navegadores. Cuáles son lo ves en la app en Desbloquear app web, y allí también los cierras.
La pantalla de un vistazo
- Barra de menús arriba: Archivo · Edición · Ver · Insertar · Informe · Ayuda. A la derecha, el signo de interrogación abre Ayuda y Controles (lo esencial sobre ratón, símbolos y representación) y la rueda dentada abre la Configuración.
- Barra de herramientas debajo: Deshacer, Rehacer, Girar, Duplicar, Fijar, Ocultar, Cuenta para el peso, Agrupar, Eliminar, luego las vistas y los interruptores de 3D. Cada botón muestra su atajo de teclado al pasar el ratón por encima; si está gris, también indica el motivo.
- Panel izquierdo con tres pestañas: Objeto (insertar componentes, piezas personalizadas, estructura del vehículo), Capas (todos los objetos de tu plano) y Plantillas (plantillas de distribución y de conjuntos).
- Centro: vista 3D, vista superior o vista trasera, o un modo de trabajo como «Recorte».
- Inspector a la derecha: muestra el objeto seleccionado. Sin selección, muestra el resumen del proyecto.
- Barra de peso abajo: cargas por eje, carga útil, control de carga, riesgo de vuelco y colisiones; siempre visible y calculada al momento.
Vistas
En la barra de herramientas cambias entre 3D, Vista sup., Vista tras. y Vista interior.
- 3D: el botón izquierdo del ratón gira, el derecho desplaza y la rueda hace zoom. En Ver › Cámara saltas a ángulos fijos; «encuadrar» muestra la furgoneta entera. Rayos X, Etiquetas y la Figura (una persona a tamaño real para comparar) se activan en la barra de herramientas.
- Vista superior y vista trasera son el plano 2D de la app. La rueda del ratón o dos dedos en el trackpad hacen zoom; arrastrar en una zona vacía desplaza.
- Vista interior: estás de pie o sentado en la furgoneta y miras a tu alrededor. Esc te devuelve.
- Modo foto: oculta todo salvo la imagen 3D y, si quieres, guarda una imagen. Esc lo termina.
Insertar, seleccionar y mover objetos
- Insertar: en el menú Insertar o en la pestaña Objeto del panel izquierdo, con las mismas entradas que «+Objeto» en la app. También puedes arrastrar un componente con el ratón a la vista superior.
- Seleccionar: un clic en el objeto en 3D, en 2D o en la lista Capas. Con Ctrl/⌘ o Mayús + clic seleccionas varios; Girar, Duplicar, Eliminar y los demás comandos se aplican entonces a todos. Esc quita la selección.
- Mover: arrastra el objeto con el ratón. Se ajusta a paredes y vecinos; con Alt pulsado lo arrastras libremente. Las flechas lo mueven 10 mm (100 mm con Mayús, 1 mm con Alt); RePág / AvPág cambian la altura.
- Clic derecho sobre un objeto abre los comandos correspondientes.
Editar en el inspector
El inspector es el editor de objetos de la app, solo que siempre abierto: forma, medidas, material, método de construcción, estantes y posición. Cada cambio se aplica al instante; Ctrl/⌘ + Z lo deshace.
Las entradas Editar contorno, Recorte, Frentes y Paneles abren un modo de trabajo en el centro: las mismas pantallas que en la app, con el dibujo a la izquierda y los ajustes a la derecha. Listo (Ctrl/⌘ + Intro) aplica los cambios; Esc cancela y pregunta antes si has cambiado algo.
En un conjunto, Organizar abre sus piezas en el centro: allí las mueves y giras, añades piezas y cambias el tamaño de todo el conjunto (capítulo 10). La vista explosionada del inspector separa las piezas en la vista 3D.
Peso, colisiones, avisos
La barra de peso recalcula con cada cambio, como el panel de la app. Un clic en Colisiones abre la lista de colisiones con las mismas soluciones que en la app: crear un recorte o inclinar una pared. Los avisos aparecen encima de la barra, cada uno con un símbolo:
- Cruz de mira (azul, en la vista superior y trasera): el centro de gravedad actual.
- Ondas: riesgo de vuelco; el centro de gravedad está demasiado alto.
- Báscula: se ha superado el peso total permitido.
- Neumático: la carga del eje delantero o trasero es demasiado alta.
- Flechas: carga desequilibrada (izquierda/derecha).
Qué significan las líneas y marcas de los muebles en el plano 2D lo explica Ayuda y Controles en «Representación»; la misma lista está en el capítulo 7.
Guardar, compartir, informes
El Studio guarda cada cambio al instante, en este navegador de este ordenador. Para hacer una copia o pasar el plano a alguien, usa Archivo › Exportar proyecto; con Importar proyecto vuelves a cargar un archivo .vanlogic. Abrir plano compartido muestra un plano compartido como vista previa de invitado, sin tocar tu plano.
En Informe encontrarás Exportar PDF (informe de inspección), Lista de materiales y Compartir proyecto, con el mismo contenido que en la app. Los archivos se descargan.
Sin desbloquear se aplica el Modo de prueba (ver «Cómo entrar en el Studio»).